как программно перемещать мышь, щелкнуть, щелкнуть правой кнопкой мыши и нажать клавишу и т.д. в winform и wpf. пожалуйста, помогите мне с фрагментом кода, если это возможно.
Как программно перемещать мышь, щелкнуть, правым кликом и нажатием клавиши и т.д. в winform и wpf?
Ответ 1
Если я правильно понимаю ваш вопрос, вы хотите по-настоящему имитировать ввод. В этом случае SendInput
- это путь. Из эта ссылка
PInvoke to SendInput - это официальный способ имитации ввода. Это толкает вход через все ожидаемых путей кода и неотличимы от реального ввода.
Простым способом использования этого является InputSimulator в CodePlex. Добавив ссылку на InputSimulator.dll, вы можете имитировать нажатия клавиш, например
// Tab
InputSimulator.SimulateKeyDown(VirtualKeyCode.TAB);
// Shift+Tab
InputSimulator.SimulateModifiedKeyStroke(VirtualKeyCode.SHIFT, VirtualKeyCode.TAB);
// etc.
Однако InputSimulator не поддерживает мышь, но вот стартер для MouseSimulator. Он пока только LeftClick и RightClick, но с помощью следующих двух ссылок вы можете легко расширить его с помощью MouseMove и т.д.
MouseSimulator
public class MouseSimulator
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct INPUT
{
public SendInputEventType type;
public MouseKeybdhardwareInputUnion mkhi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct MouseKeybdhardwareInputUnion
{
[FieldOffset(0)]
public MouseInputData mi;
[FieldOffset(0)]
public KEYBDINPUT ki;
[FieldOffset(0)]
public HARDWAREINPUT hi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct KEYBDINPUT
{
public ushort wVk;
public ushort wScan;
public uint dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct HARDWAREINPUT
{
public int uMsg;
public short wParamL;
public short wParamH;
}
struct MouseInputData
{
public int dx;
public int dy;
public uint mouseData;
public MouseEventFlags dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
[Flags]
enum MouseEventFlags : uint
{
MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001,
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002,
MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004,
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008,
MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010,
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020,
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040,
MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080,
MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100,
MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800,
MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000,
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
}
enum SendInputEventType : int
{
InputMouse,
InputKeyboard,
InputHardware
}
public static void ClickLeftMouseButton()
{
INPUT mouseDownInput = new INPUT();
mouseDownInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseDownInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, ref mouseDownInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
INPUT mouseUpInput = new INPUT();
mouseUpInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseUpInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, ref mouseUpInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
}
public static void ClickRightMouseButton()
{
INPUT mouseDownInput = new INPUT();
mouseDownInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseDownInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
SendInput(1, ref mouseDownInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
INPUT mouseUpInput = new INPUT();
mouseUpInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
mouseUpInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
SendInput(1, ref mouseUpInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
}
}