Подтвердить что ты не робот

Добавление задержки между выполнением двух следующих строк

Мне нужно добавить задержку между выполнением двух строк в (той же) функции. Есть ли какие-либо благоприятные варианты для этого?

Примечание. Мне не нужны две разные функции, и задержка не должна влиять на выполнение других функций.

например:

line 1: [executing first operation];

line 2: Delay                        /* I need to introduce delay here */

line 3: [executing second operation];

Любая помощь заметна. Спасибо заранее...

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете использовать gcd для этого, не создавая другого метода

double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
  NSLog(@"Do some work");
});

Вы все равно должны спросить себя: "Мне действительно нужно добавить задержку", поскольку он часто может усложнять код и вызывать условия гонки.

Ответ 2

Вы можете использовать метод NSThread:

[NSThread sleepForTimeInterval: delay];

Однако, если вы сделаете это в основном потоке, вы заблокируете приложение, так что сделайте это только в фоновом потоке.


или в Swift

NSThread.sleepForTimeInterval(delay)

в Swift 3

Thread.sleep(forTimeInterval: delay)

Ответ 3

Эта строка вызывает селектор secondMethod через 3 секунды:

[self performSelector:@selector(secondMethod) withObject:nil afterDelay:3.0 ];

Используйте его во второй операции с требуемой задержкой. Если у вас много кода, поместите его в свой собственный метод и вызовите этот метод с помощью performSelector:. Он не будет блокировать пользовательский интерфейс, как sleep

Изменить: Если вы не хотите использовать второй метод, вы можете добавить категорию, чтобы иметь возможность использовать блоки с функцией performSelector:

@implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)

- (void)performBlock:(void (^)(void))block 
          afterDelay:(NSTimeInterval)delay
{
    block = [block copy];
    [self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:) 
               withObject:block 
               afterDelay:delay];
}

- (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block
{
    block();
}

@end

Или, возможно, даже более чистый:

void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))
{
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),
      dispatch_get_current_queue(), block);
}

Ответ 4

У меня есть пара пошаговых игр, в которых мне нужен ИИ, чтобы сделать паузу, прежде чем начать свою очередь (и между шагами в свою очередь). Я уверен, что есть другие, более полезные ситуации, когда задержка - лучшее решение. В Swift:

        let delay = 2.0 * Double(NSEC_PER_SEC) 
        let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay)) 
        dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) { self.playerTapped(aiPlayView) }

Я только что вернулся, чтобы узнать, были ли вызовы Objective-C разными. (Мне тоже нужно добавить это к этому.)

Ответ 5

Если вы ориентируетесь на iOS 4.0+, вы можете сделать следующее:

[executing first operation];
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
    [executing second operation];
});

Ответ 6

Как пишет @Sunkas, performSelector:withObject:afterDelay: - это кулон для dispatch_after, только что он короче и у вас обычный синтаксис objective-c. Если вам нужно передать аргументы блоку, который вы хотите отложить, вы можете просто передать их через параметр withObject, и вы получите его в selector, который вы вызываете:

[self performSelector:@selector(testStringMethod:) 
           withObject:@"Test Test" 
           afterDelay:0.5];

- (void)testStringMethod:(NSString *)string{
    NSLog(@"string  >>> %@", string);
}

Если вы по-прежнему хотите выбрать себя, если выполняете его в основном потоке или в текущем потоке, существуют определенные методы, которые позволяют вам указать это. Документация "Яблоки" сообщает следующее:

Если вы хотите, чтобы сообщение было отменено, когда цикл выполнения находится в режиме кроме режима по умолчанию, используйте performSelector: withObject: afterDelay: inModes: метод вместо этого. если ты не уверены, является ли текущий поток основным потоком, вы можете используйте функцию performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone: или выполнитьSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone: режимы: метод для убедитесь, что ваш селектор выполняет основной поток. Чтобы отменить сообщение в очереди, используйте cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: или cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: селектор: объект: метод.