С точки зрения разработки ПК (исключая Xbox и Zune),
В чем разница между XNA и С# DirectX? Имеет ли С# DirectX значительное преимущество перед XNA (с точки зрения скорости, роялти и т.д.)?
Как два сравниваются с неуправляемой скоростью С++ DirectX?
Где продвигается индустрия с точки зрения игрового программирования?