Мне нужна помощь в поиске информации (или примера) о том, как использовать сжатие текстур для Android. Сейчас у меня много PNG, и мне нужно уменьшить объем памяти, который они используют. Я смотрел на сжатие PVR, но я не могу понять, как использовать это в OpenGL.
Может ли кто-нибудь указать мне в правильном направлении или предложить несколько примеров, поскольку я ничего не могу найти.