Каково основное свойство линейного пространства RGB и каково фундаментальное свойство нелинейного? Если говорить о значениях внутри каждого канала в этих 8 (или более) битах, что изменится?
В OpenGL цвета имеют значения 3 + 1, и с этим я имею в виду RGB + alpha с 8 бит, зарезервированными для каждого канала, и это часть, которую я получаю четко.
Но когда дело доходит до гамма-коррекции, я не понимаю, какой эффект работает в нелинейном пространстве RGB.
Так как я знаю, как использовать кривую в графическом программном обеспечении для редактирования фотографий, я объясню, что в линейном пространстве RGB вы принимаете значения так, как они есть, без манипуляций и приложенной математической функции, вместо того, -линейный каждый канал обычно развивается после классического поведения функции мощности.
Даже если я возьму это объяснение как реальное, я до сих пор не понимаю, что такое реальное линейное пространство, потому что после вычисления все нелинейные пространства RGB становятся линейными и, самое главное, я не получаю часть где нелинейное цветовое пространство более подходит для человеческого глаза, потому что в конце все пространства RGB являются линейными, что я понимаю.