Я ищу хорошие ссылки для изучения того, как моделировать 2d физику в играх. Я не ищет библиотеку, чтобы сделать это для меня - я хочу думать и учиться, а не слепо использовать кого-то другого.
Я немного поработал над Googling, и хотя я нашел несколько руководств по GameDev и т.д., я нахожу их учебники трудными для понимания, потому что они либо плохо написаны, либо предполагают уровень математического понимания, что Я еще не обладаю.
Для специфики - я ищу, как моделировать нисходящую 2d-игру, вроде танковой боевой игры, и я хочу точно моделировать (помимо прочего) ускорение и скорость, накопление тепла из компонентов, "столкновения между моделями и границами уровня и оружие ракетного типа".
Сайты, рекомендуемые книги, блоги, примеры кода - все приветствуются, если они помогут понять. Я рассматриваю возможность использования С# и F # для создания моей игры, поэтому примеры кода на любом из этих языков были бы замечательными, но не позволяйте языку останавливать вас от публикации хорошей ссылки. =)
Изменить. Я не имею в виду, что я не понимаю математику - это больше того случая, когда я не знаю, что мне нужно знать, чтобы понять вовлеченные системы и "Я действительно знаю, как найти ресурсы, которые научат меня понятным образом.