Подтвердить что ты не робот

Изображение iphone, снятое с камеры, автоматически поворачивается на -90 градусов

Программно я выбрал изображение из своей камеры в своем приложении. Он был извлечен красиво, но когда я перехожу к другому виду и отклоняю это представление, в то время мое изображение автоматически поворачивается на -90 градусов.

и это изменение происходит только в первый раз после этого, когда я сдвигаю никакие изменения, означает, что изображение остается в состоянии -90 градусов, и это происходит только тогда, когда я записывал изображение с камеры. когда я получаю изображение из библиотеки фотографий, проблема не найдена.

следующее изображение - мое исходное изображение

Original image

и это повернутое изображение

rotated image

Я не знаю, почему это изменение происходит.

4b9b3361

Ответ 1

вам нужно использовать эту функцию для поворота изображения, снятого камерой

 - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker
                didFinishPickingImage:(UIImage *)image
                                    editingInfo:(NSDictionary *)editingInfo
{
    image = [self scaleAndRotateImage:image];
    [self useImage:image];
    [[picker parentViewController] dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}


- (void)scaleAndRotateImage:(UIImage *)image
{
    int kMaxResolution = 320; // Or whatever

    CGImageRef imgRef = image.CGImage;

    CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
    CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);

    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
    if (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) {
        CGFloat ratio = width/height;
        if (ratio > 1) {
            bounds.size.width = kMaxResolution;
            bounds.size.height = bounds.size.width / ratio;
        }
        else {
            bounds.size.height = kMaxResolution;
            bounds.size.width = bounds.size.height * ratio;
        }
    }

    CGFloat scaleRatio = bounds.size.width / width;
    CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef));
    CGFloat boundHeight;
    UIImageOrientation orient = image.imageOrientation;
    switch(orient) {

        case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1
            transform = CGAffineTransformIdentity;
            break;

        case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
            break;

        case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
            break;

        case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
            break;

        case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
            break;

        default:
            [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"];

    }

    UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
    }
    else {
        CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
    }

    CGContextConcatCTM(context, transform);

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
    UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    [self setRotatedImage:imageCopy];
    //return imageCopy;
}

Ответ 2

Самый простой способ преодоления этой проблемы - масштабирование изображения внутри делегата didFinishPickingImage. Вы можете использовать следующий код для масштабирования, импортируя класс "UIImage+ImageScaling.h".

theImage =[UIImage imageWithImage:image scaledToSizeWithSameAspectRatio:CGSizeMake(400, 300)]; // for iphone.

Ответ 3

Этот метод работает для меня,

- (UIImage*) rotateImageAppropriately:(UIImage*)imageToRotate
{
   UIImage* properlyRotatedImage;

   CGImageRef imageRef = [imageToRotate CGImage];

   if (imageToRotate.imageOrientation == 0)
   {
       properlyRotatedImage = imageToRotate;
   }
   else if (imageToRotate.imageOrientation == 3)
   {

       CGSize imgsize = imageToRotate.size;
       UIGraphicsBeginImageContext(imgsize);
       [imageToRotate drawInRect:CGRectMake(0.0, 0.0, imgsize.width, imgsize.height)];
       properlyRotatedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
       UIGraphicsEndImageContext();
   }
   else if (imageToRotate.imageOrientation == 1)
   {
       properlyRotatedImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:1.0 orientation:1];
   }

   return properlyRotatedImage;
}

Ответ 4

Попробуйте это свойство

@property (nonatomic) CGAffineTransform cameraViewTransform

и поворот с -90 градусов, а затем захват изображения. Если не работает, используйте код, заданный Cocoa Вопросы.

Ответ 5

Если вам все еще нужно какое-то решение, просто отсылайте эту ссылку, где я отправил свой ответ на эту проблему, просто обратитесь к редактированию и редактированию 1 также см. последние 2 или 3 комментария для дальнейших ссылок

Ответ 6

Это связано с ориентацией изображения. поэтому сохраняйте первоначальную ориентацию изображения. вы получите ориентацию изображения в методе делегата UIImagePickerController

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info

пример кода:

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{

    UIImage *sourceImage = [info valueForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];

    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(sourceImage);
    UIImage *tmp = [UIImage imageWithData:data];
    UIImage *afterFixingOrientation = [UIImage imageWithCGImage:tmp.CGImage
                                         scale:sourceImage.scale
                                   orientation:sourceImage.imageOrientation];

    [self.imagePickerController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}