Подтвердить что ты не робот

Android-растровое изображение

Я пытаюсь загрузить растровое изображение в Android, которое я хочу использовать. В настоящее время я использую следующее, чтобы отобразить растровое изображение:

canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, destRect, null)

Я по существу хочу использовать это растровое изображение в качестве фонового изображения в своем приложении и хотел бы повторить растровое изображение в направлениях X и Y.

Я видел константу TileMode.REPEAT для класса BitmapShader, но я не уверен, что это нужно использовать для повторения фактического растрового изображения или используется для применения фильтра к растровому изображению.

4b9b3361

Ответ 1

Вы сделали бы это в xml вместо java-кода. Я сам этого не делал, но я нашел этот пример.

<xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
android:id="@+id/MainLayout"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="@drawable/backrepeat"
>

то в xml под названием backrepeat.xml

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/back" 
    android:tileMode="repeat" />

ссылка

Ответ 2

Выясните версию кода:

  BitmapDrawable TileMe = new BitmapDrawable(MyBitmap);
  TileMe.setTileModeX(Shader.TileMode.REPEAT);
  TileMe.setTileModeY(Shader.TileMode.REPEAT);

  ImageView Item = new ImageView(this);
  Item.setBackgroundDrawable(TileMe);

Затем, если у вас есть drawable to tile, вместо этого можно использовать BitmapDrawable:

  BitmapDrawable TileMe = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tile));

Ответ 3

Недопустимый backrepeat.xml не работает

<bitmap
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/tile"
    android:tileMode="repeat"
    android:dither="true" />

Ответ 4

Кажется, что некоторые люди заинтересованы в этом в представлении, в методе onDraw. Для меня работал следующий код:

bgTile = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.bg_tile);

float left = 0, top = 0;
float bgTileWidth = bgTile.getWidth();
float bgTileHeight = bgTile.getHeight();

while (left < screenWidth) {
    while (top < screenHeight) {
        canvas.drawBitmap(bgTile, left, top, null);
        top += bgTileHeight;
    }
    left += bgTileWidth;
    top = 0;
}

Ответ 5

<xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    android:id="@+id/MainLayout"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="@drawable/back"
    android:tileMode="repeat"
>

Это сработало для меня. Мне не нужно было создавать битмап отдельно. Я использовал атрибут tileMode в макете.

Ответ 6

Просто поместите эту строку кодов в onCreate(): -

 final Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.actionbar_bg);
 final BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(bmp);
 bitmapDrawable.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
 final ActionBar bar = getSupportActionBar();
 bar.setBackgroundDrawable(bitmapDrawable);

Ответ 7

Если вы хотите повторить фон только по вертикали, вы можете установить ширину вашего макета как "wrap_content", тогда как если вы хотите, чтобы фон повторялся горизонтально, установите высоту на "wrap_content". Если и высота, и ширина установлены на "fill_parent", тогда он будет чередоваться в направлениях X и Y.

Например, следующий код будет повторять ваш фон по вертикали:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="@drawable/news_detail_activity_bg">
</LinearLayout>

Ответ 8

/* Tiled Layer Bitmap*/


public class TiledLayer {
private int cellWidth;
private int cellHeight;
private int yPosition = 0, xPosition = 0;
private int[][] grid;
private Image image;
private int[] tileXPositions;
private int[] tileYPositions;
private ArrayList animatedTiles;
private int numberOfTiles;
private int numberOfColumns;
private int numberOfRows;
private int gridColumns;
 private int gridRows, width, height;

 public TiledLayer(Image image, int columns, int rows, int tileWidth,
        int tileHeight, int width, int height) {
    this.grid = new int[columns][rows];
    this.gridColumns = columns;
    this.gridRows = rows;
    this.width = columns * tileWidth;
    this.height = rows * tileHeight;
    this.animatedTiles = new ArrayList();
    setStaticTileSet(image, tileWidth, tileHeight);
    }

 public void setStaticTileSet(Image image, int tileWidth, int tileHeight) {
    this.image = image;
    this.cellWidth = tileWidth;
    this.cellHeight = tileHeight;
    int columns = 64;//image.getWidth() / tileWidth;
    int rows =40;// image.getHeight() / tileHeight;
    this.tileXPositions = new int[columns];
    int pos = 0;
    for (int i = 0; i < columns; i++) {
        this.tileXPositions[i] = pos;
        pos += tileWidth;
    }
    this.tileYPositions = new int[rows];
    pos = 0;
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        this.tileYPositions[i] = pos;
        pos += tileHeight;
    }

    if (columns * rows < this.numberOfTiles) {
        // clear the grid, when there are not as many tiles as in the
        // previous set:
        for (int i = 0; i < this.grid.length; i++) {
            for (int j = 0; j < this.grid[i].length; j++) {
                this.grid[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    this.numberOfTiles = columns * rows;
    this.numberOfColumns = columns;
    this.numberOfRows = rows;
  }

  public int createAnimatedTile(int staticTileIndex) {
    if (staticTileIndex >= this.numberOfTiles) {

        throw new IllegalArgumentException("invalid static tile index: "
                + staticTileIndex + " (there are only ["
                + this.numberOfTiles + "] tiles available.");

    }
    this.animatedTiles.add(new Integer(staticTileIndex));
    return -1 * (this.animatedTiles.size() - 1);
 }

 public void setAnimatedTile(int animatedTileIndex, int staticTileIndex) {
    if (staticTileIndex >= this.numberOfTiles) {

    }
    int animatedIndex = (-1 * animatedTileIndex) - 1;
    this.animatedTiles.set(animatedIndex, new Integer(staticTileIndex));
  }

 public int getAnimatedTile(int animatedTileIndex) {
    int animatedIndex = (-1 * animatedTileIndex) - 1;
    Integer animatedTile = (Integer) this.animatedTiles.get(animatedIndex);
    return animatedTile.intValue();
 }
 public void setCell(int col, int row, int tileIndex) {
    if (tileIndex >= this.numberOfTiles) {

        throw new IllegalArgumentException("invalid static tile index: "
                + tileIndex + " (there are only [" + this.numberOfTiles
                + "] tiles available.");

    }
    this.grid[col][row] = tileIndex;
}

 public int getCell(int col, int row) {
    return this.grid[col][row];
 }

 public void fillCells(int col, int row, int numCols, int numRows,
        int tileIndex) {
    if (tileIndex >= this.numberOfTiles) {

        throw new IllegalArgumentException("invalid static tile index: "
                + tileIndex + " (there are only [" + this.numberOfTiles
                + "] tiles available.");

    }
    int endCols = col + numCols;
    int endRows = row + numRows;
    for (int i = col; i < endCols; i++) {
        for (int j = row; j < endRows; j++) {
            this.grid[i][j] = tileIndex;
        }
    }
 }

    public final int getCellWidth() {
    return this.cellWidth;
 }

    public final int getCellHeight() {
    return this.cellHeight;
 }

 public final int getColumns() {
    return this.gridColumns;
 }

public final int getRows() {
    return this.gridRows;
}

public final void paint(Graphics g) {
    int clipX = 0;// g.getClipX();
    int clipY = 0;// g.getClipY();
    int clipWidth = width;// g.getClipWidth();
    int clipHeight = height;// g.getClipHeight();

    // jmt restore clip to previous state

    int x = this.xPosition;
    int y = this.yPosition;
    int[][] gridTable = this.grid;
    for (int i = 0; i < this.gridColumns; i++) {
        int[] gridRow = gridTable[i];
        for (int j = 0; j < gridRow.length; j++) {
            int cellIndex = gridRow[j];
            if (cellIndex != 0) {
                // okay this cell needs to be rendered:
                int tileIndex;
                if (cellIndex < 0) {
                    Integer tile = (Integer) this.animatedTiles
                            .get((-1 * cellIndex) - 1);
                    tileIndex = tile.intValue() - 1;
                } else {
                    tileIndex = cellIndex - 1;
                }
                // now draw the tile:
                g.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
                // jmt: clear the screen
                Rect r = new Rect(0, 0, cellWidth, cellHeight);
                g.clipRect(r);
                g.setClip(x, y, this.cellWidth, this.cellHeight);
                int column = tileIndex % this.numberOfColumns;
                int row = tileIndex / this.numberOfColumns;
                int tileX = x - this.tileXPositions[column];
                int tileY = y - this.tileYPositions[row];

                g.drawImage(this.image, tileX, tileY);
                g.restore();
            }
            y += this.cellHeight;
        } // for each row
        y = this.yPosition;
        x += this.cellWidth;
    } // for each column

    // reset original clip:
    g.setClip(clipX, clipY, clipWidth, clipHeight);
 }

}