Подтвердить что ты не робот

Сделать простую увязку в анимации в Swift?

Я пытаюсь сделать простую анимацию в Swift. Это затухает.

Я попытался:

self.myFirstLabel.alpha = 0
self.myFirstButton.alpha = 0
self.mySecondButton.alpha = 0

Тогда у меня есть:

self.view.addSubview(myFirstLabel)
self.view.addSubview(myFirstButton)
self.view.addSubview(mySecondButton)

И затем:

UIView.animateWithDuration(1.5, animations: {
 self.myFirstLabel.alpha = 1.0
 self.myFirstButton.alpha = 1.0
 self.mySecondButton.alpha = 1.0
})

У меня есть все это в моей функции viewDidLoad.

Как мне сделать эту работу?

4b9b3361

Ответ 1

Проблема в том, что вы пытаетесь запустить анимацию слишком рано в жизненном цикле контроллера представления. В viewDidLoad представление только что было создано и еще не добавлено в иерархию представлений, поэтому попытка анимировать одно из его подпредставлений на этом этапе приводит к плохим результатам.

Что вы действительно должны делать, так это продолжать устанавливать альфу представления в viewDidLoad (или там, где вы создаете ваши представления), а затем ожидать вызова viewDidAppear: метод. На этом этапе вы можете запустить анимацию без каких-либо проблем.

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)


    UIView.animate(withDuration: 1.5, animations: {
        self.myFirstLabel.alpha = 1.0
        self.myFirstButton.alpha = 1.0
        self.mySecondButton.alpha = 1.0
    })
}

Ответ 2

0x7ffffff ответ в порядке и определенно исчерпывающий.

В качестве плюса я предлагаю вам сделать расширение UIView следующим образом:

public extension UIView {

  /**
  Fade in a view with a duration

  - parameter duration: custom animation duration
  */
  func fadeIn(duration duration: NSTimeInterval = 1.0) {
    UIView.animateWithDuration(duration, animations: {
        self.alpha = 1.0
    })
  }

  /**
  Fade out a view with a duration

  - parameter duration: custom animation duration
  */
  func fadeOut(duration duration: NSTimeInterval = 1.0) {
    UIView.animateWithDuration(duration, animations: {
        self.alpha = 0.0
    })
  }

}

Свифта-3

/// Fade in a view with a duration
/// 
/// Parameter duration: custom animation duration
func fadeIn(withDuration duration: TimeInterval = 1.0) {
    UIView.animate(withDuration: duration, animations: {
        self.alpha = 1.0
    })
}

/// Fade out a view with a duration
///
/// - Parameter duration: custom animation duration
func fadeOut(withDuration duration: TimeInterval = 1.0) {
    UIView.animate(withDuration: duration, animations: {
        self.alpha = 0.0
    })
}

Таким образом, где бы вы ни находились в своем коде, вы можете:

let newImage = UIImage(named: "")
newImage.alpha = 0 // or newImage.fadeOut(duration: 0.0)
self.view.addSubview(newImage)
... 
newImage.fadeIn()

Повторное использование кода важно!

Ответ 3

Свифт только решение

Как и в Luca anwer, я использую расширение UIView. По сравнению с его решением я использую DispatchQueue.main.async чтобы убедиться, что анимации выполняются в основном потоке, alpha параметр для перехода к определенному значению и необязательные параметры duration для более чистого кода.

extension UIView {
  func fadeTo(_ alpha: CGFloat, duration: TimeInterval = 0.3) {
    DispatchQueue.main.async {
      UIView.animate(withDuration: duration) {
        self.alpha = alpha
      }
    }
  }

  func fadeIn(_ duration: TimeInterval = 0.3) {
    fadeTo(1.0, duration: duration)
  }

  func fadeOut(_ duration: TimeInterval = 0.3) {
    fadeTo(0.0, duration: duration)
  }
}

Как это использовать:

// fadeIn() - always animates to alpha = 1.0
yourView.fadeIn()     // uses default duration of 0.3
yourView.fadeIn(1.0)  // uses custom duration (1.0 in this example)

// fadeOut() - always animates to alpha = 0.0
yourView.fadeOut()    // uses default duration of 0.3
yourView.fadeOut(1.0) // uses custom duration (1.0 in this example)

// fadeTo() - used if you want a custom alpha value
yourView.fadeTo(0.5)  // uses default duration of 0.3
yourView.fadeTo(0.5, duration: 1.0)

Ответ 4

Если вам нужна повторяемая анимация затухания, вы можете сделать это с помощью CABasicAnimation как CABasicAnimation ниже:

Сначала создайте удобное расширение UIView:

extension UIView {

    enum AnimationKeyPath: String {
        case opacity = "opacity"
    }

    func flash(animation: AnimationKeyPath ,withDuration duration: TimeInterval = 0.5, repeatCount: Float = 5){
        let flash = CABasicAnimation(keyPath: AnimationKeyPath.opacity.rawValue)
        flash.duration = duration
        flash.fromValue = 1 // alpha
        flash.toValue = 0 // alpha
        flash.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
        flash.autoreverses = true
        flash.repeatCount = repeatCount

        layer.add(flash, forKey: nil)
    }
}

Как это использовать:

    // You can use it with all kind of UIViews e.g. UIButton, UILabel, UIImage, UIImageView, ...
    imageView.flash(animation: .opacity, withDuration: 1, repeatCount: 5)
    titleLabel.flash(animation: .opacity, withDuration: 1, repeatCount: 5)

Ответ 5

import UIKit

/*
 Here is simple subclass for CAAnimation which create a fadeIn animation
 */

class FadeInAdnimation: CABasicAnimation {
    override init() {
        super.init()
        keyPath = "opacity"
        duration = 2.0
        fromValue = 0
        toValue = 1
        fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
        isRemovedOnCompletion = false
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }
}

/*
 Example of usage
 */

class ViewController: UIViewController {

    weak var label: UILabel!

    override func loadView() {
        let view = UIView()
        view.backgroundColor = .white

        let label = UILabel()
        label.alpha = 0
        label.frame = CGRect(x: 150, y: 200, width: 200, height: 20)
        label.text = "Hello World!"
        label.textColor = .black
        view.addSubview(label)
        self.label = label

        let button = UIButton(type: .custom)
        button.frame = CGRect(x: 0, y: 250, width: 300, height: 100)
        button.setTitle("Press to Start FadeIn", for: UIControl.State())
        button.backgroundColor = .red
        button.addTarget(self, action: #selector(startFadeIn), for: .touchUpInside)
        view.addSubview(button)

        self.view = view
    }

    /*
     Animation in action
     */
    @objc private func startFadeIn() {
        label.layer.add(FadeInAdnimation(), forKey: "fadeIn")
    }

}