Подтвердить что ты не робот

Почему ANSI C не имеет пространства имен?

Наличие пространств имен для большинства языков не вызывает затруднений. Но, насколько я могу судить, ANSI C не поддерживает его. Почему нет? Любые планы включить его в будущий стандарт?

4b9b3361

Ответ 1

C имеет пространства имен. Один для структурных тегов и один для других типов. Рассмотрим следующее определение:

struct foo
{
    int a;
};

typedef struct bar
{
    int a;
} foo;

Первый имеет тег foo, а позже - тип foo с typedef. Тем не менее не происходит столкновения имен. Это связано с тем, что теги и типы структуры (встроенные типы и типы typedef) используются в отдельных пространствах имен.

Что C не позволяет создавать новое пространство имен по желанию. C был стандартизирован до того, как это было признано важным на языке, и добавление пространств имен также угрожало бы обратной совместимостью, поскольку для этого требуется правильное управление именами. Я думаю, что это можно объяснить из-за технических особенностей, а не философии.

EDIT: К счастью, ДжеремиП исправил меня и упомянул пространства имен, которые я пропустил. Существуют пространства имен для меток и для элементов struct/union.

Ответ 2

Для полноты, есть несколько способов получить "преимущества", которые вы можете получить из пространств имен, в C.

Один из моих любимых методов - использование структуры для размещения набора указателей на методы, которые являются интерфейсом для вашей библиотеки/и т.д.

Затем вы используете внешний экземпляр этой структуры, который вы инициализируете внутри своей библиотеки, указывая на все ваши функции. Это позволяет вам сохранять ваши имена простыми в вашей библиотеке, не наступая на пространство имен клиентов (кроме переменной extern в глобальной области видимости, 1 переменная против, возможно, сотен методов..)

Требуется дополнительное обслуживание, но я чувствую, что оно минимально.

Вот пример:

/* interface.h */

struct library {
    const int some_value;
    void (*method1)(void);
    void (*method2)(int);
    /* ... */
};

extern const struct library Library;
/* interface.h */

/* interface.c */
#include "interface.h"

void method1(void)
{
   ...
}
void method2(int arg)
{
   ...
}

const struct library Library = {
    .method1 = method1,
    .method2 = method2,
    .some_value = 36
};
/* end interface.c */

/* client code */
#include "interface.h"

int main(void)
{
    Library.method1();
    Library.method2(5);
    printf("%d\n", Library.some_value);
    return 0;
}
/* end */

Использование. синтаксис создает сильную связь с классическим методом Library_function() Library_some_value. Однако есть некоторые ограничения, для одного вы не можете использовать макросы в качестве функций.

Ответ 3

C имеет пространства имен. Синтаксис namespace_name. Вы можете даже вложить их, как в general_specific_name. И если вы хотите иметь возможность доступа к именам без записи имени пространства имен каждый раз, включите соответствующие макросы препроцессора в файл заголовка, например.

#define myfunction mylib_myfunction

Это намного чище, чем управление именами, и другие злодеяния, которые некоторые языки совершают для доставки пространств имен.

Ответ 4

Исторически, компиляторы C не управляют именами (они выполняются в Windows, но манипуляция для вызова вызова cdecl состоит только из добавления префикса подчеркивания).

Это упрощает использование библиотек C с других языков (включая ассемблер) и является одной из причин, почему вы часто видите оболочки extern "C" для API С++.

Ответ 5

только исторические причины. в то время никто не думал о том, что-то вроде пространства имен. Также они действительно пытались сохранить язык простым. Они могут иметь это в будущем

Ответ 6

Не ответ, но не комментарий. C не предоставляет способ явно определить namespace. Он имеет переменную область действия. Например:

int i=10;

struct ex {
  int i;
}

void foo() {
  int i=0;
}

void bar() {
  int i=5;
  foo();
  printf("my i=%d\n", i);
}

void foobar() {
  foo();
  bar();
  printf("my i=%d\n", i);
}

Вы можете использовать квалифицированные имена для переменных и функций:

mylib.h

void mylib_init();
void mylib_sayhello();

Единственное отличие от пространств имен, которым вы не можете быть using, и не может импортировать from mylib.

Ответ 7

ANSI C был изобретен до пространств имен.

Ответ 8

Поскольку люди, которые хотят добавить эту возможность в C, не собрались и не организовали, чтобы оказать давление на команды авторов компилятора и на органы ИСО.

Ответ 9

C не поддерживает пространства имен, такие как С++. Реализация пространств имен С++ приводит к искажению имен. Подход, описанный ниже, позволяет вам получить преимущества пространств имен на С++, имея имена, которые не искажены. Я понимаю, что характер вопроса заключается в том, почему C не поддерживает пространства имен (и тривиальный ответ будет заключаться в том, что он не потому, что он не был реализован:)). Я просто подумал, что это может помочь кому-то увидеть, как я реализовал функциональность шаблонов и пространств имен.

Я написал учебник о том, как получить преимущество пространств имен и/или шаблонов, используя C.

Пространства имен и шаблоны в C

Пространства имен и шаблоны в C (с использованием связанных списков)

Для основного пространства имен можно просто префикс имени пространства имен как соглашение.

namespace MY_OBJECT {
  struct HANDLE;
  HANDLE *init();
  void destroy(HANDLE * & h);

  void do_something(HANDLE *h, ... );
}

может быть записано как

struct MY_OBJECT_HANDLE;
struct MY_OBJECT_HANDLE *my_object_init();
void my_object_destroy( MY_OBJECT_HANDLE * & h );

void my_object_do_something(MY_OBJECT_HANDLE *h, ... );

Второй подход, который мне нужен, который использует концепцию пространства имен и шаблонов, заключается в использовании конкатенации макросов и их включении. Например, я могу создать

template<T> T multiply<T>( T x, T y ) { return x*y }

с использованием файлов шаблонов следующим образом

множественно-template.h

_multiply_type_ _multiply_(multiply)( _multiply_type_ x, _multiply_type_ y);

множественно-template.c

_multiply_type_ _multiply_(multiply)( _multiply_type_ x, _multiply_type_ y) {
  return x*y;
}

Теперь мы можем определить int_multiply следующим образом. В этом примере я создам файл int_multiply.h/.c.

int_multiply.h

#ifndef _INT_MULTIPLY_H
#define _INT_MULTIPLY_H

#ifdef _multiply_
#undef _multiply_
#endif
#define _multiply_(NAME) int ## _ ## NAME 

#ifdef _multiply_type_
#undef _multiply_type_
#endif
#define _multiply_type_ int 

#include "multiply-template.h" 
#endif

int_multiply.c

#include "int_multiply.h"
#include "multiply-template.c"

В конце всего этого вы будете иметь функцию и заголовочный файл для.

int int_multiply( int x, int y ) { return x * y }

Я создал гораздо более подробное руководство по ссылкам, которые показывают, как это работает со связанными списками. Надеюсь, это поможет кому-то!