Подтвердить что ты не робот

Iphone sdk CGAffineTransform, получающий угол поворота объекта

как я могу рассчитать угол поворота для любого данного объекта (т.е. uiimageview)?

4b9b3361

Ответ 1

Технически вы не можете, потому что преобразование может включать в себя операцию перекоса, которая превращает изображение в параллелограмму, а угол поворота больше не определен.

Во всяком случае, поскольку матрица вращения порождает

 cos(x)  sin(x)   0
-sin(x)  cos(x)   0
   0        0     1

Вы можете восстановить угол с помощью

return atan2(transform.b, transform.a);

Ответ 2

Вы можете легко получить угол поворота следующим образом:

CGFloat angle = [(NSNumber *)[view valueForKeyPath:@"layer.transform.rotation.z"] floatValue];

Например:

view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.02);
CGFloat angle = [(NSNumber *)[view valueForKeyPath:@"layer.transform.rotation.z"] floatValue];
NSLog(@"%f", angle); // 0.020000

Из documentation:

Core Animation расширяет протокол кодирования значения ключа, позволяя получать и устанавливать общие значения матрицы CATransform3D уровня через ключевые пути. В таблице 4 описаны ключевые пути, для которых свойства преобразования слоев и подслояTransform являются кодированием ключа и соблюдением соответствия

Ответ 3

Или вы можете использовать acos и asin функции. Вы получите точно такой же результат:

 NSLog (@"%f %f %f", acos (MyView.transform.a), asin (MyView.transform.b), atan2(MyView.transform.b, MyView.transform.a) );

Ответ 4

Вы можете попробовать:

- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    CGPoint newLocationPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.superview];
    int x = self.center.x;
    int y = self.center.y;    
    float dx = newLocationPoint.x - x;
    float dy = newLocationPoint.y - y;    
    double angle = atan2(-dx,dy);  
    self.layer.position = self.center;
    self.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1); 
    NSLog(@"touchesMoved %f %f %d,%d   %f,%f  angle:%f",newLocationPoint.x,newLocationPoint.y,x,y,dx,dy,angle);    
}

Ответ 5

Я знаю, что это очень старый вопрос, но, если кто-то, как я, сталкивается с этой проблемой, используя CALayers и CATransform3D, вы можете получить angular с помощью:

extension CATransform3D {

    var xAxisAngle: CGFloat { get { return atan2(self.m23, self.m33) } }
    var yAxisAngle: CGFloat { get { return atan2(self.m31, self.m11) } }
    var zAxisAngle: CGFloat { get { return atan2(self.m12, self.m11) } }

}