Мне просто интересно, можно ли в TypeScript определить пользовательские события на своих классах или интерфейсах?
Как это будет выглядеть?
Мне просто интересно, можно ли в TypeScript определить пользовательские события на своих классах или интерфейсах?
Как это будет выглядеть?
Как насчет этого упрощенного события, которое будет использоваться как свойство? Более сильная типизация класса владения и отсутствие требования наследования:
interface ILiteEvent<T> {
on(handler: { (data?: T): void }) : void;
off(handler: { (data?: T): void }) : void;
}
class LiteEvent<T> implements ILiteEvent<T> {
private handlers: { (data?: T): void; }[] = [];
public on(handler: { (data?: T): void }) : void {
this.handlers.push(handler);
}
public off(handler: { (data?: T): void }) : void {
this.handlers = this.handlers.filter(h => h !== handler);
}
public trigger(data?: T) {
this.handlers.slice(0).forEach(h => h(data));
}
public expose() : ILiteEvent<T> {
return this;
}
}
используется так:
class Security{
private readonly onLogin = new LiteEvent<string>();
private readonly onLogout = new LiteEvent<void>();
public get LoggedIn() { return this.onLogin.expose(); }
public get LoggedOut() { return this.onLogout.expose(); }
// ... onLogin.trigger('bob');
}
function Init() {
var security = new Security();
var loggedOut = () => { /* ... */ }
security.LoggedIn.on((username?) => { /* ... */ });
security.LoggedOut.on(loggedOut);
// ...
security.LoggedOut.off(loggedOut);
}
Улучшения?
Я думаю, вы спрашиваете, может ли экземпляр класса реализовать addEventListener() и dispatchEvent() как элемент DOM. Если класс не является DOM node, вам нужно будет написать свою собственную шину событий. Вы бы определили интерфейс для класса, который может публиковать события, а затем реализовать интерфейс в ваших классах. Вот наивный пример:
interface IEventDispatcher{
// maintain a list of listeners
addEventListener(theEvent:string, theHandler:any);
// remove a listener
removeEventListener(theEvent:string, theHandler:any);
// remove all listeners
removeAllListeners(theEvent:string);
// dispatch event to all listeners
dispatchAll(theEvent:string);
// send event to a handler
dispatchEvent(theEvent:string, theHandler:any);
}
class EventDispatcher implement IEventDispatcher {
private _eventHandlers = {};
// maintain a list of listeners
public addEventListener(theEvent:string, theHandler:any) {
this._eventHandlers[theEvent] = this._eventHandlers[theEvent] || [];
this._eventHandlers[theEvent].push(theHandler);
}
// remove a listener
removeEventListener(theEvent:string, theHandler:any) {
// TODO
}
// remove all listeners
removeAllListeners(theEvent:string) {
// TODO
}
// dispatch event to all listeners
dispatchAll(theEvent:string) {
var theHandlers = this._eventHandlers[theEvent];
if(theHandlers) {
for(var i = 0; i < theHandlers.length; i += 1) {
dispatchEvent(theEvent, theHandlers[i]);
}
}
}
// send event to a handler
dispatchEvent(theEvent:string, theHandler:any) {
theHandler(theEvent);
}
}
Сильно типизированные события для проекта TypeScript (версия 0.3) реализует 3 типа событий: IEvent<TSender, TArgs>
, ISimpleEvent<TArgs>
и ISignal
. Это упрощает использование подходящего события для вашего проекта. Он также скрывает метод отправки с вашего мероприятия, так как следует скрывать информацию.
Типы событий/интерфейсы - Определения событий:
interface IEventHandler<TSender, TArgs> {
(sender: TSender, args: TArgs): void
}
interface ISimpleEventHandler<TArgs> {
(args: TArgs): void
}
interface ISignalHandler {
(): void;
}
Пример - В этом примере показано, как три типа событий могут быть реализованы с использованием тикающих часов:
class Clock {
//implement events as private dispatchers:
private _onTick = new SignalDispatcher();
private _onSequenceTick = new SimpleEventDispatcher<number>();
private _onClockTick = new EventDispatcher<Clock, number>();
private _ticks: number = 0;
constructor(public name: string, timeout: number) {
window.setInterval( () => {
this.Tick();
}, timeout);
}
private Tick(): void {
this._ticks += 1;
//trigger event by calling the dispatch method and provide data
this._onTick.dispatch();
this._onSequenceTick.dispatch(this._ticks);
this._onClockTick.dispatch(this, this._ticks);
}
//expose the events through the interfaces - use the asEvent
//method to prevent exposure of the dispatch method:
public get onTick(): ISignal {
return this._onTick.asEvent();
}
public get onSequenceTick() : ISimpleEvent<number>{
return this._onSequenceTick.asEvent();
}
public get onClockTick(): IEvent<Clock, number> {
return this._onClockTick.asEvent();
}
}
Использование. Его можно использовать следующим образом:
let clock = new Clock('Smu', 1000);
//log the ticks to the console
clock.onTick.subscribe(()=> console.log('Tick!'));
//log the sequence parameter to the console
clock.onSequenceTick.subscribe((s) => console.log(`Sequence: ${s}`));
//log the name of the clock and the tick argument to the console
clock.onClockTick.subscribe((c, n) => console.log(`${c.name} ticked ${n} times.`))
Подробнее здесь: О событиях, диспетчерах и списках (общее описание системы)
Учебники
Я написал несколько руководств по этому вопросу:
Вы можете использовать пользовательские события в TypeScript. Я не уверен, что вы пытаетесь сделать, но вот пример:
module Example {
export class ClassWithEvents {
public div: HTMLElement;
constructor (id: string) {
this.div = document.getElementById(id);
// Create the event
var evt = document.createEvent('Event');
evt.initEvent('customevent', true, true);
// Create a listener for the event
var listener = function (e: Event) {
var element = <HTMLElement> e.target;
element.innerHTML = 'hello';
}
// Attach the listener to the event
this.div.addEventListener('customevent', listener);
// Trigger the event
this.div.dispatchEvent(evt);
}
}
}
Если вы хотите сделать что-то более конкретное, пожалуйста, дайте мне знать.
Это решение позволяет вам напрямую писать параметры в вызове функции вместо необходимости обертывать все ваши параметры в объекте.
interface ISubscription {
(...args: any[]): void;
}
class PubSub<T extends ISubscription> {
protected _subscribed : ISubscriptionItem[] = [];
protected findSubscription(event : T) : ISubscriptionItem {
this._subscribed.forEach( (item : ISubscriptionItem) =>{
if (item.func==event)
return item;
} );
return null;
}
public sub(applyObject : any,event : T) {
var newItem = this.findSubscription(event);
if (!newItem) {
newItem = {object : applyObject, func : event };
this._subscribed.push(newItem);
this.doChangedEvent();
}
}
public unsub(event : T) {
for ( var i=this._subscribed.length-1 ; i>=0; i--) {
if (this._subscribed[i].func==event)
this._subscribed.splice(i,1);
}
this.doChangedEvent();
}
protected doPub(...args: any[]) {
this._subscribed.forEach((item : ISubscriptionItem)=> {
item.func.apply(item.object, args);
})
}
public get pub() : T {
var pubsub=this;
var func= (...args: any[]) => {
pubsub.doPub(args);
}
return <T>func;
}
public get pubAsync() : T {
var pubsub=this;
var func = (...args: any[]) => {
setTimeout( () => {
pubsub.doPub(args);
});
}
return <T>func;
}
public get count() : number {
return this._subscribed.length
}
}
Использование:
interface ITestEvent {
(test : string): void;
}
var onTestEvent = new PubSub<ITestEvent>();
//subscribe to the event
onTestEvent.sub(monitor,(test : string) => {alert("called:"+test)});
//call the event
onTestEvent.pub("test1");
Если вы хотите получить проверку типа intelli-sense с использованием стандартного шаблона эмиттера, вы можете сделать следующее:
type DataEventType = "data";
type ErrorEventType = "error";
declare interface IDataStore<TResponse> extends Emitter {
on(name: DataEventType, handler : (data: TResponse) => void);
on(name: ErrorEventType, handler: (error: any) => void);
}