Подтвердить что ты не робот

Круглые верхние углы UIButton in Swift

Я знаю, что могу обойти все четыре угла, используя:

 myBtn.layer.cornerRadius = 8
 myBtn.layer.masksToBounds = true

Поскольку я только хочу обойти два, я провел некоторое исследование и нашел this:

extension UIView {
    func roundCorners(corners:UIRectCorner, radius: CGFloat) {
        let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.CGPath
        self.layer.mask = mask
    }
}

Что называется так:

view.roundCorners([.TopLeft , .TopRight], radius: 10)

Однако это не работает для UIButton. Когда я включаю расширение для типа UIButton и передаю ему кнопку, результат выглядит следующим образом:

введите описание изображения здесь

Вопрос в том, как мне адаптировать это для работы с UIButton?

4b9b3361

Ответ 1

Добавление расширения UIButton:

extension UIButton{
    func roundedButton(){
        let maskPath1 = UIBezierPath(roundedRect: bounds,
            byRoundingCorners: [.topLeft , .topRight],
            cornerRadii: CGSize(width: 8, height: 8))
        let maskLayer1 = CAShapeLayer()
        maskLayer1.frame = bounds
        maskLayer1.path = maskPath1.cgPath
        layer.mask = maskLayer1
    }
}

Вызов в viewDidAppear/viewDidLayoutSubviews:

btnCorner.roundedButton()

Кнопка Угловой Выход:

enter image description here

Ответ 2

Swift 4: для последних iOS 11 и далее

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    if #available(iOS 11.0, *) {
        self.viewToRound.clipsToBounds = true
        viewToRound.layer.cornerRadius = 20
        viewToRound.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner]
    } else {
        // Fallback on earlier versions
    }
}

Раньше iOS (10,9 и т.д.) Версии (работает и для iOS 11)

override func viewDidLayoutSubviews() {
    self.viewToRound.clipsToBounds = true
    let path = UIBezierPath(roundedRect: viewToRound.bounds,
                            byRoundingCorners: [.topRight, .topLeft],
                            cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20))

    let maskLayer = CAShapeLayer()

    maskLayer.path = path.cgPath
    viewToRound.layer.mask = maskLayer
}

Ответ 3

Для быстрого 3 ответ Kirit Modi изменяется на:

extension UIButton {
   func roundedButton(){
       let maskPAth1 = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds,
                                    byRoundingCorners: [.topLeft , .topRight],
                                    cornerRadii:CGSize(width:8.0, height:8.0))
       let maskLayer1 = CAShapeLayer()
       maskLayer1.frame = self.bounds
       maskLayer1.path = maskPAth1.cgPath
       self.layer.mask = maskLayer1
   }
}

В начале файла расширения не забудьте добавить:

import UIKit

Если вы хотите расширение для UIView с возможностью округления верхнего или нижнего угла, вы можете использовать:

extension UIView {
   func roundedCorners(top: Bool){
       let corners:UIRectCorner = (top ? [.topLeft , .topRight] : [.bottomRight , .bottomLeft])        
       let maskPAth1 = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds,
                                    byRoundingCorners: corners,
                                    cornerRadii:CGSize(width:8.0, height:8.0))
       let maskLayer1 = CAShapeLayer()
       maskLayer1.frame = self.bounds
       maskLayer1.path = maskPAth1.cgPath
       self.layer.mask = maskLayer1
   }
}

Что называется кнопкой:

myButton.roundedCorners(top: true)

Ответ 4

iOS 11 действительно упростил круглые углы. Код ниже округляет верхний левый и нижний правый углы.

myView.layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]

Ответ 5

Обновите расширение таким образом:

extension UIView {
func roundCorners(corners:UIRectCorner, radius: CGFloat) {
    let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
    let mask = CAShapeLayer()
    let rect = self.bounds
    mask.frame = rect
    mask.path = path.cgPath
    self.layer.mask = mask
}
}

Уровень формы (маска) должен знать фрейм

Ответ 6

Вы забыли установить рамку своего слоя:

mask.frame = layer.bounds

Ответ 7

Используйте этот код,

let path = UIBezierPath(roundedRect:viewTo.bounds, byRoundingCorners:[.TopRight, .TopLeft], cornerRadii: CGSizeMake(20, 20))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = path.CGPath
viewTo.layer.mask = maskLayer

надеюсь, что это будет полезно

Ответ 8

Для быстрой 5 и максимальной гибкости

Определите расширение с помощью функции roundCorners

extension UIButton {
    func roundCorners(corners: UIRectCorner, radius: Int = 8) {
        let maskPath1 = UIBezierPath(roundedRect: bounds,
                                     byRoundingCorners: corners,
                                     cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
        let maskLayer1 = CAShapeLayer()
        maskLayer1.frame = bounds
        maskLayer1.path = maskPath1.cgPath
        layer.mask = maskLayer1
    }
}

Вызовите функцию roundCorners

myButton.roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight])

enter image description here

Или с определенным радиусом

myButton.roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight], radius: 20)

enter image description here

Ответ 9

Округление применяется к углу обзора /Button.., но до границы кнопки, оно не применяется правильно. Могу ли я иметь какое-либо решение для этого? @

Вот код, который я использовал, который работает (граница) в iOS11.0 и выше, а не в версиях ниже (<11.0)

if #available(iOS 11.0, *) {
        self.layer.cornerRadius = radius
        self.layer.maskedCorners = maskedCorners
    } else {
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.position = self.center
        self.layer.masksToBounds = true
        self.clipsToBounds = true
        let bezirePath = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds,
                                      byRoundingCorners: corners,
                                      cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
        shapeLayer.bounds = frame
        shapeLayer.path = bezirePath.cgPath

        self.layer.mask = shapeLayer