Im, использующий Water4Advance для имитации океанских волн в Unity3d 5.0. У меня есть мой самолет, перемещенный в Runtime с Gerstner Displace. Я вижу, как сетка деформируется, и я добавляю MeshCollider к ней, и мне нравится обновлять эту коллайдерную сетку во время выполнения. Я работал над Unity 4.6 с помощью этого script:
MeshCollider collider = GetComponent<MeshCollider>();
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
collider.sharedMesh = null;
collider.sharedMesh = mesh;
Но теперь я получил только плоскую оригинальную сборку самолета.
Как я могу обновить этот MeshCollider со смещенной сеткой?