Подтвердить что ты не робот

Изменение размера изображения перед загрузкой

Мне нужно предоставить пользователю возможность загружать фотографии на свой веб-сайт в формате jpeg. Тем не менее, фотографии очень большие в оригинальном размере, и я хотел бы сделать изменение размера перед настройкой загрузки очень легким для пользователя. Кажется, что мои единственные варианты - это приложение на стороне клиента, которое изменяет размер фотографий перед их загрузкой через веб-службу или клик на стороне клиента в операции загрузки, которая изменяет размеры изображений. Второй вариант очень предварительный, потому что у меня нет библиотеки изменения размера изображения JavaScript, и будет сложно заставить JavaScript запустить мой текущий инструмент изменения размера, ImageMagick.

Я уверен, что это не слишком необычный сценарий, и некоторые предложения или указатели на сайты, которые делают это, будут оценены.

4b9b3361

Ответ 1

У вас есть несколько вариантов:

  • Java
  • ActiveX (только для окон)
  • Silverlight
  • Flash
  • Flex
  • Google Gears (самая последняя версия способна изменять размер и перетаскивать с рабочего стола).

Я провел много исследований, которые искали аналогичное решение для того, что вы описали, и там много решений, которые значительно отличаются качеством и гибкостью.

Мое предложение - найти решение, которое будет делать 80% того, что вам нужно, и настроить его в соответствии с вашими потребностями.

Ответ 2

В 2011 году мы можем узнать, как это сделать с файловым API и холстом. Сейчас это работает только в firefox и chrome. Вот пример:

var file = YOUR_FILE,
    fileType = file.type,
    reader = new FileReader();

reader.onloadend = function() {
  var image = new Image();
      image.src = reader.result;

  image.onload = function() {
    var maxWidth = 960,
        maxHeight = 960,
        imageWidth = image.width,
        imageHeight = image.height;

    if (imageWidth > imageHeight) {
      if (imageWidth > maxWidth) {
        imageHeight *= maxWidth / imageWidth;
        imageWidth = maxWidth;
      }
    }
    else {
      if (imageHeight > maxHeight) {
        imageWidth *= maxHeight / imageHeight;
        imageHeight = maxHeight;
      }
    }

    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = imageWidth;
    canvas.height = imageHeight;

    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.drawImage(this, 0, 0, imageWidth, imageHeight);

    // The resized file ready for upload
    var finalFile = canvas.toDataURL(fileType);
  }
}

reader.readAsDataURL(file);

Ответ 5

То, что говорят jao и russau, верно. Причина в том, что JavaScript не имеет доступа к локальной файловой системе из-за соображений безопасности. Если JavaScript может "видеть" ваши файлы изображений, он может видеть любой файл, и это опасно.

Для этого вам нужен элемент управления на уровне приложения, а это значит, что Flash, Java или Active-X.

Ответ 6

К сожалению, вы не сможете изменить размер изображений в Javascript. Это возможно в Silverlight 2 tho.

Если вы хотите купить что-то уже сделанное: Aurigma Image Uploader довольно впечатляет - $USD250 для версий ActiveX и Java. Там некоторые демонстрации на сайте, я уверен, что facebook использует один и тот же элемент управления.

Ответ 7

Чистое решение для JavaScript. Мой код изменяет размер JPEG с помощью билинейной интерполяции, и он не теряет exif.

https://github.com/hMatoba/JavaScript-MinifyJpegAsync

function post(data) {
    var req = new XMLHttpRequest();
    req.open("POST", "/jpeg", false);
    req.setRequestHeader('Content-Type', 'image/jpeg');
    req.send(data.buffer);
}

function handleFileSelect(evt) {
    var files = evt.target.files;

    for (var i = 0, f; f = files[i]; i++){
        var reader = new FileReader();
        reader.onloadend = function(e){
            MinifyJpegAsync.minify(e.target.result, 1280, post);
        };
        reader.readAsDataURL(f);
    }
}

document.getElementById('files').addEventListener('change', handleFileSelect, false);

Ответ 8

Вы можете изменить размер изображения на стороне клиента, прежде чем загружать его, используя среду обработки изображений.

Ниже я использовал MarvinJ для создания исполняемого кода на основе примера на следующей странице: "Обработка изображений на стороне клиента перед его загрузкой на сервер"

В основном я использую метод Marvin.scale(...), чтобы изменить размер изображения. Затем я загружаю изображение в виде блоба (используя метод image.toBlob()). Сервер отвечает обратно, предоставляя URL полученного изображения.

/***********************************************
 * GLOBAL VARS
 **********************************************/
var image = new MarvinImage();

/***********************************************
 * FILE CHOOSER AND UPLOAD
 **********************************************/
 $('#fileUpload').change(function (event) {
	form = new FormData();
	form.append('name', event.target.files[0].name);
	
	reader = new FileReader();
	reader.readAsDataURL(event.target.files[0]);
	
	reader.onload = function(){
		image.load(reader.result, imageLoaded);
	};
	
});

function resizeAndSendToServer(){
  $("#divServerResponse").html("uploading...");
	$.ajax({
		method: 'POST',
		url: 'https://www.marvinj.org/backoffice/imageUpload.php',
		data: form,
		enctype: 'multipart/form-data',
		contentType: false,
		processData: false,
		
	   
		success: function (resp) {
       $("#divServerResponse").html("SERVER RESPONSE (NEW IMAGE):<br/><img src='"+resp+"' style='max-width:400px'></img>");
		},
		error: function (data) {
			console.log("error:"+error);
			console.log(data);
		},
		
	});
};

/***********************************************
 * IMAGE MANIPULATION
 **********************************************/
function imageLoaded(){
  Marvin.scale(image.clone(), image, 120);
  form.append("blob", image.toBlob());
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://www.marvinj.org/releases/marvinj-0.8.js"></script>
<form id="form" action='/backoffice/imageUpload.php' style='margin:auto;' method='post' enctype='multipart/form-data'>
				<input type='file' id='fileUpload' class='upload' name='userfile'/>
</form><br/>
<button type="button" onclick="resizeAndSendToServer()">Resize and Send to Server</button><br/><br/>
<div id="divServerResponse">
</div>

Ответ 9

Вот некоторые модификации, чтобы подать tenorflow.js (так быстро с этим !!) с измененным и обрезанным изображением (256x256px), плюс показ оригинального изображения под обрезанным изображением, чтобы увидеть, что обрезано.

$("#image-selector").change(function(){


var file = $("#image-selector").prop('files')[0];   

var maxSize = 256;  // well now its minsize
var reader = new FileReader();
var image = new Image();
var canvas = document.createElement('canvas');
var canvas2 = document.createElement('canvas');     

var dataURItoBlob = function (dataURI) {
    var bytes = dataURI.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0 ?
        atob(dataURI.split(',')[1]) :
        unescape(dataURI.split(',')[1]);
    var mime = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
    var max = bytes.length;
    var ia = new Uint8Array(max);
    for (var i = 0; i < max; i++)
        ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
    return new Blob([ia], { type: mime });
};

var resize = function () {
    var width = image.width;
    var height = image.height; 

    if (width > height) {           
        if (width > maxSize) { 
            width *= maxSize / height; 
            height = maxSize;
        }
    } else {
        if (height > maxSize) {
            height *= maxSize / width;
            width = maxSize;
        }           
    }
    if (width==height) { width = 256; height = 256; }


    var posiw = 0;
    var posih = 0;
    if (width > height) {posiw = (width-height)/2; }
    if (height > width) {posih = ((height - width) / 2);} 
    canvas.width = 256;
    canvas.height = 256;
    canvas2.width = width;
    canvas2.height = height;        
     console.log('iw:'+image.width+' ih:'+image.height+' w:'+width+' h:'+height+' posiw:'+posiw+' posih:'+posih);
    canvas.getContext('2d').drawImage(image, (-1)*posiw, (-1)*posih, width, height); 
    canvas2.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0, width, height); 
    var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg');
    var dataUrl2 = canvas2.toDataURL('image/jpeg');     

        if ($("#selected-image").attr("src")) {
            $("#imgspeicher").append('<div style="width:100%; border-radius: 5px; background-color: #eee; margin-top:10px;"><div style="position: relative; margin:10px auto;"><img id="selected-image6" src="'+$("#selected-image").attr("src")+'" style="margin: '+document.getElementById('selected-image').style.margin+';position: absolute; z-index: 999;" width="" height=""><img id="selected-image2" src="'+$("#selected-image2").attr("src")+'" style="margin: 10px; opacity: 0.4;"></div><div class="row" style="margin:10px auto; text-align: left;"> <ol>'+$("#prediction-list").html()+'</ol> </div></div>');
        }

    $("#selected-image").attr("src",dataUrl);
    $("#selected-image").width(256);
    $("#selected-image").height(256);
    $("#selected-image").css('margin-top',posih+10+'px');
    $("#selected-image").css('margin-left',posiw+10+'px');      
    $("#selected-image2").attr("src",dataUrl2); 
    $("#prediction-list").empty();
    console.log("Image was loaded, resized and cropped");
    return dataURItoBlob(dataUrl);



};

return new Promise(function (ok, no) {

    reader.onload = function (readerEvent) {
        image.onload = function () { return ok(resize()); };
        image.src = readerEvent.target.result;
    };

let file = $("#image-selector").prop('files')[0];       
reader.readAsDataURL(file);});}); 

HTML реализация:

<input id ="image-selector" class="form-control border-0" type="file">

<div style="position: relative; margin:10px auto; width:100%;" id="imgnow">
 <img id="selected-image" src="" style="margin: 10px; position: absolute; z-index: 999;">
 <img id="selected-image2" src="" style="margin: 10px; opacity: 0.4;">                       
</div> 

Также не размер до максимальной ширины/высоты, но до минимума. Мы получаем квадратное изображение размером 256x256 пикселей.