Может ли кто-нибудь объяснить мне простыми словами, в чем разница между текстурой и поверхностью? Я видел, что он использовался в SDL2
как SDL_Surface
и SDL_Texture
. SDL_Texture
создается из SDL_Surface
, который, в свою очередь, создается из образа/растрового изображения. Оба являются совокупностью пикселей. Но я не вижу главного различия между ними (что-то нужно делать с GPU?)
Я попытался это сделать, но все объяснения, которые я нашел, были слишком сложны, чтобы понять их, не углубляясь в компьютерную графику.