Подтвердить что ты не робот

Как сделать пунктирную линию быстрым?

Я хочу знать, как сделать пунктирную линию так быстро: - - - - - - - - вместо обычной прямой линии: ----------------, я знаю, что я могу сделать несколько строк, но для этого потребуется столько ненужного кода, если я могу просто написать его в 1 строке. Кстати, это должно быть в CoreGraphics.

4b9b3361

Ответ 1

Вы создаете пунктирные линии так же, как Objective-C, за исключением того, что вы будете использовать Swift.

Вот как вы это делаете, используя UIBezierPath:

let  path = UIBezierPath()

let  p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY)
path.move(to: p0)

let  p1 = CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.midY)
path.addLine(to: p1)

let  dashes: [ CGFloat ] = [ 16.0, 32.0 ]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)

path.lineWidth = 8.0
path.lineCapStyle = .butt
UIColor.magenta.set()
path.stroke()

Вот как рисовать пунктирные линии, используя UIBezierPath:

let  path = UIBezierPath()

let  p0 = CGPointMake(CGRectGetMinX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
path.moveToPoint(p0)

let  p1 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
path.addLineToPoint(p1)

let  dashes: [ CGFloat ] = [ 0.0, 16.0 ]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)
path.lineWidth = 8.0
path.lineCapStyle = .Round
UIColor.magentaColor().set()
path.stroke()

Вот как рисовать пунктирные линии с помощью CGContext:

let  context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!

let  p0 = CGPointMake(CGRectGetMinX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
CGContextMoveToPoint(context, p0.x, p0.y)

let  p1 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))
CGContextAddLineToPoint(context, p1.x, p1.y)

let  dashes: [ CGFloat ] = [ 16.0, 32.0 ]
CGContextSetLineDash(context, 0.0, dashes, dashes.count)

CGContextSetLineWidth(context, 8.0)
CGContextSetLineCap(context, .Butt)
UIColor.blueColor().set()
CGContextStrokePath(context)

Ответ 2

Swift 4

@IBOutlet var dashedView: UIView!

func drawDottedLine(start p0: CGPoint, end p1: CGPoint, view: UIView) {
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = 1
    shapeLayer.lineDashPattern = [7, 3] // 7 is the length of dash, 3 is length of the gap.

    let path = CGMutablePath()
    path.addLines(between: [p0, p1])
    shapeLayer.path = path
    view.layer.addSublayer(shapeLayer)
}

Функция вызова

drawDottedLine(start: CGPoint(x: dashedView.bounds.minX, y: dashedView.bounds.minY), end: CGPoint(x: dashedView.bounds.maxX, y: dashedView.bounds.minY), view: dashedView)

С вышесказанным вы будете иметь прямую линию, вы также можете изменить точки по dashedView.bounds.maxY усмотрению, например, если вы измените конечную точку y от dashedView.bounds.minY до dashedView.bounds.maxY вас будет диагональ.

Если вы будете использовать его в подклассе UIView, у вас не будет выхода, поэтому вы будете использовать его вместо себя.

Ответ 3

Используя Custom Class, унаследованный от UIView, также поддерживает Storybaord.

Все, что вам нужно сделать, это создать представление в раскадровке, назначить класс этому представлению и увидеть магию в раскадровке.

@IBDesignable
class DashedLineView : UIView {
    @IBInspectable var perDashLength: CGFloat = 2.0
    @IBInspectable var spaceBetweenDash: CGFloat = 2.0
    @IBInspectable var dashColor: UIColor = UIColor.lightGray


    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)
        let  path = UIBezierPath()
        if height > width {
            let  p0 = CGPoint(x: self.bounds.midX, y: self.bounds.minY)
            path.move(to: p0)

            let  p1 = CGPoint(x: self.bounds.midX, y: self.bounds.maxY)
            path.addLine(to: p1)
            path.lineWidth = width

        } else {
            let  p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY)
            path.move(to: p0)

            let  p1 = CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.midY)
            path.addLine(to: p1)
            path.lineWidth = height
        }

        let  dashes: [ CGFloat ] = [ perDashLength, spaceBetweenDash ]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0.0)

        path.lineCapStyle = .butt
        dashColor.set()
        path.stroke()
    }

    private var width : CGFloat {
        return self.bounds.width
    }

    private var height : CGFloat {
        return self.bounds.height
    }
}

Ответ 4

Довольно простое расширение UIView для SWIFT 4.2:

extension UIView {
    private static let lineDashPattern: [NSNumber] = [2, 2]
    private static let lineDashWidth: CGFloat = 1.0

    func makeDashedBorderLine() {
        let path = CGMutablePath()
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.lineWidth = UIView.lineDashWidth
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
        shapeLayer.lineDashPattern = UIView.lineDashPattern
        path.addLines(between: [CGPoint(x: bounds.minX, y: bounds.height/2),
                                CGPoint(x: bounds.maxX, y: bounds.height/2)])
        shapeLayer.path = path
        layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
}

Ответ 5

Мой метод расширения построен из ответа @FanJins

extension UIView {

    func createDashedLine(from point1: CGPoint, to point2: CGPoint, color: UIColor, strokeLength: NSNumber, gapLength: NSNumber, width: CGFloat) {
        let shapeLayer = CAShapeLayer()

        shapeLayer.strokeColor = color.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = width
        shapeLayer.lineDashPattern = [strokeLength, gapLength]

        let path = CGMutablePath()
        path.addLines(between: [point1, point2])
        shapeLayer.path = path
        layer.addSublayer(shapeLayer)
    }
}

Тогда вызывающий метод выглядит примерно так:

let topPoint = CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.bounds.minY)
let bottomPoint = CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.bounds.maxY)

view.createDashedLine(from: topPoint, to: bottomPoint, color: .black, strokeLength: 4, gapLength: 6, width: 2)

Ответ 6

Цель C

@user3230875 ответ помог мне понять, что нужно для рисования пунктирной линии.
поэтому я надеюсь, что этот ответ может помочь Obj-C

//dashed line
    path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(dashedLineStartX, dashedLineStartY)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(dashedLineEndX, dashedLineEndY)];
    path.lineWidth = 5;
    [color setStroke];
    CGFloat dashes[] = {4.0,8.0};
    [path setLineDash:dashes count:2 phase:0.0];
    path.lineCapStyle = kCGLineCapButt;
    [path stroke];