Подтвердить что ты не робот

Сохранение пользовательского класса Swift с NSCoding в UserDefaults

В настоящее время я пытаюсь сохранить пользовательский класс Swift в NSUserDefaults. Вот код с моей детской площадки:

import Foundation

class Blog : NSObject, NSCoding {

    var blogName: String?

    override init() {}

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String {
            self.blogName = blogName
        }
    }

    func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
        if let blogName = self.blogName {
            aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
        }
    }

}

var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"

let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()    
ud.setObject(blog, forKey: "blog")

Когда я запускаю код, я получаю следующую ошибку

Исполнение было прервано, причина: сигнал SIGABRT.

в последней строке (ud.setObject...)

Тот же код также падает, когда в приложении с сообщением

"Список свойств, недопустимый для формата: 200 (списки свойств не могут содержать объекты типа" CFType ")"

Кто-нибудь может помочь? Я использую Xcode 6.0.1 на Maverick. Благодарю.

4b9b3361

Ответ 1

Как @dan-beaulieu предложил ответить на мой собственный вопрос:

Вот рабочий код:

Примечание. Повреждение имени класса не было необходимым для работы кода на игровых площадках.

import Foundation

class Blog : NSObject, NSCoding {

    var blogName: String?

    override init() {}

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        if let blogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String {
            self.blogName = blogName
        }
    }

    func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
        if let blogName = self.blogName {
            aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
        }
    }

}

let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()

var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"

ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")

if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData {
    let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data)
    let newBlog = unarc.decodeObjectForKey("root") as Blog
}

Ответ 2

Первая проблема заключается в том, что вы должны убедиться, что у вас есть не-искаженное имя класса:

@objc(Blog)
class Blog : NSObject, NSCoding {

Затем вам нужно закодировать объект (в NSData), прежде чем вы сможете сохранить его в настройках по умолчанию:

ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")

Аналогично, чтобы восстановить объект, вам нужно его разблокировать:

if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData {
    let unarc = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: data)
    unarc.setClass(Blog.self, forClassName: "Blog")
    let blog = unarc.decodeObjectForKey("root")
}

Обратите внимание: если вы не используете его на игровой площадке, это немного проще, так как вам не нужно регистрировать класс вручную:

if let data = ud.objectForKey("blog") as? NSData {
    let blog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data)
}

Ответ 3

В Swift 4 используйте Codable.

В вашем случае используйте следующий код.

class Blog : Codable {

   var blogName: String?

}

Теперь создайте свой объект. Например:

var blog = Blog()
blog.blogName = "My Blog"

Теперь закодируйте это так:

if let encoded = try? JSONEncoder().encode(blog) {
    UserDefaults.standard.set(encoded, forKey: "blog")
}

и расшифровать это так:

if let blogData = UserDefaults.standard.data(forKey: "blog"),
    let blog = try? JSONDecoder().decode(Blog.self, from: blogData) {
}

Ответ 4

Протестировано с помощью Swift 2.1 и Xcode 7.1.1

Если вам не нужно, чтобы blogName было необязательным (что, я думаю, вы этого не сделаете), я бы порекомендовал немного другую реализацию:

class Blog : NSObject, NSCoding {

    var blogName: String

    // designated initializer
    //
    // ensures you'll never create a Blog object without giving it a name
    // unless you would need that for some reason?
    //
    // also : I would not override the init method of NSObject

    init(blogName: String) {
        self.blogName = blogName

        super.init()        // call NSObject init method
    }

    func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
        aCoder.encodeObject(blogName, forKey: "blogName")
    }

    required convenience init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        // decoding could fail, for example when no Blog was saved before calling decode
        guard let unarchivedBlogName = aDecoder.decodeObjectForKey("blogName") as? String
            else {
                // option 1 : return an default Blog
                self.init(blogName: "unnamed")
                return

                // option 2 : return nil, and handle the error at higher level
        }

        // convenience init must call the designated init
        self.init(blogName: unarchivedBlogName)
    }
}

тестовый код может выглядеть так:

    let blog = Blog(blogName: "My Blog")

    // save
    let ud = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
    ud.setObject(NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(blog), forKey: "blog")
    ud.synchronize()

    // restore
    guard let decodedNSData = ud.objectForKey("blog") as? NSData,
    let someBlog = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(decodedNSData) as? Blog
        else {
            print("Failed")
            return
    }

    print("loaded blog with name : \(someBlog.blogName)")

Наконец, я хотел бы указать, что было бы проще использовать NSKeyedArchiver и сохранять массив настраиваемых объектов в файл напрямую, вместо использования NSUserDefaults. Вы можете узнать больше об их различиях в моем ответе здесь.

Ответ 5

В Swift 4 у вас есть новый протокол, который заменяет протокол NSCoding. Он называется Codable и поддерживает классы и типы Swift! (Enum, structs):

struct CustomStruct: Codable {
    let name: String
    let isActive: Bool
}

Ответ 6

Вот полное решение для Swift 4 и 5.

Во-первых, реализуйте вспомогательные методы в расширении UserDefaults:

extension UserDefaults {

    func set<T: Encodable>(encodable: T, forKey key: String) {
        if let data = try? JSONEncoder().encode(encodable) {
            set(data, forKey: key)
        }
    }

    func value<T: Decodable>(_ type: T.Type, forKey key: String) -> T? {
        if let data = object(forKey: key) as? Data,
            let value = try? JSONDecoder().decode(type, from: data) {
            return value
        }
        return nil
    }
}

Скажем, мы хотим сохранить и загрузить пользовательский объект Dummy с 2 полями по умолчанию. Dummy должна соответствовать Codable:

struct Dummy: Codable {
    let value1 = "V1"
    let value2 = "V2"
}

// Save
UserDefaults.standard.set(encodable: Dummy(), forKey: "K1")

// Load
let dummy = UserDefaults.standard.value(Dummy.self, forKey: "K1")

Ответ 7

Версия Swift 3:

class CustomClass: NSObject, NSCoding {

    let name: String
    let isActive: Bool

    init(name: String, isActive: Bool) {
        self.name = name
        self.isActive = isActive
    }

    // MARK: NSCoding

    required convenience init?(coder decoder: NSCoder) {
        guard let name = decoder.decodeObject(forKey: "name") as? String,
            let isActive = decoder.decodeObject(forKey: "isActive") as? Bool
            else { return nil }

        self.init(name: name, isActive: isActive)
    }

    func encode(with coder: NSCoder) {
        coder.encode(self.name, forKey: "name")
        coder.encode(self.isActive, forKey: "isActive")
    }
}

Ответ 8

Я использую свою собственную структуру. Это намного проще.

struct UserDefaults {
    private static let kUserInfo = "kUserInformation"

    var UserInformation: DataUserInformation? {
        get {
            guard let user = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(UserDefaults.kUserInfo) as? DataUserInformation else {
                return nil
            }
            return user
        }
        set {

            NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(newValue, forKey: UserDefaults.kUserInfo)
        }
    }
}

Использовать:

let userinfo = UserDefaults.UserInformation

Ответ 9

Я знаю, что этот вопрос старый, но я написал небольшую библиотеку, которая может помочь:

Вы храните объект таким образом:

class MyObject: NSObject, Codable {

var name:String!
var lastName:String!

enum CodingKeys: String, CodingKey {
    case name
    case lastName = "last_name"
   }
}

self.myStoredPref = Pref<MyObject>(prefs:UserDefaults.standard,key:"MyObjectKey")
let myObject = MyObject()
//... set the object values
self.myStoredPref.set(myObject)

а затем извлечь объект обратно к его первоначальному значению:

let myStoredValue: MyObject = self.myStoredPref.get()

Ответ 10

Я сделал приложение для Mac OS для создания NSObject,NSCoding объектной модели легко. Скачивайте и наслаждайтесь.

https://github.com/reza-khalafi/Model-Generator

Ответ 11

Вам нужно будет превратить класс модели истории в NSCoding так же, как это

class SSGIFHistoryModel: NSObject, NSCoding {

var bg_image: String
var total_like: String
var total_view: String
let gifID: String
var title: String

init(bg_image: String, total_like: String, total_view: String, gifID: String, title: String) {
    self.bg_image = bg_image
    self.total_like = total_like
    self.total_view = total_view
    self.gifID = gifID
    self.title = title

}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
    self.bg_image = aDecoder.decodeObject(forKey: "bg_image") as? String ?? ""
    self.total_like = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_like") as? String ?? ""
    self.total_view = aDecoder.decodeObject(forKey: "total_view") as? String ?? ""
    self.gifID = aDecoder.decodeObject(forKey: "gifID") as? String ?? ""
    self.title = aDecoder.decodeObject(forKey: "title") as? String ?? ""

}

func encode(with aCoder: NSCoder) {
    aCoder.encode(bg_image, forKey: "bg_image")
    aCoder.encode(total_like, forKey: "total_like")
    aCoder.encode(total_view, forKey: "total_view")
    aCoder.encode(gifID, forKey: "gifID")
    aCoder.encode(title, forKey: "title")
}
}

После этого вам нужно будет заархивировать объект в NSData, затем сохранить его по умолчанию для пользователя, извлечь его из значений по умолчанию и снова разархивировать. Вы можете архивировать и разархивировать его так

func saveGIFHistory() {

    var GIFHistoryArray: [SSGIFHistoryModel] = []

    GIFHistoryArray.append(SSGIFHistoryModel(bg_image: imageData.bg_image, total_like: imageData.total_like, total_view: imageData.total_view, gifID: imageData.quote_id, title: imageData.title))
    if let placesData = UserDefaults.standard.object(forKey: "GIFHistory") as? NSData {
        if let placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: placesData as Data) as? [SSGIFHistoryModel] {
            for data in placesArray {

                if data.gifID != imageData.quote_id {
                    GIFHistoryArray.append(data)
                }
            }
        }
    }

    let placesData2 = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: GIFHistoryArray)
    UserDefaults.standard.set(placesData2, forKey: "GIFHistory")
}

Надеюсь, что это решит вашу проблему

Ответ 12

Вы не можете сохранить объект в списке свойств напрямую; вы можете хранить только отдельные строки или другие примитивные типы (целые числа и т.д.). Поэтому вам нужно сохранить его как отдельные строки, например:

   override init() {
   }

   required public init(coder decoder: NSCoder) {
      func decode(obj:AnyObject) -> AnyObject? {
         return decoder.decodeObjectForKey(String(obj))
      }

      self.login = decode(login) as! String
      self.password = decode(password) as! String
      self.firstname = decode(firstname) as! String
      self.surname = decode(surname) as! String
      self.icon = decode(icon) as! UIImage
   }

   public func encodeWithCoder(coder: NSCoder) {
      func encode(obj:AnyObject) {
         coder.encodeObject(obj, forKey:String(obj))
      }

      encode(login)
      encode(password)
      encode(firstname)
      encode(surname)
      encode(icon)
   }