Пользовательский расширенный векторный тип: например. float4 b = v.xxyz; - программирование

Пользовательский расширенный векторный тип: например. float4 b = v.xxyz;

OpenCL, GCC и Clang имеют удобный векторный тип extensions.

Одна из особенностей, которые мне больше всего нравятся, - это способность делать такую ​​забаву:

float4 a(1,2,3,4);
float4 b = a.xxyw;  //1124

Как я могу сделать свои собственные векторные расширения, чтобы сделать это, например. MSVC? Лучшее, что я придумал, - это то, что сделало бы float4 b = a.xxyw() (см. Код ниже). Поэтому мой главный вопрос заключается в том, как это можно сделать без обозначения ().

В случае, если кто-то заинтересован, я придумал код, который создает все перестановки с помощью define

#define DEF_SWIZ4(a,b,c,d)  Vec4 a##b##c##d() const { return Vec4(a, b, c, d); }
#define DEF_SWIZ3(a,b,c)    DEF_SWIZ4(a,b,c,x) DEF_SWIZ4(a,b,c,y) DEF_SWIZ4(a,b,c,z) DEF_SWIZ4(a,b,c,w)
#define DEF_SWIZ2(a,b)      DEF_SWIZ3(a,b,x) DEF_SWIZ3(a,b,y) DEF_SWIZ3(a,b,z) DEF_SWIZ3(a,b,w)
#define DEF_SWIZ1(a)        DEF_SWIZ2(a,x) DEF_SWIZ2(a,y) DEF_SWIZ2(a,z) DEF_SWIZ2(a,w)
#define DEF_SWIZ()          DEF_SWIZ1(x) DEF_SWIZ1(y) DEF_SWIZ1(z) DEF_SWIZ1(w)

class Vec4
{
public:
    double x, y, z, w;
    Vec4() : x(0), y(0), z(0), w(0) {}
    Vec4(double x, double y, double z, double w) : x(x), y(y), z(z), w(w) {}
    DEF_SWIZ()
};

#include <iostream>

int main()
{
    Vec4 v(1, 2, 3, 4);
    Vec4 s = v.yyxw();
    std::cout << s.x << " " << s.y << " " << s.z << " " << s.w << std::endl;
}
4b9b3361