Подтвердить что ты не робот

Как изменить частично прозрачный цвет изображения в iOS?

У меня есть одноцветное изображение с частичной прозрачностью. У меня есть как обычные, так и @2X версии изображения. Я хотел бы иметь возможность оттенять изображение другого цвета в коде. Код ниже отлично работает для обычного изображения, но @2X заканчивается артефактами. Обычное изображение может иметь аналогичную проблему. Если это так, я не могу обнаружить его из-за разрешения.

+(UIImage *) newImageFromMaskImage:(UIImage *)mask inColor:(UIColor *) color {
    CGImageRef maskImage = mask.CGImage;
    CGFloat width = mask.size.width;
    CGFloat height = mask.size.height;
    CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
    CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);    
    CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);

    CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
    CGContextRelease(bitmapContext);

    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:mainViewContentBitmapContext];
    return result;
}

Если это имеет значение, изображение маски загружается с помощью UIImage imageNamed:. Кроме того, я подтвердил, что изображение @2X загружается при запуске на симуляторе сетчатки.

Обновление: приведенный выше код работает. Артефакты, которые я видел, были вызваны дополнительными преобразованиями, сделанными потребителем изображений. Этот вопрос можно было бы удалить, поскольку он больше не является вопросом или не оставлен для потомков.

4b9b3361

Ответ 1

Код в вопросе - это рабочий код. Ошибка была в другом месте.

Ответ 2

Я обновил приведенный выше код для учета изображений разрешения сетчатки:

- (UIImage *) changeColorForImage:(UIImage *)mask toColor:(UIColor*)color {

CGImageRef maskImage = mask.CGImage;
CGFloat width = mask.scale * mask.size.width;
CGFloat height = mask.scale * mask.size.height;
CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, (CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);    
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);

CGImageRef mainViewContentBitmapContext = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
CGContextRelease(bitmapContext);

return [UIImage imageWithCGImage:mainViewContentBitmapContext scale:mask.scale orientation:UIImageOrientationUp];
}