Подтвердить что ты не робот

Зная, когда объект AVPlayer готов к игре

Я пытаюсь воспроизвести файл MP3, который передается в UIView из предыдущего UIView (сохраняется в переменной NSURL *fileURL).

Я инициализирую AVPlayer с помощью:

player = [AVPlayer playerWithURL:fileURL];

NSLog(@"Player created:%d",player.status);

NSLog печатает Player created:0,, который, как я понял, означает, что он еще не готов играть.

Когда я нажимаю кнопку воспроизведения UIButton, я запускаю код:

-(IBAction)playButtonClicked
{
    NSLog(@"Clicked Play. MP3:%@",[fileURL absoluteString]);

    if(([player status] == AVPlayerStatusReadyToPlay) && !isPlaying)
//  if(!isPlaying)
    {
        [player play];
        NSLog(@"Playing:%@ with %d",[fileURL absoluteString], player.status);
        isPlaying = YES;
    }
    else if(isPlaying)
    {

        [player pause];
        NSLog(@"Pausing:%@",[fileURL absoluteString]);
        isPlaying = NO;
    }
    else {
        NSLog(@"Error in player??");
    }

}

Когда я запускаю это, я всегда получаю Error in player?? в консоли. Если я, однако, заменил условие if, которое проверяет, готова ли игра AVPlayer, с простым if(!isPlaying)..., тогда музыка воспроизводит ВТОРОЕ ВРЕМЯ Я нажимаю кнопку воспроизведения UIButton.

Журнал консоли:

Clicked Play. MP3:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
Playing:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3 **with 0**

Clicked Play. MP3:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
Pausing:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3

Clicked Play. MP3:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3
2011-03-23 11:06:43.674 Podcasts[2050:207] Playing:http://www.nimh.nih.gov/audio/neurogenesis.mp3 **with 1**

Я вижу, что SECOND TIME, player.status, кажется, содержит 1, что, я думаю, AVPlayerReadyToPlay.

Что я могу сделать, чтобы игра правильно работала в первый раз, когда я нажимаю кнопку воспроизведения UIButton? (т.е. как я могу убедиться, что AVPlayer не только создан, но также готов к воспроизведению?)

4b9b3361

Ответ 1

Вы воспроизводите удаленный файл. AVPlayer может потребоваться некоторое время для буферизации достаточного количества данных и готовности к воспроизведению файла (см. Руководство по программированию AV Foundation)

Но вы, кажется, не ждете, когда игрок будет готов, прежде чем нажать кнопку воспроизведения. Я отключил бы эту кнопку и включал ее только тогда, когда игрок готов.

Используя KVO, можно получать уведомления об изменениях статуса игрока:

playButton.enabled = NO;
player = [AVPlayer playerWithURL:fileURL];
[player addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];   

Этот метод вызывается при изменении статуса:

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
                        change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
    if (object == player && [keyPath isEqualToString:@"status"]) {
        if (player.status == AVPlayerStatusReadyToPlay) {
            playButton.enabled = YES;
        } else if (player.status == AVPlayerStatusFailed) {
            // something went wrong. player.error should contain some information
        }
    }
}

Ответ 2

У меня было много проблем, пытаясь выяснить статус AVPlayer. Свойство status не всегда казалось очень полезным, и это приводило к бесконечным разочарованиям, когда я пытался справиться с прерываниями сеанса аудио. Иногда AVPlayer сказал мне, что он готов играть (с AVPlayerStatusReadyToPlay), когда это действительно не похоже. Я использовал метод Jilouc KVO, но он не работал во всех случаях.

Чтобы добавить, когда свойство status не было полезным, я запросил объем потока, который загрузил AVPlayer, просмотрев свойство loadedTimeRanges AVPlayer currentItem (которое является AVPlayerItem).

Все это немного запутывает, но вот как это выглядит:

NSValue *val = [[[audioPlayer currentItem] loadedTimeRanges] objectAtIndex:0];
CMTimeRange timeRange;
[val getValue:&timeRange];
CMTime duration = timeRange.duration;
float timeLoaded = (float) duration.value / (float) duration.timescale; 

if (0 == timeLoaded) {
    // AVPlayer not actually ready to play
} else {
    // AVPlayer is ready to play
}

Ответ 3

Быстрое решение

var observer: NSKeyValueObservation?

func prepareToPlay() {
    let url = <#Asset URL#>
    // Create asset to be played
    let asset = AVAsset(url: url)

    let assetKeys = [
        "playable",
        "hasProtectedContent"
    ]
    // Create a new AVPlayerItem with the asset and an
    // array of asset keys to be automatically loaded
    let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset,
                              automaticallyLoadedAssetKeys: assetKeys)

    // Register as an observer of the player item status property
    self.observer = playerItem.observe(\.status, options:  [.new, .old], changeHandler: { (playerItem, change) in
        if playerItem.status == .readyToPlay {
            //Do your work here
        }
    })

    // Associate the player item with the player
    player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
}

Также вы можете аннулировать наблюдателя таким образом

self.observer.invalidate()

Важно: Вы должны оставить переменную наблюдателя сохраненной, иначе она будет освобождена, и changeHandler больше не будет вызываться. Поэтому не определяйте наблюдателя как переменную функции, а определяйте его как переменную экземпляра, как в данном примере.

Этот синтаксис наблюдателя значения ключа является новым для Swift 4.

Для получения дополнительной информации см. здесь https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4/blob/master/Whats-new-in-Swift-4.playground/Pages/Key%20paths.xcplaygroundpage/Contents.swift

Ответ 4

После многозначительного исследования и многих попыток я заметил, что обычно наблюдатель status не лучше знает, когда объект AVPlayer готов к воспроизведению, поскольку объект может быть готовым к игре, но это не означает, что он будет играть сразу.

Лучшая идея знать это с loadedTimeRanges.

Для наблюдателя регистра

[playerClip addObserver:self forKeyPath:@"currentItem.loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

Прослушать наблюдателя

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if (object == playerClip && [keyPath isEqualToString:@"currentItem.loadedTimeRanges"]) {
        NSArray *timeRanges = (NSArray*)[change objectForKey:NSKeyValueChangeNewKey];
        if (timeRanges && [timeRanges count]) {
            CMTimeRange timerange=[[timeRanges objectAtIndex:0]CMTimeRangeValue];
            float currentBufferDuration = CMTimeGetSeconds(CMTimeAdd(timerange.start, timerange.duration));
            CMTime duration = playerClip.currentItem.asset.duration;
            float seconds = CMTimeGetSeconds(duration);

            //I think that 2 seconds is enough to know if you're ready or not
            if (currentBufferDuration > 2 || currentBufferDuration == seconds) {
                // Ready to play. Your logic here
            }
        } else {
            [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert!" message:@"Error trying to play the clip. Please try again" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil] show];
        }
    }
}

Для удаления наблюдателя (dealloc, viewWillDissapear или до наблюдателя регистра) его хорошие места для вызываемых

- (void)removeObserverForTimesRanges
{
    @try {
        [playerClip removeObserver:self forKeyPath:@"currentItem.loadedTimeRanges"];
    } @catch(id anException){
        NSLog(@"excepcion remove observer == %@. Remove previously or never added observer.",anException);
        //do nothing, obviously it wasn't attached because an exception was thrown
    }
}

Ответ 5

private var playbackLikelyToKeepUpContext = 0

Для наблюдателя регистра

avPlayer.addObserver(self, forKeyPath: "currentItem.playbackLikelyToKeepUp",
        options: .new, context: &playbackLikelyToKeepUpContext)

Прослушать наблюдателя

 override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
    if context == &playbackLikelyToKeepUpContext {
        if avPlayer.currentItem!.isPlaybackLikelyToKeepUp {
           // loadingIndicatorView.stopAnimating() or something else
        } else {
           // loadingIndicatorView.startAnimating() or something else
        }
    }
}

Для удаления наблюдателя

deinit {
    avPlayer.removeObserver(self, forKeyPath: "currentItem.playbackLikelyToKeepUp")
}

Ключевым моментом в коде является свойство экземпляра isPlaybackLiciousToKeepUp.

Ответ 6

У меня были проблемы с отсутствием обратных вызовов.

Оказывается, это зависит от того, как вы создаете поток. В моем случае я использовал элемент playerItem для инициализации, и поэтому мне пришлось добавить наблюдателя к элементу вместо этого.

Например:

- (void) setup
{
    ...
    self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
    self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.playerItem];
    ... 

     // add callback
     [self.player.currentItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];
}

// the callback method
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object
                    change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    NSLog(@"[VideoView] player status: %i", self.player.status);

    if (object == self.player.currentItem && [keyPath isEqualToString:@"status"])
    {
        if (self.player.currentItem.status == AVPlayerStatusReadyToPlay)
        {
           //do stuff
        }
    }
}

// cleanup or it will crash
-(void)dealloc
{
    [self.player.currentItem removeObserver:self forKeyPath:@"status"];
}

Ответ 7

Основываясь на ответе Тима Камбер, вот функция Swift, которую я использую:

private func isPlayerReady(_ player:AVPlayer?) -> Bool {

    guard let player = player else { return false }

    let ready = player.status == .readyToPlay

    let timeRange = player.currentItem?.loadedTimeRanges.first as? CMTimeRange
    guard let duration = timeRange?.duration else { return false } // Fail when loadedTimeRanges is empty
    let timeLoaded = Int(duration.value) / Int(duration.timescale) // value/timescale = seconds
    let loaded = timeLoaded > 0

    return ready && loaded
}

Или, как расширение

extension AVPlayer {
    var ready:Bool {
        let timeRange = currentItem?.loadedTimeRanges.first as? CMTimeRange
        guard let duration = timeRange?.duration else { return false }
        let timeLoaded = Int(duration.value) / Int(duration.timescale) // value/timescale = seconds
        let loaded = timeLoaded > 0

        return status == .readyToPlay && loaded
    }
}

Ответ 8

Проверьте статус текущего игрока:

if (player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay)

Ответ 9

Свифт 5:

var player:AVPlayer!

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        NotificationCenter.default.addObserver(self, 
               selector: #selector(playerItemDidReadyToPlay(notification:)),
               name: .AVPlayerItemNewAccessLogEntry, 
               object: player?.currentItem)
}

@objc func playerItemDidReadyToPlay(notification: Notification) {
        if let _ = notification.object as? AVPlayerItem {
            // player is ready to play now!!
        }
}

Ответ 10

Я думаю, что лучше использовать игрока, используя initWithUrl. Я не думаю, что это решит вашу проблему, но лучше.