Я создаю приложение на С#, используя WPF. Как я могу привязать некоторые ключи?
Кроме того, как я могу привязать к ключу Windows?
Я создаю приложение на С#, используя WPF. Как я могу привязать некоторые ключи?
Кроме того, как я могу привязать к ключу Windows?
Я не уверен, что вы подразумеваете под "глобальным" здесь, но здесь он идет (я предполагаю, что вы имеете в виду команду на уровне приложения, например, "Сохранить все", которая может быть запущена из любой точки на Ctrl + Shift + S.)
Вы найдете глобальный UIElement
по вашему выбору, например, окно верхнего уровня, которое является родительским элементом всех элементов управления, в которых вам требуется эта привязка. Из-за "пузыря" событий WPF события в дочерних элементах будут пузыриться до корня дерева управления.
Теперь сначала вам нужно
InputBinding
, как этотSaveAll
) через CommandBinding
.Для ключа Windows вы используете правый Key перечисляемый элемент, Key.LWin
или Key.RWin
public WindowMain()
{
InitializeComponent();
// Bind Key
InputBinding ib = new InputBinding(
MyAppCommands.SaveAll,
new KeyGesture(Key.S, ModifierKeys.Shift | ModifierKeys.Control));
this.InputBindings.Add(ib);
// Bind handler
CommandBinding cb = new CommandBinding( MyAppCommands.SaveAll);
cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler( HandlerThatSavesEverthing );
this.CommandBindings.Add (cb );
}
private void HandlerThatSavesEverthing (object obSender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
// Do the Save All thing here.
}
Это полное рабочее решение, надеюсь, что это поможет...
Использование:
_hotKey = new HotKey(Key.F9, KeyModifier.Shift | KeyModifier.Win, OnHotKeyHandler);
...
private void OnHotKeyHandler(HotKey hotKey)
{
SystemHelper.SetScreenSaverRunning();
}
Класс:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Net.Mime;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Interop;
namespace UnManaged
{
public class HotKey : IDisposable
{
private static Dictionary<int, HotKey> _dictHotKeyToCalBackProc;
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vlc);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
public const int WmHotKey = 0x0312;
private bool _disposed = false;
public Key Key { get; private set; }
public KeyModifier KeyModifiers { get; private set; }
public Action<HotKey> Action { get; private set; }
public int Id { get; set; }
// ******************************************************************
public HotKey(Key k, KeyModifier keyModifiers, Action<HotKey> action, bool register = true)
{
Key = k;
KeyModifiers = keyModifiers;
Action = action;
if (register)
{
Register();
}
}
// ******************************************************************
public bool Register()
{
int virtualKeyCode = KeyInterop.VirtualKeyFromKey(Key);
Id = virtualKeyCode + ((int)KeyModifiers * 0x10000);
bool result = RegisterHotKey(IntPtr.Zero, Id, (UInt32)KeyModifiers, (UInt32)virtualKeyCode);
if (_dictHotKeyToCalBackProc == null)
{
_dictHotKeyToCalBackProc = new Dictionary<int, HotKey>();
ComponentDispatcher.ThreadFilterMessage += new ThreadMessageEventHandler(ComponentDispatcherThreadFilterMessage);
}
_dictHotKeyToCalBackProc.Add(Id, this);
Debug.Print(result.ToString() + ", " + Id + ", " + virtualKeyCode);
return result;
}
// ******************************************************************
public void Unregister()
{
HotKey hotKey;
if (_dictHotKeyToCalBackProc.TryGetValue(Id, out hotKey))
{
UnregisterHotKey(IntPtr.Zero, Id);
}
}
// ******************************************************************
private static void ComponentDispatcherThreadFilterMessage(ref MSG msg, ref bool handled)
{
if (!handled)
{
if (msg.message == WmHotKey)
{
HotKey hotKey;
if (_dictHotKeyToCalBackProc.TryGetValue((int)msg.wParam, out hotKey))
{
if (hotKey.Action != null)
{
hotKey.Action.Invoke(hotKey);
}
handled = true;
}
}
}
}
// ******************************************************************
// Implement IDisposable.
// Do not make this method virtual.
// A derived class should not be able to override this method.
public void Dispose()
{
Dispose(true);
// This object will be cleaned up by the Dispose method.
// Therefore, you should call GC.SupressFinalize to
// take this object off the finalization queue
// and prevent finalization code for this object
// from executing a second time.
GC.SuppressFinalize(this);
}
// ******************************************************************
// Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
// If disposing equals true, the method has been called directly
// or indirectly by a user code. Managed and unmanaged resources
// can be _disposed.
// If disposing equals false, the method has been called by the
// runtime from inside the finalizer and you should not reference
// other objects. Only unmanaged resources can be _disposed.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// Check to see if Dispose has already been called.
if (!this._disposed)
{
// If disposing equals true, dispose all managed
// and unmanaged resources.
if (disposing)
{
// Dispose managed resources.
Unregister();
}
// Note disposing has been done.
_disposed = true;
}
}
}
// ******************************************************************
[Flags]
public enum KeyModifier
{
None = 0x0000,
Alt = 0x0001,
Ctrl = 0x0002,
NoRepeat = 0x4000,
Shift = 0x0004,
Win = 0x0008
}
// ******************************************************************
}
Если вы собираетесь смешивать Win32 и WPF, вот как я это сделал:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media;
using System.Threading;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
namespace GlobalKeyboardHook
{
public class KeyboardHandler : IDisposable
{
public const int WM_HOTKEY = 0x0312;
public const int VIRTUALKEYCODE_FOR_CAPS_LOCK = 0x14;
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifiers, int vlc);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
private readonly Window _mainWindow;
WindowInteropHelper _host;
public KeyboardHandler(Window mainWindow)
{
_mainWindow = mainWindow;
_host = new WindowInteropHelper(_mainWindow);
SetupHotKey(_host.Handle);
ComponentDispatcher.ThreadPreprocessMessage += ComponentDispatcher_ThreadPreprocessMessage;
}
void ComponentDispatcher_ThreadPreprocessMessage(ref MSG msg, ref bool handled)
{
if (msg.message == WM_HOTKEY)
{
//Handle hot key kere
}
}
private void SetupHotKey(IntPtr handle)
{
RegisterHotKey(handle, GetType().GetHashCode(), 0, VIRTUALKEYCODE_FOR_CAPS_LOCK);
}
public void Dispose()
{
UnregisterHotKey(_host.Handle, GetType().GetHashCode());
}
}
}
Вы можете получить виртуальную key code для горячей клавиши, которую вы хотите зарегистрировать здесь: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms927178.aspx
Может быть, лучший способ, но это то, что у меня есть до сих пор.
Ура!
Регистрация ярлыков уровня ОС вряд ли когда-либо будет хорошей: пользователи не хотят, чтобы вы возились со своей ОС.
Тем не менее, в WPF гораздо проще и удобнее в использовании, если вы в порядке с горячей клавишей, работающей только в приложении (т.е. до тех пор, пока ваше приложение WPF имеет фокус):
В App.xaml.cs:
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
EventManager.RegisterClassHandler(typeof(Window), Window.PreviewKeyUpEvent, new KeyEventHandler(OnWindowKeyUp));
}
private void OnWindowKeyUp(object source, KeyEventArgs e))
{
//Do whatever you like with e.Key and Keyboard.Modifiers
}
Это простое
Я не уверен в WPF, но это может помочь. Я использовал решение, описанное в RegisterHotKey (user32) (для меня, конечно, было изменено) для приложения С# Windows Forms для назначения CTRL-KEY в Windows, чтобы создать форму С#, и она прекрасно работала (даже в Windows Vista). Надеюсь, это поможет и удачи!
Хотя RegisterHotKey иногда точно то, что вы хотите, в большинстве случаев вы, вероятно, не хотите использовать общесистемные горячие клавиши. Я закончил использование кода следующим образом:
using System.Windows; using System.Windows.Interop; namespace WpfApp { public partial class MainWindow : Window { const int WM_KEYUP = 0x0101; const int VK_RETURN = 0x0D; const int VK_LEFT = 0x25; public MainWindow() { this.InitializeComponent(); ComponentDispatcher.ThreadPreprocessMessage += ComponentDispatcher_ThreadPreprocessMessage; } void ComponentDispatcher_ThreadPreprocessMessage( ref MSG msg, ref bool handled) { if (msg.message == WM_KEYUP) { if ((int)msg.wParam == VK_RETURN) MessageBox.Show("RETURN was pressed"); if ((int)msg.wParam == VK_LEFT) MessageBox.Show("LEFT was pressed"); } } } }
Я нашел Глобальные горячие клавиши в проекте WPF на codeproject.com, который выполняет эту работу для меня. Это относительно недавно, не требует ссылки на System.Windows.Forms и работает "глобально" с точки зрения реагирования на нажатие горячей клавиши, даже если "ваше" приложение не является активным окном.
Это похоже на ответы, которые уже были даны, но я нахожу его более чистым:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace GlobalHotkeyExampleForm
{
public partial class ExampleForm : Form
{
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifiers, int vk);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
enum KeyModifier
{
None = 0,
Alt = 1,
Control = 2,
Shift = 4,
WinKey = 8
}
public ExampleForm()
{
InitializeComponent();
int id = 0; // The id of the hotkey.
RegisterHotKey(this.Handle, id, (int)KeyModifier.Shift, Keys.A.GetHashCode()); // Register Shift + A as global hotkey.
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
base.WndProc(ref m);
if (m.Msg == 0x0312)
{
/* Note that the three lines below are not needed if you only want to register one hotkey.
* The below lines are useful in case you want to register multiple keys, which you can use a switch with the id as argument, or if you want to know which key/modifier was pressed for some particular reason. */
Keys key = (Keys)(((int)m.LParam >> 16) & 0xFFFF); // The key of the hotkey that was pressed.
KeyModifier modifier = (KeyModifier)((int)m.LParam & 0xFFFF); // The modifier of the hotkey that was pressed.
int id = m.WParam.ToInt32(); // The id of the hotkey that was pressed.
MessageBox.Show("Hotkey has been pressed!");
// do something
}
}
private void ExampleForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
UnregisterHotKey(this.Handle, 0); // Unregister hotkey with id 0 before closing the form. You might want to call this more than once with different id values if you are planning to register more than one hotkey.
}
}
}
Я нашел его на fluxbytes.com.
RegisterHotKey()
, предложенный Джоном, может работать - единственный улов состоит в том, что он требует HWND (используя PresentationSource.FromVisual()
и выдавая результат в HwndSource).
Однако вам также потребуется ответить на сообщение WM_HOTKEY
- я не уверен, есть ли способ получить доступ к WndProc из окна WPF или нет (что может быть сделано для окон Windows Forms).
Сотрудник написал образец о том, как создать низкоуровневый клавиатурный крюк для использования с WPF.
http://blogs.vertigo.com/personal/ralph/Blog/Lists/Posts/Post.aspx?ID=8
Решение Baboon работает лучше всего, потому что у вас может быть несколько окон. Я сделал его, поэтому он использует PreviewKeyDownEvent вместо PreviewKeyUpEvent, чтобы обрабатывать повторения нажатий клавиш.
Я бы посоветовал отказаться от регистрации на уровне ОС, если вы не пишете что-то вроде инструмента для отрезки или приложения для записи звука, так как это позволит вам получить доступ к функциям, когда окно не сфокусировано.