Подтвердить что ты не робот

Как мне сгенерировать случайное число int?

Как мне генерировать случайное целое число в С#?

4b9b3361

Ответ 1

Класс Random используется для создания случайных чисел. (Псевдослучайный, конечно.)

Пример:

Random rnd = new Random();
int month  = rnd.Next(1, 13);  // creates a number between 1 and 12
int dice   = rnd.Next(1, 7);   // creates a number between 1 and 6
int card   = rnd.Next(52);     // creates a number between 0 and 51

Если вы собираетесь создать более одного случайного числа, вам следует сохранить экземпляр Random и использовать его повторно. Если вы создаете новые экземпляры слишком близко по времени, они будут производить ту же серию случайных чисел, что и генератор случайных чисел, высеянный из системных часов.

Ответ 2

Вопрос выглядит очень простым, но ответ немного сложен. Если вы видите, почти все предложили использовать класс Random, а некоторые предложили использовать крипто-класс RNG. Но тогда когда выбирать что.

Для этого нам нужно сначала понять термин СЛУЧАЙНОСТЬ и его философию.

Я бы посоветовал вам посмотреть это видео, которое углубляется в философию случайности с использованием С# https://www.youtube.com/watch?v=tCYxc-2-3fY

Прежде всего, давайте поймем философию СЛУЧАЙНОСТИ. Когда мы говорим человеку выбирать между КРАСНЫМ, ЗЕЛЕНЫМ и ЖЕЛТЫМ, что происходит внутри. Что заставляет человека выбирать КРАСНЫЙ, ЖЕЛТЫЙ или ЗЕЛЕНЫЙ?

c# Random

Некоторая начальная мысль приходит в ум человека, который решает его выбор, это может быть любимый цвет, счастливый цвет и так далее. Другими словами, некоторый начальный триггер, который мы называем в СЛУЧАЙНОМ как SEED. Этот SEED является начальной точкой, триггером, побуждающим его выбрать СЛУЧАЙНОЕ значение.

Теперь, если SEED легко угадать, то такие виды случайных чисел называются PSEUDO, а когда семя трудно угадать, эти случайные числа называются ЗАЩИЩЕННЫМИ случайными числами.

Например, человек выбирает цвет в зависимости от сочетания погоды и звука, тогда будет сложно угадать начальное зерно.

c# Random

Теперь позвольте мне сделать важное выражение: -

* Класс 'Случайный' генерирует только случайное число PSEUDO, и для генерации БЕЗОПАСНОГО случайного числа нам нужно использовать класс 'RNGCryptoServiceProvider'.

c# Random

Случайный класс берет начальные значения из вашего процессора, что очень предсказуемо. Другими словами, СЛУЧАЙНЫЙ класс С# генерирует псевдослучайные числа, ниже приведен код того же самого.

** Примечание: ** .NET Core 2.0.0+ использует другое начальное число в конструкторе без параметров: вместо тактовой частоты процессора он использует Guid.NewGuid().GetHashCode().

var random = new Random();
int randomnumber = random.Next()

В то время как класс RNGCryptoServiceProvider использует энтропию ОС для генерации семян. Энтропия ОС - это случайное значение, которое генерируется с использованием звука, щелчков мыши и таймингов клавиатуры, температуры и т.д. Ниже приведен код для того же.

using (RNGCryptoServiceProvider rg = new RNGCryptoServiceProvider()) 
{ 
    byte[] rno = new byte[5];    
    rg.GetBytes(rno);    
    int randomvalue = BitConverter.ToInt32(rno, 0); 
}

Чтобы понять энтропию ОС, посмотрите это видео с 14:30 https://www.youtube.com/watch?v=tCYxc-2-3fY, где объясняется логика энтропии ОС. Таким образом, говоря простыми словами, RNG Crypto генерирует БЕЗОПАСНЫЕ случайные числа.

Ответ 3

Каждый раз, когда вы делаете новый Random(), он инициализируется. Это означает, что в тесном цикле вы получаете одно и то же значение много раз. Вы должны сохранить один экземпляр Random и продолжать использовать Next на том же экземпляре.

//Function to get random number
private static readonly Random getrandom = new Random();

public static int GetRandomNumber(int min, int max)
{
    lock(getrandom) // synchronize
    {
        return getrandom.Next(min, max);
    }
}

Ответ 4

Остерегайтесь того, что new Random() добавляется в текущую метку времени.

Если вы хотите сгенерировать только один номер, вы можете использовать:

new Random().Next( int.MinValue, int.MaxValue )

Для получения дополнительной информации посмотрите на класс Random, хотя, пожалуйста, обратите внимание:

Однако, поскольку часы имеют конечное разрешение, использование конструктора без параметров для создания различных случайных объектов в тесной последовательности создает генераторы случайных чисел, которые создают идентичные последовательности случайных чисел.

Поэтому не используйте этот код для генерации серии случайных чисел.

Ответ 5

Random r = new Random();
int n = r.Next();

Ответ 6

Я хотел добавить криптографически безопасную версию:

Класс RNGCryptoServiceProvider (MSDN или dotnetperls)

Он реализует IDisposable.

using (RNGCryptoServiceProvider rng = new RNGCryptoServiceProvider())
{
   byte[] randomNumber = new byte[4];//4 for int32
   rng.GetBytes(randomNumber);
   int value = BitConverter.ToInt32(randomNumber, 0);
}

Ответ 7

Вы можете использовать метод Jon Skeet StaticRandom внутри библиотеки классов MiscUtil, которую он построил для псевдослучайного числа.

using MiscUtil;
...

for (int i = 0; i < 100; 
    Console.WriteLine(StaticRandom.Next());

Ответ 8

лучше заполнить объект Random текущими миллисекундами, чтобы обеспечить истинное случайное число, и вы почти не найдете дубликаты, использующие его много раз

Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

Обновить

Я знаю, что new Random() использует текущие тики в качестве начального числа, но задание с текущими миллисекундами все еще достаточно хорошо, так как это хороший случайный запуск

Последний оставшийся момент заключается в том, что вам не нужно инициализировать new Random() каждый раз, когда вам нужно случайное число, инициировать один объект Random, затем использовать его столько раз, сколько вам нужно внутри цикла или что-то еще

Ответ 9

Я пробовал все эти решения, исключая ответ COBOL... lol

Ни одно из этих решений не было достаточно хорошим. Мне нужны рандомы в быстром для цикла int, и я получал тонны повторяющихся значений даже в очень широких пределах. После долгого урегулирования случайных результатов я решил окончательно решить эту проблему раз и навсегда.

Все о семени.

Я создаю случайное целое, анализируя нецифровые данные от Guid, затем я использую это, чтобы создать экземпляр класса Random.

public int GenerateRandom(int min, int max)
{
    var seed = Convert.ToInt32(Regex.Match(Guid.NewGuid().ToString(), @"\d+").Value);
    return new Random(seed).Next(min, max);
}

Обновление: седирование не требуется, если вы создаете экземпляр класса Random один раз. Поэтому было бы лучше создать статический класс и вызвать метод с этим.

public static class IntUtil
{
   private static Random random;

   private static void Init()
   {
      if (random == null) random = new Random();
   }

   public static int Random(int min, int max)
   {
      Init();
      return random.Next(min, max);
   }
}

Затем вы можете использовать статический класс, как это сделать.

for(var i = 0; i < 1000; i++)
{
   int randomNumber = IntUtil.Random(1,100);
   Console.WriteLine(randomNumber); 
}

Я признаю, что мне нравится этот подход лучше.

Ответ 10

Модифицированный ответ отсюда.

Если у вас есть доступ к процессору, совместимому с Intel Secure Key, вы можете генерировать реальные случайные числа и строки, используя следующие библиотеки: https://github.com/JebteK/RdRand и https://www.rdrand.com/

Просто скачайте последнюю версию отсюда, включите Jebtek.RdRand и добавьте для него оператор использования. Затем все, что вам нужно сделать, это:

// Check to see if this is a compatible CPU
bool isAvailable = RdRandom.GeneratorAvailable();

// Generate 10 random characters
string key       = RdRandom.GenerateKey(10);

 // Generate 64 random characters, useful for API keys 
string apiKey    = RdRandom.GenerateAPIKey();

// Generate an array of 10 random bytes
byte[] b         = RdRandom.GenerateBytes(10);

// Generate a random unsigned int
uint i           = RdRandom.GenerateUnsignedInt();

Если у вас нет совместимого процессора для выполнения кода, просто используйте службы RESTful на rdrand.com. С библиотекой оболочки RdRandom, включенной в ваш проект, вам просто нужно сделать это (вы получаете 1000 бесплатных звонков при регистрации):

string ret = Randomizer.GenerateKey(<length>, "<key>");
uint ret   = Randomizer.GenerateUInt("<key>");
byte[] ret = Randomizer.GenerateBytes(<length>, "<key>");

Ответ 11

Цифры, генерируемые встроенным классом Random (System.Random), генерируют псевдослучайные числа.

Если вам нужны истинные случайные числа, самое близкое, что мы можем получить, это "безопасный псевдослучайный генератор", который может быть сгенерирован с использованием криптографических классов в С#, таких как RNGCryptoServiceProvider.

Тем не менее, если вам все еще нужны истинные случайные числа, вам нужно будет использовать внешний источник, такой как устройства, учитывающие радиоактивный распад, в качестве семени для генератора случайных чисел. Поскольку, по определению, любое число, порожденное чисто алгоритмическими средствами, не может быть по-настоящему случайным.

Ответ 12

Я использую ниже код для случайного числа:

var random = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
var randomValue = random.Next(startValue, endValue + 1);

Ответ 13

Это класс, который я использую. Работает как RandomNumber.GenerateRandom(1, 666)

internal static class RandomNumber
{
    private static Random r = new Random();
    private static object l = new object();
    private static Random globalRandom = new Random();
    [ThreadStatic]
    private static Random localRandom;
    public static int GenerateNewRandom(int min, int max)
    {
        return new Random().Next(min, max);
    }
    public static int GenerateLockedRandom(int min, int max)
    {
        int result;
        lock (RandomNumber.l)
        {
            result = RandomNumber.r.Next(min, max);
        }
        return result;
    }
    public static int GenerateRandom(int min, int max)
    {
        Random random = RandomNumber.localRandom;
        if (random == null)
        {
            int seed;
            lock (RandomNumber.globalRandom)
            {
                seed = RandomNumber.globalRandom.Next();
            }
            random = (RandomNumber.localRandom = new Random(seed));
        }
        return random.Next(min, max);
    }
}

Ответ 14

Пока все в порядке:

Random random = new Random();
int randomNumber = random.Next()

Вы хотите контролировать ограничение (min и max mumbers) большую часть времени. Поэтому вам нужно указать, где начинается и заканчивается случайное число.

Метод Next() принимает два параметра: min и max.

Итак, если я хочу, чтобы мое случайное число было между 5 и 15, я просто делал

int randomNumber = random.Next(5, 16)

Ответ 15

Random random = new Random ();
int randomNumber = random.Next (lowerBound,upperBound);

Ответ 16

Для сильных случайных семян я всегда использую CryptoRNG, а не Time.

using System;
using System.Security.Cryptography;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var random = new Random(GetSeed());
        Console.WriteLine(random.Next());
    }

    public static int GetSeed() 
    {
        using (var rng = new RNGCryptoServiceProvider())
        {
            var intBytes = new byte[4];
            rng.GetBytes(intBytes);
            return BitConverter.ToInt32(intBytes, 0);
        }
    }
}

Ответ 17

Random rand = new Random();
int name = rand.Next()

Поместите любые значения, которые вы хотите во второй круглый скоб убедитесь, что вы установили имя, написав подсказку и двойную вкладку, чтобы сгенерировать код

Ответ 18

Числа, вычисленные компьютером через детерминированный процесс, по определению не могут быть случайными.

Если вам нужны настоящие случайные числа, случайность возникает из-за атмосферного шума или радиоактивного распада.

Вы можете попробовать, например, RANDOM.ORG(это снижает производительность)

Ответ 19

Я хотел продемонстрировать, что происходит, когда новый случайный генератор используется каждый раз. Предположим, у вас есть два метода или два класса, для каждого из которых требуется случайное число. И наивно вы их кодируете, как:

public class A
{
    public A()
    {
        var rnd=new Random();
        ID=rnd.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}
public class B
{
    public B()
    {
        var rnd=new Random();
        ID=rnd.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}

Как вы думаете, вы получите два разных идентификатора? NOPE

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        A a=new A();
        B b=new B();

        int ida=a.ID, idb=b.ID;
        // ida = 1452879101
        // idb = 1452879101
    }
}

Решение состоит в том, чтобы всегда использовать один статический случайный генератор. Вот так:

public static class Utils
{
    public static readonly Random random=new Random();
}

public class A
{
    public A()
    {
        ID=Utils.random.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}
public class B
{
    public B()
    {
        ID=Utils.random.Next();
    }
    public int ID { get; private set; }
}

Ответ 20

Следующий код возвращает случайное число.

int num = random.Next(); 

Следующий код возвращает случайное число меньше 1000.

int num = random.Next(1000);

Следующий код возвращает случайное число между минимальным и максимальным диапазоном.

Генерирует случайное число между двумя числами:

public int RandomNumber(int min, int max)  

 { 

     

Random random = new Random(); 

return random.Next(min, max);  

}

  

Ответ 21

Вы можете попробовать со случайным начальным значением, используя ниже:

var rnd = new Random(11111111); //note: seed value is 11111111

string randomDigits = rnd.Next();

var requestNumber = $"SD-{randomDigits}";

Ответ 22

Я предполагаю, что вы хотите равномерно распределенный генератор случайных чисел, как показано ниже. Случайные числа в большинстве языков программирования, включая С# и C++, не перетасовываются должным образом перед их использованием. Это означает, что вы будете получать одно и то же число снова и снова, что на самом деле не случайно. Чтобы не рисовать одно и то же число снова и снова, вам нужно семя. Как правило, тики во времени хорошо для этой задачи. Помните, что вы будете получать одно и то же число снова и снова, если будете использовать одно и то же семя каждый раз. Поэтому старайтесь всегда использовать разные семена. Время является хорошим источником для семян, потому что они всегда растеряны.

int GetRandomNumber(int min, int max)
{
    Random rand = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
    return rand.Next(min, max);
}

если вы ищете генератор случайных чисел для нормального распределения, вы можете использовать преобразование Бокса-Мюллера. Проверьте ответ по yoyoyoyosef в вопросе о случайной гауссовой переменной. Поскольку вам нужно целое число, вы должны привести в конце двойное значение к целому.

Random rand = new Random(); //reuse this if you are generating many
double u1 = 1.0-rand.NextDouble(); //uniform(0,1] random doubles
double u2 = 1.0-rand.NextDouble();
double randStdNormal = Math.Sqrt(-2.0 * Math.Log(u1)) *
         Math.Sin(2.0 * Math.PI * u2); //random normal(0,1)
double randNormal =
         mean + stdDev * randStdNormal; //random normal(mean,stdDev^2)

Случайные гауссовские переменные

Ответ 23

К сожалению, OP действительно требует случайного значения int, но для простой цели обмена знаниями, если вы хотите случайное значение BigInteger вы можете использовать следующее утверждение:

BigInteger randomVal = BigInteger.Abs(BigInteger.Parse(Guid.NewGuid().ToString().Replace("-",""), NumberStyles.AllowHexSpecifier));

Ответ 24

Самый простой способ, вероятно, это просто Random.range(1, 3) Это сгенерирует число от 1 до 2.

Ответ 25

Просто как примечание для дальнейшего использования.

Если вы используете .NET Core, несколько экземпляров Random не так опасны, как раньше. Я знаю, что этот вопрос относится к 2010 году, но, поскольку этот вопрос старый, но имеет некоторую привлекательность, я думаю, что это хорошо - документировать изменения.

Вы можете обратиться к этому вопросу, который я задал пару недель назад:

Microsoft изменила случайное начальное число по умолчанию?

По сути, они изменили начальное значение по умолчанию с Environment.TickCount на Guid.NewGuid().GetHashCode(), поэтому, если вы создадите 2 экземпляра Random, он не будет отображать одинаковые числа.

Вы можете увидеть различия в файлах из .NET Framework/.NET Core (2.0. 0+) здесь: https://github.com/dotnet/coreclr/pull/2192/commits/9f6a0b675e5ac0065a268554de49162c539ff66d

Он не так безопасен, как RNGCryptoServiceProvider, но по крайней мере он не даст вам странных результатов.

Ответ 26

Попробуйте эти простые шаги для создания случайных чисел:

Создать функцию:

private int randomnumber(int min, int max)
{
    Random rnum = new Random();
    return rnum.Next(min, max);
}

Используйте вышеуказанную функцию в месте, где вы хотите использовать случайные числа. Предположим, вы хотите использовать его в текстовом поле.

textBox1.Text = randomnumber(0, 999).ToString();

0 - это минимум, а 999 - это максимум. Вы можете изменить значения на то, что вы хотите.

Ответ 27

Почему бы не использовать int randomNumber = Random.Range(start_range, end_range)?

Ответ 28

Я надеюсь, что этот код может быть полезен

        public static string GeneratePassword()
    {
        string strPwdchar = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789#[email protected]&$ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
        string strPwd = "";
        Random rnd = new Random();
        for (int i = 0; i <= 7; i++)
        {
            int iRandom = rnd.Next(5, strPwdchar.Length - 1);
            strPwd += strPwdchar.Substring(iRandom, 1);
        }
        return strPwd;

    }

Играйте с ним... надеюсь, вы сможете получить то, что хотите.

Ответ 29

Быстро и легко для встраивания, используйте ниже код:

new Random().Next(min, max);

// for example unique name
strName += "_" + new Random().Next(100, 999);

Ответ 30

У меня всегда есть методы, которые генерируют случайные числа, которые помогают для различных целей. Я надеюсь, что это может помочь вам тоже:

public class RandomGenerator  
{  
    public int RandomNumber(int min, int max)  
    {  
        var random = new Random();  
        return random.Next(min, max);  
    }  

    public string RandomString(int size, bool lowerCase)  
    {  
        var builder = new StringBuilder();  
        var random  = new Random();  
        char ch;  

        for (int i = 0; i < size; i++)  
        {  
            ch = Convert.ToChar(Convert.ToInt32(Math.Floor(26 * random.NextDouble() + 65)));  
            builder.Append(ch);  
        }  

        if (lowerCase)  
            return builder.ToString().ToLower();  
        return builder.ToString();  
    }  
}