Наличие пространств имен для большинства языков не вызывает затруднений. Но, насколько я могу судить, ANSI C не поддерживает его. Почему нет? Любые планы включить его в будущий стандарт?
Почему ANSI C не имеет пространства имен?
Ответ 1
C имеет пространства имен. Один для структурных тегов и один для других типов. Рассмотрим следующее определение:
struct foo
{
int a;
};
typedef struct bar
{
int a;
} foo;
Первый имеет тег foo, а позже - тип foo с typedef. Тем не менее не происходит столкновения имен. Это связано с тем, что теги и типы структуры (встроенные типы и типы typedef) используются в отдельных пространствах имен.
Что C не позволяет создавать новое пространство имен по желанию. C был стандартизирован до того, как это было признано важным на языке, и добавление пространств имен также угрожало бы обратной совместимостью, поскольку для этого требуется правильное управление именами. Я думаю, что это можно объяснить из-за технических особенностей, а не философии.
EDIT: К счастью, ДжеремиП исправил меня и упомянул пространства имен, которые я пропустил. Существуют пространства имен для меток и для элементов struct/union.
Ответ 2
Для полноты, есть несколько способов получить "преимущества", которые вы можете получить из пространств имен, в C.
Один из моих любимых методов - использование структуры для размещения набора указателей на методы, которые являются интерфейсом для вашей библиотеки/и т.д.
Затем вы используете внешний экземпляр этой структуры, который вы инициализируете внутри своей библиотеки, указывая на все ваши функции. Это позволяет вам сохранять ваши имена простыми в вашей библиотеке, не наступая на пространство имен клиентов (кроме переменной extern в глобальной области видимости, 1 переменная против, возможно, сотен методов..)
Требуется дополнительное обслуживание, но я чувствую, что оно минимально.
Вот пример:
/* interface.h */
struct library {
const int some_value;
void (*method1)(void);
void (*method2)(int);
/* ... */
};
extern const struct library Library;
/* interface.h */
/* interface.c */
#include "interface.h"
void method1(void)
{
...
}
void method2(int arg)
{
...
}
const struct library Library = {
.method1 = method1,
.method2 = method2,
.some_value = 36
};
/* end interface.c */
/* client code */
#include "interface.h"
int main(void)
{
Library.method1();
Library.method2(5);
printf("%d\n", Library.some_value);
return 0;
}
/* end */
Использование. синтаксис создает сильную связь с классическим методом Library_function() Library_some_value. Однако есть некоторые ограничения, для одного вы не можете использовать макросы в качестве функций.
Ответ 3
C имеет пространства имен. Синтаксис namespace_name
. Вы можете даже вложить их, как в general_specific_name
. И если вы хотите иметь возможность доступа к именам без записи имени пространства имен каждый раз, включите соответствующие макросы препроцессора в файл заголовка, например.
#define myfunction mylib_myfunction
Это намного чище, чем управление именами, и другие злодеяния, которые некоторые языки совершают для доставки пространств имен.
Ответ 4
Исторически, компиляторы C не управляют именами (они выполняются в Windows, но манипуляция для вызова вызова cdecl
состоит только из добавления префикса подчеркивания).
Это упрощает использование библиотек C с других языков (включая ассемблер) и является одной из причин, почему вы часто видите оболочки extern "C"
для API С++.
Ответ 5
только исторические причины. в то время никто не думал о том, что-то вроде пространства имен. Также они действительно пытались сохранить язык простым. Они могут иметь это в будущем
Ответ 6
Не ответ, но не комментарий. C не предоставляет способ явно определить namespace
. Он имеет переменную область действия. Например:
int i=10;
struct ex {
int i;
}
void foo() {
int i=0;
}
void bar() {
int i=5;
foo();
printf("my i=%d\n", i);
}
void foobar() {
foo();
bar();
printf("my i=%d\n", i);
}
Вы можете использовать квалифицированные имена для переменных и функций:
mylib.h
void mylib_init();
void mylib_sayhello();
Единственное отличие от пространств имен, которым вы не можете быть using
, и не может импортировать from mylib
.
Ответ 7
ANSI C был изобретен до пространств имен.
Ответ 8
Поскольку люди, которые хотят добавить эту возможность в C, не собрались и не организовали, чтобы оказать давление на команды авторов компилятора и на органы ИСО.
Ответ 9
C не поддерживает пространства имен, такие как С++. Реализация пространств имен С++ приводит к искажению имен. Подход, описанный ниже, позволяет вам получить преимущества пространств имен на С++, имея имена, которые не искажены. Я понимаю, что характер вопроса заключается в том, почему C не поддерживает пространства имен (и тривиальный ответ будет заключаться в том, что он не потому, что он не был реализован:)). Я просто подумал, что это может помочь кому-то увидеть, как я реализовал функциональность шаблонов и пространств имен.
Я написал учебник о том, как получить преимущество пространств имен и/или шаблонов, используя C.
Пространства имен и шаблоны в C
Пространства имен и шаблоны в C (с использованием связанных списков)
Для основного пространства имен можно просто префикс имени пространства имен как соглашение.
namespace MY_OBJECT {
struct HANDLE;
HANDLE *init();
void destroy(HANDLE * & h);
void do_something(HANDLE *h, ... );
}
может быть записано как
struct MY_OBJECT_HANDLE;
struct MY_OBJECT_HANDLE *my_object_init();
void my_object_destroy( MY_OBJECT_HANDLE * & h );
void my_object_do_something(MY_OBJECT_HANDLE *h, ... );
Второй подход, который мне нужен, который использует концепцию пространства имен и шаблонов, заключается в использовании конкатенации макросов и их включении. Например, я могу создать
template<T> T multiply<T>( T x, T y ) { return x*y }
с использованием файлов шаблонов следующим образом
множественно-template.h
_multiply_type_ _multiply_(multiply)( _multiply_type_ x, _multiply_type_ y);
множественно-template.c
_multiply_type_ _multiply_(multiply)( _multiply_type_ x, _multiply_type_ y) {
return x*y;
}
Теперь мы можем определить int_multiply следующим образом. В этом примере я создам файл int_multiply.h/.c.
int_multiply.h
#ifndef _INT_MULTIPLY_H
#define _INT_MULTIPLY_H
#ifdef _multiply_
#undef _multiply_
#endif
#define _multiply_(NAME) int ## _ ## NAME
#ifdef _multiply_type_
#undef _multiply_type_
#endif
#define _multiply_type_ int
#include "multiply-template.h"
#endif
int_multiply.c
#include "int_multiply.h"
#include "multiply-template.c"
В конце всего этого вы будете иметь функцию и заголовочный файл для.
int int_multiply( int x, int y ) { return x * y }
Я создал гораздо более подробное руководство по ссылкам, которые показывают, как это работает со связанными списками. Надеюсь, это поможет кому-то!