Подтвердить что ты не робот

Union Vs Concat в Линк

У меня вопрос о Union и Concat. Я думаю, что оба ведут себя одинаково в случае List<T>.

var a1 = (new[] { 1, 2 }).Union(new[] { 1, 2 });             // O/P : 1 2
var a2 = (new[] { 1, 2 }).Concat(new[] { 1, 2 });            // O/P : 1 2 1 2

var a3 = (new[] { "1", "2" }).Union(new[] { "1", "2" });     // O/P : "1" "2"
var a4 = (new[] { "1", "2" }).Concat(new[] { "1", "2" });    // O/P : "1" "2" "1" "2"

Ожидаемый результат,

Но incase List<T> Я получаю тот же результат.

class X
{
    public int ID { get; set; }
}

class X1 : X
{
    public int ID1 { get; set; }
}

class X2 : X
{
    public int ID2 { get; set; }
}

var lstX1 = new List<X1> { new X1 { ID = 10, ID1 = 10 }, new X1 { ID = 10, ID1 = 10 } };
var lstX2 = new List<X2> { new X2 { ID = 10, ID2 = 10 }, new X2 { ID = 10, ID2 = 10 } };

var a5 = lstX1.Cast<X>().Union(lstX2.Cast<X>());     // O/P : a5.Count() = 4
var a6 = lstX1.Cast<X>().Concat(lstX2.Cast<X>());    // O/P : a6.Count() = 4

Но оба ведут себя одинаково с тем, что List<T>.

Любые предложения, пожалуйста?

4b9b3361

Ответ 1

Союз возвращает значения Distinct. По умолчанию он будет сравнивать ссылки на элементы. У ваших предметов разные ссылки, поэтому все они считаются разными. При нажатии на базовый тип X ссылка не изменяется.

Если вы переопределите Equals и GetHashCode (используется для выбора отдельных элементов), то элементы не будут сравниваться по ссылке:

class X
{
    public int ID { get; set; }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        X x = obj as X;
        if (x == null)
            return false;
        return x.ID == ID;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return ID.GetHashCode();
    }
}

Но все ваши предметы имеют разное значение ID. Таким образом, все предметы по-прежнему считаются разными. Если вы предоставите несколько элементов с тем же ID, тогда вы увидите разницу между Union и Concat:

var lstX1 = new List<X1> { new X1 { ID = 1, ID1 = 10 }, 
                           new X1 { ID = 10, ID1 = 100 } };
var lstX2 = new List<X2> { new X2 { ID = 1, ID2 = 20 }, // ID changed here
                           new X2 { ID = 20, ID2 = 200 } };

var a5 = lstX1.Cast<X>().Union(lstX2.Cast<X>());  // 3 distinct items
var a6 = lstX1.Cast<X>().Concat(lstX2.Cast<X>()); // 4

Ваш исходный образец работает, поскольку целые числа являются типами значений, и они сравниваются по значению.

Ответ 2

Concat буквально возвращает элементы из первой последовательности, за которыми следуют элементы из второй последовательности. Если вы используете Concat для двух последовательностей из 2 элементов, вы всегда будете получать последовательность из 4 элементов.

Union по существу Concat, за которым следует Distinct.

В первых двух случаях вы получаете 2-позиционные последовательности, потому что между ними каждая пара входных скруглений имеет ровно два разных элемента.

В вашем третьем случае вы получаете последовательность из 4 элементов, потому что все четыре элемента в ваших двух входных последовательностях различны.

Ответ 3

Union и Concat ведут себя одинаково, поскольку Union не может обнаружить дубликаты без пользовательского IEqualityComparer<X>. Это просто выглядит, если обе эти же ссылки.

public class XComparer: IEqualityComparer<X>
{
    public bool Equals(X x1, X x2)
    {
        if (object.ReferenceEquals(x1, x2))
            return true;
        if (x1 == null || x2 == null)
            return false;
        return x1.ID.Equals(x2.ID);
    }

    public int GetHashCode(X x)
    {
        return x.ID.GetHashCode();
    }
}

Теперь вы можете использовать его при перегрузке Union:

var comparer = new XComparer();
a5 = lstX1.Cast<X>().Union(lstX2.Cast<X>(), new XComparer());