В моем месте работы я вижу, что этот стиль используется широко: -
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int& thing) : m_thing(thing) {}
void printit() { cout << m_thing << endl; }
protected:
const int& m_thing; //usually would be more complex object
};
int main(int argc, char* argv[])
{
int myint = 5;
A myA(myint);
myA.printit();
return 0;
}
Есть ли имя, чтобы описать эту идиому? Я предполагаю, что это предотвратит, возможно, большие накладные расходы на копирование большого сложного объекта?
Это вообще хорошая практика? Есть ли подводные камни для этого подхода?