Подтвердить что ты не робот

Как воспроизвести звук с помощью Swift?

Я хотел бы воспроизвести звук с помощью Swift.

Мой код работал в Swift 1.0, но теперь он больше не работает в Swift 2 или новее.

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()

  let url:NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("soundName", withExtension: "mp3")!

  do { 
    player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, fileTypeHint: nil) 
  } catch _{
    return
  }

  bgMusic.numberOfLoops = 1
  bgMusic.prepareToPlay()

  if (Data.backgroundMenuPlayed == 0){
    player.play()
    Data.backgroundMenuPlayed = 1
  }
}
4b9b3361

Ответ 1

Наиболее предпочтительно вы можете использовать AVFoundation. Он предоставляет все необходимое для работы с аудиовизуальными носителями.

Обновление: совместимо с Swift 2, Swift 3 и Swift 4, как это предлагается некоторыми из вас в комментариях.


Swift 2.3

import AVFoundation

var player: AVAudioPlayer?

func playSound() {
    let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("soundName", withExtension: "mp3")!

    do {
        player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)
        guard let player = player else { return }

        player.prepareToPlay()
        player.play()

    } catch let error as NSError {
        print(error.description)
    }
}

Свифт 3

import AVFoundation

var player: AVAudioPlayer?

func playSound() {
    guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else { return }

    do {
        try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
        try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)

        let player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)

        player.play()

    } catch let error {
        print(error.localizedDescription)
    }
}

Swift 4 (совместим с iOS 12)

import AVFoundation

var player: AVAudioPlayer?

func playSound() {
    guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else { return }

    do {
        try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playback, mode: .default)            
        try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)

        /* The following line is required for the player to work on iOS 11. Change the file type accordingly*/
        player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileType.mp3.rawValue)

        /* iOS 10 and earlier require the following line:
        player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileTypeMPEGLayer3) */

        guard let player = player else { return }

        player.play()

    } catch let error {
        print(error.localizedDescription)
    }
}

Обязательно измените название вашей мелодии, а также расширение. Файл должен быть правильно импортирован (Project Build Phases > Copy Bundle Resources). Вы можете разместить его в assets.xcassets для большего удобства.

Для коротких звуковых файлов вы можете использовать несжатые аудиоформаты, такие как .wav поскольку они имеют наилучшее качество и низкое влияние на процессор. Более высокое потребление дискового пространства не должно иметь большого значения для коротких звуковых файлов. Чем длиннее файлы, тем лучше использовать сжатый формат, например .mp3 и т.д. Проверьте совместимые аудиоформаты CoreAudio.


Интересный факт: есть аккуратные маленькие библиотеки, которые делают воспроизведение звуков еще проще. :)
Например: SwiftySound

Ответ 2

Для Swift 3:

import AVFoundation

/// **must** define instance variable outside, because .play() will deallocate AVAudioPlayer 
/// immediately and you won't hear a thing
var player: AVAudioPlayer?

func playSound() {
    guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else {
        print("url not found")
        return
    }

    do {
        /// this codes for making this app ready to takeover the device audio
        try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
        try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)

        /// change fileTypeHint according to the type of your audio file (you can omit this)

        player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileTypeMPEGLayer3)

        // no need for prepareToPlay because prepareToPlay is happen automatically when calling play()
        player!.play()
    } catch let error as NSError {
        print("error: \(error.localizedDescription)")
    }
}

Лучшей практикой для локальных активов является ее размещение внутри assets.xcassets, и вы загружаете файл следующим образом:

func playSound() {
    guard let url = Bundle.main.url(forResource: "soundName", withExtension: "mp3") else {
        print("url not found")
        return
    }

    do {
        /// this codes for making this app ready to takeover the device audio
        try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
        try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)

        /// change fileTypeHint according to the type of your audio file (you can omit this)

        /// for iOS 11 onward, use :
        player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileType.mp3.rawValue)

        /// else :
        /// player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileTypeMPEGLayer3)

        // no need for prepareToPlay because prepareToPlay is happen automatically when calling play()
        player!.play()
    } catch let error as NSError {
        print("error: \(error.localizedDescription)")
    }
}

Ответ 3

iOS 12 - Xcode 10 beta 6 - Swift 4.2

Используйте только 1 IBAction и наведите все кнопки на это 1 действие.

import AVFoundation

    var player = AVAudioPlayer()

@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

        print(sender.tag) // testing button pressed tag

        let path = Bundle.main.path(forResource: "note\(sender.tag)", ofType : "wav")!
        let url = URL(fileURLWithPath : path)

        do {
            player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
            player.play()

        } catch {

            print ("There is an issue with this code!")

        }

}

Ответ 4

Если код не вызывает никаких ошибок, но вы не слышите звук - создайте плеер как экземпляр:

   static var player: AVAudioPlayer!

Для меня первое решение сработало, когда я сделал это изменение:)

Ответ 5

Swift 3

import AVFoundation


var myAudio: AVAudioPlayer!

    let path = Bundle.main.path(forResource: "example", ofType: "mp3")!
    let url = URL(fileURLWithPath: path)
do {
    let sound = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
    myAudio = sound
    sound.play()
} catch {
    // 
}

//If you want to stop the sound, you should use its stop()method.if you try to stop a sound that doesn't exist your app will crash, so it best to check that it exists.

if myAudio != nil {
    myAudio.stop()
    myAudio = nil
}

Ответ 6

Сначала импортируйте эти библиотеки

import AVFoundation

import AudioToolbox    

установить делегат следующим образом

   AVAudioPlayerDelegate

напишите этот симпатичный код на действие кнопки или что-то действие:

guard let url = Bundle.main.url(forResource: "ring", withExtension: "mp3") else { return }
    do {
        try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
        try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
        player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileType.mp3.rawValue)
        guard let player = player else { return }

        player.play()
    }catch let error{
        print(error.localizedDescription)
    }

100% работает в моем проекте и тестируется

Ответ 7

Swift 4 (совместим с iOS 12)

var player: AVAudioPlayer?

let path = Bundle.main.path(forResource: "note\(sender.tag)", ofType: "wav")
let url = URL(fileURLWithPath: path ?? "")

do {
   player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
   player?.play()
} catch let error {
   print(error.localizedDescription)
}

Ответ 8

Протестировано с Swift 4 и iOS 12:

import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController{
    var player: AVAudioPlayer!
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    func playTone(number: Int) {
        let path = Bundle.main.path(forResource: "note\(number)", ofType : "wav")!
        let url = URL(fileURLWithPath : path)
        do {
            player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
            print ("note\(number)")
            player.play()
        }
        catch {
            print (error)
        }
    }

    @IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {
        playTone(number: sender.tag)
    }
}

Ответ 9

очень простой код для быстрого

добавьте ваш аудиофайл в ваш Xcode и дайте код как указано

import AVFoundation

class ViewController: UIViewController{

   var audioPlayer = AVAudioPlayer() //declare as Globally

   override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        guard let sound = Bundle.main.path(forResource: "audiofilename", ofType: "mp3") else {
            print("error to get the mp3 file")
            return
        }
        do {
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: sound))
        } catch {
            print("audio file error")
        }
        audioPlayer.play()
    }



@IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) { //Button action
    audioPlayer.stop()
}

Ответ 10

func playSound(_ buttonTag : Int){

    let path = Bundle.main.path(forResource: "note\(buttonTag)", ofType : "wav")!
    let url = URL(fileURLWithPath : path)

    do{
        soundEffect = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
        soundEffect?.play()
        // to stop the spound .stop()
    }catch{
        print ("file could not be loaded or other error!")
    }
}

работает в быстрой версии 4 последней версии. ButtonTag будет тегом на кнопке на вашем интерфейсе. Примечания находятся в папке в папке, параллельной Main.storyboard. Каждая нота называется note1, note2 и т.д. ButtonTag дает номер 1, 2 и т.д. Нажатой кнопки, которая передается как параметр

Ответ 11

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController{

    var player: AVAudioPlayer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    @IBAction func notePressed(_ sender: UIButton) {

        guard let url = Bundle.main.url(forResource: "note1", withExtension: "wav") else { return }

        do {
            try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory((AVAudioSession.Category.playback), mode: .default, options: [])
            try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)


            /* The following line is required for the player to work on iOS 11. Change the file type accordingly*/
            player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileType.wav.rawValue)

            /* iOS 10 and earlier require the following line:
             player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url, fileTypeHint: AVFileTypeMPEGLayer3) *//

            guard let player = player else { return }

            player.play()

        } catch let error {
            print(error.localizedDescription)
        }

    }

}

Ответ 12

Свифт 4, 4.2 и 5

Воспроизведение аудио с URL и из вашего проекта (локальный файл)

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController{

var audioPlayer : AVPlayer!

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
// call what ever function you want.
    }

    private func playAudioFromURL() {
        guard let url = URL(string: "https://geekanddummy.com/wp-content/uploads/2014/01/coin-spin-light.mp3") else {
            print("error to get the mp3 file")
            return
        }
        do {
            audioPlayer = try AVPlayer(url: url as URL)
        } catch {
            print("audio file error")
        }
        audioPlayer?.play()
    }

    private func playAudioFromProject() {
        guard let url = Bundle.main.url(forResource: "azanMakkah2016", withExtension: "mp3") else {
            print("error to get the mp3 file")
            return
        }

        do {
            audioPlayer = try AVPlayer(url: url)
        } catch {
            print("audio file error")
        }
        audioPlayer?.play()
    }

}

Ответ 13

Стиль игры:

файл Sfx.swift

import AVFoundation

public let sfx = Sfx.shared
public final class Sfx: NSObject {

    static let shared = Sfx()

    var apCheer: AVAudioPlayer? = nil

    private override init() {
        guard let s = Bundle.main.path(forResource: "cheer", ofType: "mp3") else {
            return  print("Sfx woe")
        }
        do {
            apComment = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: s))
        } catch {
            return  print("Sfx woe")
        }
    }

    func cheer() { apCheer?.play() }
    func plonk() { apPlonk?.play() }
    func crack() { apCrack?.play() } .. etc
}

где-нибудь вообще в коде

sfx.explosion()
sfx.cheer()

Ответ 14

import AVFoundation
var player:AVAudioPlayer!

 func Play(){
        guard let path = Bundle.main.path(forResource: "KurdishSong", ofType: "mp3")else{return}
        let soundURl = URL(fileURLWithPath: path)
        player = try? AVAudioPlayer(contentsOf: soundURl)
        player.prepareToPlay()
        player.play()
        //player.pause()
        //player.stop()
    }