Подтвердить что ты не робот

В чем разница между аниматором и анимацией?

Похоже, что Анимация и Аниматоры позволяют мне анимировать свойства (положение, непрозрачность, масштаб, вращение и т.д.) на объектах, и мне сложно провести различие между вариантом использования для обоих. Когда следует использовать аниматор против анимации и наоборот?

4b9b3361

Ответ 1

Animations являются более старыми версиями Animators. Аниматоры, которые представлены в версии 3.0, помогут преодолеть некоторые недостатки, которые есть в анимациях.

Animations изменять визуальное представление объекта. Это нормально, если вы просто изменяете непрозрачность, но это вызывает проблемы при переводе, повороте или масштабировании объектов. В прежние времена до Animators, если вы перевели объект, вам пришлось выполнить повторный макет с новыми координатами. Это может быть довольно сложно в зависимости от места перемещения объекта.

Аниматоры, с другой стороны, изменяют физические свойства объектов. Это означает, что если вы перемещаете представление в новое место, координаты касания будут отображаться в новом месте без каких-либо других вмешательств.

Лично я больше не использую анимацию, если я не разрабатываю API 2.3 или меньше. К счастью, это становится проблемой. Существуют также некоторые старые классы, которые по-прежнему используют API анимаций, особенно когда речь идет об использовании ресурсов xml, таких как класс android.support.v4.app.FragmentTransaction (обычный FragmentTransaction поддерживает Аниматоры).

В качестве побочного примечания проект NineOldAndroids был разработан для имитации функциональности аниматоров, но с использованием анимаций, чтобы вы могли создавать приложения, которые работают все путь к 1.6.

Ответ 2

Объект Animation анимирует изображение вида. Если вы используете это, например, для перемещения кнопки по экрану, вы не сможете нажать на нее в новой видимой позиции, потому что она не была действительно перемещена, а только его растровое представление было переведено. Вы также не сможете изменить его пропорции, поскольку вносите изменения в растровое изображение. Если вы используете XML файлы, поместите их в папку anim.

Объект Animator анимирует свойство представления (например, поле или ширину). Если вы будете использовать это для перемещения кнопки по экрану, вы сможете захватывать клики на ней в новых видимых местах. Если вы используете XML файлы, поместите их в папку animator.

Если вам нужны только косметические эффекты, такие как постепенное появление или трансляция небольшого внешнего вида, использование Animation будет более эффективным, поскольку оно не вызывает методы layout() или measure(). Если вам нужно захватить такие действия, как события щелчка, используйте Animator.

Ответ 3

Тото Bsjdbzbdjxjdbdjxbdbdlslqndkdldkskzlskfnfkfkjffnfkckfnenxodbdbfbxjdksd

Dkdndksk😏😏😊😇😊🦁🐷🐮

                        /\_/\
                       (  -_-  )
                        /      |>