Шаблон singleton обеспечивает создание только одного экземпляра класса. Как это сделать в Dart?
Как вы строите Синглтон в Дарт?
Ответ 1
Благодаря Dart фабричным конструкторам легко создать синглтон:
class Singleton {
static final Singleton _singleton = Singleton._internal();
factory Singleton() {
return _singleton;
}
Singleton._internal();
}
Вы можете создать его с помощью new
main() {
var s1 = Singleton();
var s2 = Singleton();
print(identical(s1, s2)); // true
print(s1 == s2); // true
}
Ответ 2
Вот сравнение нескольких разных способов создания синглтона в Dart.
1. Фабричный конструктор
class SingletonOne {
SingletonOne._privateConstructor();
static final SingletonOne _instance = SingletonOne._privateConstructor();
factory SingletonOne(){
return _instance;
}
}
2. Статическое поле с геттером
class SingletonTwo {
SingletonTwo._privateConstructor();
static final SingletonTwo _instance = SingletonTwo._privateConstructor();
static SingletonTwo get instance { return _instance;}
}
3. Статическое поле
class SingletonThree {
SingletonThree._privateConstructor();
static final SingletonThree instance = SingletonThree._privateConstructor();
}
Как создать экземпляр
Вышеуказанные синглтоны создаются следующим образом:
SingletonOne one = SingletonOne();
SingletonTwo two = SingletonTwo.instance;
SingletonThree three = SingletonThree.instance;
Замечания:
Первоначально я задал это как вопрос, но обнаружил, что все методы, перечисленные выше, действительны, и выбор во многом зависит от личных предпочтений.
Ответ 3
Я не нахожу это очень интуитивным чтением new Singleton()
. Вы должны прочитать документы, чтобы знать, что new
самом деле не создает новый экземпляр, как обычно.
Вот еще один способ сделать синглтоны (в основном то, что Андрей сказал выше).
Библиотека /thing.dart
library thing;
final Thing thing = new Thing._private();
class Thing {
Thing._private() { print('#2'); }
foo() {
print('#3');
}
}
main.dart
import 'package:thing/thing.dart';
main() {
print('#1');
thing.foo();
}
Обратите внимание, что синглтон не создается до тех пор, пока геттер не будет вызван в первый раз из-за отложенной инициализации Dart.
Если вы предпочитаете, вы также можете реализовать синглтоны в качестве статического геттера для синглтон-класса. то есть Thing.singleton
, а не добытчик верхнего уровня.
Также прочитайте, как Боб Нистром рассказывает о синглетонах из его книги по шаблонам программирования игр.
Ответ 4
Как просто использовать глобальную переменную в вашей библиотеке, например?
single.dart
:
library singleton;
var Singleton = new Impl();
class Impl {
int i;
}
main.dart
:
import 'single.dart';
void main() {
var a = Singleton;
var b = Singleton;
a.i = 2;
print(b.i);
}
Или это нахмурилось?
Синтаксический шаблон необходим в Java, где понятие глобалов не существует, но похоже, что вам не нужно далеко ходить в Дарте.
Ответ 5
Дарт-синглтон конструктором const и factory
class Singleton {
factory Singleton() =>
const Singleton._internal_();
const Singleton._internal_();
}
void main() {
print(new Singleton() == new Singleton());
print(identical(new Singleton() , new Singleton()));
}
Ответ 6
Вот еще один возможный способ:
void main() {
var s1 = Singleton.instance;
s1.somedata = 123;
var s2 = Singleton.instance;
print(s2.somedata); // 123
print(identical(s1, s2)); // true
print(s1 == s2); // true
//var s3 = new Singleton(); //produces a warning re missing default constructor and breaks on execution
}
class Singleton {
static final Singleton _singleton = new Singleton._internal();
Singleton._internal();
static Singleton get instance => _singleton;
var somedata;
}
Ответ 7
Модифицированный ответ @Seth Ladd для тех, кто предпочитает стиль синглтона Swift, например .shared
:
class Auth {
// singleton
static final Auth _singleton = Auth._internal();
factory Auth() => _singleton;
Auth._internal();
static Auth get shared => _singleton;
// variables
String username;
String password;
}
Образец:
Auth.shared.username = 'abc';
Ответ 8
Вот краткий пример, который объединяет другие решения. Доступ к синглтону может быть сделан:
- Использование
singleton
глобальной переменной, которая указывает на экземпляр. - Общий шаблон
Singleton.instance
. - Использование конструктора по умолчанию, который является фабрикой, которая возвращает экземпляр.
Примечание. Необходимо реализовать только один из трех вариантов, чтобы код, использующий одиночный код, был согласованным.
Singleton get singleton => Singleton.instance;
ComplexSingleton get complexSingleton => ComplexSingleton._instance;
class Singleton {
static final Singleton instance = Singleton._private();
Singleton._private();
factory Singleton() => instance;
}
class ComplexSingleton {
static ComplexSingleton _instance;
static ComplexSingleton get instance => _instance;
static void init(arg) => _instance ??= ComplexSingleton._init(arg);
final property;
ComplexSingleton._init(this.property);
factory ComplexSingleton() => _instance;
}
Если вам нужно выполнить сложную инициализацию, вам просто нужно сделать это, прежде чем использовать экземпляр позже в программе.
пример
void main() {
print(identical(singleton, Singleton.instance)); // true
print(identical(singleton, Singleton())); // true
print(complexSingleton == null); // true
ComplexSingleton.init(0);
print(complexSingleton == null); // false
print(identical(complexSingleton, ComplexSingleton())); // true
}
Ответ 9
Синглтон, который не может изменить объект после экземпляра
class User {
final int age;
final String name;
User({
this.name,
this.age
});
static User _instance;
static User getInstance({name, age}) {
if(_instance == null) {
_instance = User(name: name, idade: age);
return _instance;
}
return _instance;
}
}
print(User.getInstance(name: "baidu", age: 24).age); //24
print(User.getInstance(name: "baidu 2").name); // is not changed //baidu
print(User.getInstance()); // {name: "baidu": age 24}
Ответ 10
Это должно работать.
class GlobalStore {
static GlobalStore _instance;
static GlobalStore get instance {
if(_instance == null)
_instance = new GlobalStore()._();
return _instance;
}
_(){
}
factory GlobalStore()=> instance;
}
Ответ 11
Поскольку я не очень люблю использовать new
ключевое слово или другой конструктор, такой как вызовы для синглетонов, я бы предпочел использовать статический геттер с именем inst
например:
// the singleton class
class Dao {
// singleton boilerplate
Dao._internal() {}
static final Dao _singleton = new Dao._internal();
static get inst => _singleton;
// business logic
void greet() => print("Hello from singleton");
}
пример использования:
Dao.inst.greet(); // call a method
// Dao x = new Dao(); // compiler error: Method not found: 'Dao'
// verify that there only exists one and only one instance
assert(identical(Dao.inst, Dao.inst));
Ответ 12
Привет, как насчет этого? Очень простая реализация, сам Injector является синглтоном и также добавляет в него классы. Конечно, может быть продлен очень легко. Если вы ищете что-то более сложное, проверьте этот пакет: https://pub.dartlang.org/packages/flutter_simple_dependency_injection
void main() {
Injector injector = Injector();
injector.add(() => Person('Filip'));
injector.add(() => City('New York'));
Person person = injector.get<Person>();
City city = injector.get<City>();
print(person.name);
print(city.name);
}
class Person {
String name;
Person(this.name);
}
class City {
String name;
City(this.name);
}
typedef T CreateInstanceFn<T>();
class Injector {
static final Injector _singleton = Injector._internal();
final _factories = Map<String, dynamic>();
factory Injector() {
return _singleton;
}
Injector._internal();
String _generateKey<T>(T type) {
return '${type.toString()}_instance';
}
void add<T>(CreateInstanceFn<T> createInstance) {
final typeKey = _generateKey(T);
_factories[typeKey] = createInstance();
}
T get<T>() {
final typeKey = _generateKey(T);
T instance = _factories[typeKey];
if (instance == null) {
print('Cannot find instance for type $typeKey');
}
return instance;
}
}