Подтвердить что ты не робот

Прозрачный фоновой вид uisearchbar

В UISearchBar по умолчанию должно отображаться фоновое представление. Как скрыть это. Мне нужна только часть текста поиска, в uisearchbar

4b9b3361

Ответ 1

[[searchBar.subviews objectAtIndex:0] removeFromSuperview];

Ответ 2

Здесь есть решение, работающее для iOS 5 и iOS 6. Я проверил, что нет необходимости изменять какое-либо другое свойство (например, установить backgroundColor на [UIColor clearColor]), чтобы он работал.

for (UIView * v in searchBar.subviews) {
    if ([v isKindOfClass:NSClassFromString(@"UISearchBarTextField")]) {
        v.superview.alpha = 0;
        UIView *containerView = [[UIView alloc] initWithFrame:searchBar.frame];
        [containerView addSubview:v];
        [self.view addSubview:containerView];
    }
}

Ответ 3

Запустив iOS 5, я бы порекомендовал следующий способ, который позволяет избежать бесполезных подзонов. Замените self на self.searchBar, если вы подклассифицируете UISearchBarController вместо самого UISearchBar.

// transparency for UISearchBar
self.translucent = YES;
self.backgroundImage = [UIImage new];
self.scopeBarBackgroundImage = [UIImage new];

И в качестве бонуса:

// transparency for UIToolbar
self.translucent = YES;
[self setBackgroundImage:[UIImage new] forToolbarPosition:UIToolbarPositionAny barMetrics:UIBarMetricsDefault];
[self setShadowImage:[UIImage new] forToolbarPosition:UIToolbarPositionAny];

// transparency for UINavigationBar
self.translucent = YES;
[self setBackgroundImage:[UIImage new] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault];
self.shadowImage = [UIImage new];

// transparency for UITabBar
self.backgroundImage = [UIImage new];
self.shadowImage = [UIImage new];

Ответ 4

Обновление: с iOS 5.0, если у вас есть фоновое изображение, вы можете сделать

searchBar.backgroundImage = someUIImage;

(тестируется только на iOS 6, поэтому может быть прослушан на 5, хотя и будет проверяться.)

Ответ Брэндона больше не работает (или не для меня, так или иначе), поэтому я немного оглянулся и заметил:

(gdb) po [searchBar subviews]
<__NSArrayM 0x665ab80>(
<UISegmentedControl: 0x63aad80; frame = (0 0; 225 44); opaque = NO; layer = <CALayer: 0x6368420>>,
<UISearchBarBackground: 0x6347280; frame = (0 0; 225 44); layer = <CALayer: 0x638a230>>,
<UISearchBarTextField: 0x6331110; frame = (0 0; 0 0); clipsToBounds = YES; opaque = NO; layer = <CALayer: 0x63a20f0>>
)

Третья запись - это настраиваемое текстовое поле и, по-видимому, это то, что я хочу, подумал я, но удаление subview 0 AND 1 из супервизора не исправить это довольно странно. У меня получилось следующее: работает:

UITextField *sbTextField = (UITextField *)[searchBar.subviews lastObject];
[sbTextField removeFromSuperview];
[self.view addSubview:sbTextField];
sbTextField.frame = searchBar.frame;
[searchBar removeFromSuperview];

Чтобы сделать это более надежным, вероятно, неплохо проверить, что класс является подклассом текстового поля и т.д., но если он не сломается, я просто оставил его простым.

Изменить: переключился objectAtIndex:2 на lastObject, как предложил tipycalFlow.

Ответ 5

Для будущих посетителей, которые ищут ответ. Я нашел следующее, чтобы быть эффективным в iOS 5+ и предпочитаю его, поскольку он не включает в себя возиться с макетом самого UISearchBar.

UISearchBar * search = [[UISearchBar alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 44)];
[search setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
[search setPlaceholder:@"Search"];

for (UIView * v in [search subviews]) {
    if (![v isKindOfClass:[UITextField class]]) {
        v.alpha = 0;
    }
}

[header addSubview:search];
[search release];

Ответ 6

Фон UISearchBar не может быть скрыт общедоступными методами (назначение прозрачного цвета в качестве tintColor не поможет).

Вы должны использовать UITextField, если вам нужен точный контроль над стилем текстового поля.

Ответ 7

Я экспериментировал с использованием слоя маски, чтобы сделать все вокруг фактического текстового поля в панели поиска прозрачным (таким образом, отображая содержимое из представления под ним). Это работает, но я бы нервничал, чтобы использовать его в приложении для доставки, так как вы должны точно соответствовать форме вашей маски в форме текстового поля в UISearchBar. Если Apple вообще изменит форму текстового поля, ваша маска не будет соответствовать, и вы увидите части градиента панели поиска, которые вы не хотите, и/или вы не увидите части текстового поля, которые вы действительно хотите. Тем не менее, вот как я это сделал:

//first make sure you include core animation so that the compiler will know about your view layer
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

//now make a mask.  this is basically just a solid colored shape.  When you apply the mask, anywhere where the color is solid will become transparent in your view.  i used the excellent Opacity (http://likethought.com/opacity/) to generate this code, but you can do it any way you'd like

@interface SearchMaskLayer : CALayer {
}
@end

@implementation SearchMaskLayer

- (void)drawInContext:(CGContextRef)context
{


    CGRect imageBounds = CGRectMake(0, 0, 310, 34);
    CGRect bounds = imageBounds;

    CGFloat alignStroke;
    CGFloat resolution;
    CGMutablePathRef path;
    CGPoint point;
    CGPoint controlPoint1;
    CGPoint controlPoint2;
    UIColor *color;
    resolution = 0.5 * (bounds.size.width / imageBounds.size.width + bounds.size.height / imageBounds.size.height);

    CGContextSaveGState(context);
    CGContextTranslateCTM(context, bounds.origin.x, bounds.origin.y);
    CGContextScaleCTM(context, (bounds.size.width / imageBounds.size.width), (bounds.size.height / imageBounds.size.height));

    // Layer 1

    alignStroke = 0.0;
    path = CGPathCreateMutable();
    point = CGPointMake(295.0, 32.0);
    point.x = (round(resolution * point.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    point.y = (round(resolution * point.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, point.x, point.y);
    point = CGPointMake(310.0, 17.0);
    point.x = (round(resolution * point.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    point.y = (round(resolution * point.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint1 = CGPointMake(303.229, 32.0);
    controlPoint1.x = (round(resolution * controlPoint1.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint1.y = (round(resolution * controlPoint1.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint2 = CGPointMake(310.0, 25.229);
    controlPoint2.x = (round(resolution * controlPoint2.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint2.y = (round(resolution * controlPoint2.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, controlPoint1.x, controlPoint1.y, controlPoint2.x, controlPoint2.y, point.x, point.y);
    point = CGPointMake(310.0, 17.0);
    point.x = (round(resolution * point.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    point.y = (round(resolution * point.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, point.x, point.y);
    point = CGPointMake(295.0, 2.0);
    point.x = (round(resolution * point.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    point.y = (round(resolution * point.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint1 = CGPointMake(310.0, 8.771);
    controlPoint1.x = (round(resolution * controlPoint1.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint1.y = (round(resolution * controlPoint1.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint2 = CGPointMake(303.229, 2.0);
    controlPoint2.x = (round(resolution * controlPoint2.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint2.y = (round(resolution * controlPoint2.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, controlPoint1.x, controlPoint1.y, controlPoint2.x, controlPoint2.y, point.x, point.y);
    point = CGPointMake(15.0, 2.0);
    point.x = (round(resolution * point.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    point.y = (round(resolution * point.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, point.x, point.y);
    point = CGPointMake(0.0, 17.0);
    point.x = (round(resolution * point.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    point.y = (round(resolution * point.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint1 = CGPointMake(6.771, 2.0);
    controlPoint1.x = (round(resolution * controlPoint1.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint1.y = (round(resolution * controlPoint1.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint2 = CGPointMake(0.0, 8.771);
    controlPoint2.x = (round(resolution * controlPoint2.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint2.y = (round(resolution * controlPoint2.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, controlPoint1.x, controlPoint1.y, controlPoint2.x, controlPoint2.y, point.x, point.y);
    point = CGPointMake(0.0, 17.0);
    point.x = (round(resolution * point.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    point.y = (round(resolution * point.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, point.x, point.y);
    point = CGPointMake(15.0, 32.0);
    point.x = (round(resolution * point.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    point.y = (round(resolution * point.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint1 = CGPointMake(0.0, 25.229);
    controlPoint1.x = (round(resolution * controlPoint1.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint1.y = (round(resolution * controlPoint1.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint2 = CGPointMake(6.771, 32.0);
    controlPoint2.x = (round(resolution * controlPoint2.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    controlPoint2.y = (round(resolution * controlPoint2.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, controlPoint1.x, controlPoint1.y, controlPoint2.x, controlPoint2.y, point.x, point.y);
    point = CGPointMake(295.0, 32.0);
    point.x = (round(resolution * point.x + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    point.y = (round(resolution * point.y + alignStroke) - alignStroke) / resolution;
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, point.x, point.y);
    CGPathCloseSubpath(path);
    color = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0];
    [color setFill];
    CGContextAddPath(context, path);
    CGContextFillPath(context);
    CGPathRelease(path);
}

Позже в одном из ваших методов примените маску

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    SearchMaskLayer *maskLayer = [[SearchMaskLayer alloc] init];
    [maskLayer setFrame:CGRectMake(0, 0, 310, 34)];
    [maskLayer setPosition:CGPointMake(162,21)];
    [maskLayer setNeedsDisplay];    
    [self.searchBar.layer setNeedsDisplay];
    [self.searchBar.layer setMask:maskLayer];
    [maskLayer release];
}

Я погладил расположение слоя только для того, чтобы увидеть, как он будет выглядеть, но вы можете рассчитать эти размеры и позиции в соответствии с вашими потребностями.

Ответ 8

Вот мой сообщение в блоге относительно этой проблемы.

Я следовал аналогичному подходу к Weaverfish. Однако я инкапсулировал процесс установки свойства subviews alpha в собственный класс.

Вы можете подклассифицировать UISearchBar следующим образом:

в UITransparentBackgroundSearchBar.h:

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UITransparentBackgroundSearchBar : UISearchBar
@end

и в UITransparentBackgroundSearchBar.m:

#import "UITransparentBackgroundSearchBar.h"
@implementation UITransparentBackgroundSearchBar

-(void)didAddSubview:(UIView *)subview {
    if (![subview isKindOfClass:[UITextField class]]) {
        subview.alpha = 0;
    }
}

@end

В своем раскадровке установите класс поиска в UITransparentBackgroundSearchBar и voilà.

Теперь я новичок в разработке iOS, поэтому я не могу сказать, что это пуленепробиваемый. Кажется, что он работает, и он избегает дублирования кода, если мне нужен такой же прозрачный фон в другом представлении.

Ответ 9

Ни один из ответов не работал у меня, кроме Калле. но с небольшими уточнениями.

UITextField *sbTextField = (UITextField *)[self.mSearchBar.subviews lastObject];
[sbTextField removeFromSuperview];
[self.view addSubview:sbTextField];
CGRect sbFrame = self.mSearchBar.frame;
// Set the default height of a textfield
sbFrame.size.height = 31;   

/* 8 is the top padding for textfield inside searchbar
 * You may need to add a variable to 8 according to your requirement.
 */
sbFrame.origin.y = 8+ self.mSearchBar.superview.frame.origin.y;
sbTextField.frame = sbFrame;

[sbTextField setAutoresizingMask:UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin];  //to support different orientations.
[self.mSearchBar removeFromSuperview];

+1 к Калле. (большие пальцы)

Ответ 10

Это легко сделать, установив прозрачное изображение 1px * 1px для свойства backgroundImage. Протестировано на ios 5, 6.

searchBar.backgroundImage = [UIImage imageNamed:@"transparentImage.png"];

Ответ 11

Ответ Брэндона все еще работает, но с условием, упомянутым Тимоти Грутом. Это так же просто, как удалить два нижних подзапроса и убедиться, что стиль установлен на прозрачный черный (я сделал это в IB, но я предполагаю, что это будет работать в коде).

Просто из любопытства, почему вы, ребята, думаете, что это не будет одобрено? Решение использует только общедоступные API.

Ответ 12

Нет взлома:

if (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:@"7.0" options:NSNumericSearch] == NSOrderedAscending)) {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(1, 1), NO, 0.0);
    UIImage *blank = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    searchBar.backgroundImage = blank;
    searchBar.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}
else {
    searchBar.barTintColor = [UIColor clearColor];
}