У меня есть несколько простых изображений SVG (вид и глиф), которые я хочу отобразить в приложении OpenGL (в С++ на Debian, используя Qt).
Очевидное решение состоит в том, чтобы использовать библиотеки ImageMagick для convert SVG для растрового изображения и текстуры нанести их на некоторые подходящие полигоны (или просто использовать старые добрые glDrawPixels).
Тем не менее, мне интересно, есть ли там что-нибудь, что переведет SVG непосредственно в последовательность вызовов OpenGL и отобразит его с использованием линий OpenGL, полигонов и тому подобного. Кто-нибудь знает что-нибудь, что может это сделать?