Подтвердить что ты не робот

Uncaught ReferenceError: функция не определена с помощью onclick

Я пытаюсь сделать пользовательский скрипт для сайта, чтобы добавить пользовательские эмоции. Однако я получаю много ошибок.

Вот функция:

function saveEmotes() {
    removeLineBreaks();
    EmoteNameLines = EmoteName.value.split("\n");
    EmoteURLLines = EmoteURL.value.split("\n");
    EmoteUsageLines = EmoteUsage.value.split("\n");

    if (EmoteNameLines.length == EmoteURLLines.length && EmoteURLLines.length == EmoteUsageLines.length) {
        for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
            if (checkIMG(EmoteURLLines[i])) {
                localStorage.setItem("nameEmotes", JSON.stringify(EmoteNameLines));
                localStorage.setItem("urlEmotes", JSON.stringify(EmoteURLLines));
                localStorage.setItem("usageEmotes", JSON.stringify(EmoteUsageLines));
                if (i == 0) {
                    console.log(resetSlot());
                }
                emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" onclick="appendEmote(\'' + EmoteUsageLines[i] + '\')"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
            } else {
                alert("The maximum emote(" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
            }
        }
    } else {
        alert("You have an unbalanced amount of emote parameters.");
    }
}

onclick span onclick вызывает эту функцию:

function appendEmote(em) {
    shoutdata.value += em;
}

Каждый раз, когда я нажимаю кнопку с атрибутом onclick, я получаю эту ошибку:

Uncaught ReferenceError: функция не определена.

Любая помощь будет оценена.

Спасибо!

Обновить

Я пытался с помощью:

emoteTab[2].innerHTML += '<span style="cursor:pointer;" id="'+ EmoteNameLines[i] +'"><img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>';
document.getElementById(EmoteNameLines[i]).addEventListener("click", appendEmote(EmoteUsageLines[i]), false);

Но я получил undefined ошибку.

Вот сценарий.

Я попытался сделать это, чтобы проверить, работают ли слушатели, и они не для меня:

emoteTab[2].innerHTML = '<td class="trow1" width="12%" align="center"><a id="togglemenu" style="cursor: pointer;">Custom Icons</a></br><a style="cursor: pointer;" id="smilies" onclick=\'window.open("misc.php?action=smilies&amp;popup=true&amp;editor=clickableEditor","Smilies","scrollbars=yes, menubar=no,width=460,height=360,toolbar=no");\' original-title="">Smilies</a><br><a style="cursor: pointer;" onclick=\'window.open("shoutbox.php","Shoutbox","scrollbars=yes, menubar=no,width=825,height=449,toolbar=no");\' original-title="">Popup</a></td></br>';
document.getElementById("togglemenu").addEventListener("click", changedisplay,false);
4b9b3361

Ответ 1

Никогда не используйте .onclick() или подобные атрибуты из usercript! (Это также плохая практика на обычной веб-странице).

Причина заключается в том, что пользовательские скрипты работают в изолированной среде ( "изолированный мир" ), а onclick работает в области целевой страницы и не видит никаких функций, создаваемых вашим script.

Всегда используйте addEventListener() Doc (или эквивалентную библиотечную функцию, такую ​​как jQuery . on()).

Итак, вместо кода вроде:

something.outerHTML += '<input onclick="resetEmotes()" id="btnsave" ...>'


Вы будете использовать:

something.outerHTML += '<input id="btnsave" ...>'

document.getElementById ("btnsave").addEventListener ("click", resetEmotes, false);

В цикле вы не можете передавать данные в прослушиватель событий, как показано ниже. документ. Плюс каждый раз, когда вы меняете innerHTML, вы уничтожаете предыдущих прослушивателей событий!

Без рефакторинга вашего кода вы можете передавать данные с атрибутами данных. Поэтому используйте такой код:

for (i = 0; i < EmoteURLLines.length; i++) {
    if (checkIMG (EmoteURLLines[i])) {
        localStorage.setItem ("nameEmotes", JSON.stringify (EmoteNameLines));
        localStorage.setItem ("urlEmotes", JSON.stringify (EmoteURLLines));
        localStorage.setItem ("usageEmotes", JSON.stringify (EmoteUsageLines));
        if (i == 0) {
            console.log (resetSlot ());
        }
        emoteTab[2].innerHTML  += '<span style="cursor:pointer;" id="' 
                                + EmoteNameLines[i] 
                                + '" data-usage="' + EmoteUsageLines[i] + '">'
                                + '<img src="' + EmoteURLLines[i] + '" /></span>'
                                ;
    } else {
        alert ("The maximum emote (" + EmoteNameLines[i] + ") size is (36x36)");
    }
}
//-- Only add events when innerHTML overwrites are done.
var targetSpans = emoteTab[2].querySelectorAll ("span[data-usage]");
for (var J in targetSpans) {
    targetSpans[J].addEventListener ("click", appendEmote, false);
}

Где appendEmote похож:

function appendEmote (zEvent) {
    //-- this and the parameter are special in event handlers.  see the linked doc.
    var emoteUsage  = this.getAttribute ("data-usage");
    shoutdata.value += emoteUsage;
}


ВНИМАНИЕ:

  • Ваш код повторно использует один и тот же идентификатор для нескольких элементов. Не делайте этого, это недействительно. Данный идентификатор должен появляться только один раз на странице.
  • Каждый раз, когда вы используете .outerHTML или .innerHTML, вы удаляете любые обработчики событий на затронутых узлах. Если вы используете этот метод, остерегайтесь этого факта.

Ответ 2

Я получаю сообщение об ошибке (я использую Vue), и я переключил мой onclick="someFunction()" на @click="someFunction" и теперь они работают.