Подтвердить что ты не робот

Проведите по экрану в Swift 3

Я пытаюсь заставить UISwipeGestureRecognizer работать в Swift 3, правильное прокручивание по умолчанию работает правильно, но не вверх или вниз.

Я попробовал это, управляя перетаскиванием действия

@IBAction func hole(_ recognizer: UISwipeGestureRecognizer) {
    if (recognizer.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.left)
    {
        print("left")
    }else if recognizer.direction == .right {
        print("right")
    }else {
        print("other")
    }
}

И в ViewDidLoad

//gesture recognisers
let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "holeSwiped:")
swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.right
self.view.addGestureRecognizer(swipeRight)

let swipeLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "holeSwiped:")
swipeLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.left
self.view.addGestureRecognizer(swipeLeft)

к моему методу

func holeSwiped(gesture: UISwipeGestureRecognizer)
{
    if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer{
        switch swipeGesture.direction {
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
            print("right swipe")
        case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
            print("left swipe")
        default:
            print("other swipe")
        }
    }
}

Теперь ни один из swipes не работает, кроме права по умолчанию. Есть идеи?

4b9b3361

Ответ 1

Шаг 1: Добавьте жесты жестов в методе viewDidLoad().

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let swipeLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeLeft.direction = .left
    self.view.addGestureRecognizer(swipeLeft)

    let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeRight.direction = .right
    self.view.addGestureRecognizer(swipeRight)

    let swipeUp = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeUp.direction = .up
    self.view.addGestureRecognizer(swipeUp)

    let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleGesture))
    swipeDown.direction = .down
    self.view.addGestureRecognizer(swipeDown)
}

Шаг 2: Проверьте обнаружение жестов в методе handleGesture()

func handleGesture(gesture: UISwipeGestureRecognizer) -> Void {
   if gesture.direction == .right {
        print("Swipe Right")
   }
   else if gesture.direction == .left {
        print("Swipe Left")
   }
   else if gesture.direction == .up {
        print("Swipe Up")
   }
   else if gesture.direction == .down {
        print("Swipe Down")
   }
}

Надеюсь, это кому-нибудь поможет.

Ответ 2

Swift 4, Xcode 9.2 Этот код позволит вам распознать направление движения пользователя по всему ViewController (весь экран iPhone, не относится только к кнопке) Спасибо @Ram-madhavan

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    //Label to show test and see Gesture direction. 

    @IBOutlet weak var swipeDirectionLabel: UILabel!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
      //Defining the Various Swipe directions (left, right, up, down)  
        let swipeLeft = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleGesture(gesture:)))
        swipeLeft.direction = .left
        self.view.addGestureRecognizer(swipeLeft)

        let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleGesture(gesture:)))
        swipeRight.direction = .right
        self.view.addGestureRecognizer(swipeRight)

        let swipeUp = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleGesture(gesture:)))
        swipeUp.direction = .up
        self.view.addGestureRecognizer(swipeUp)

        let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleGesture(gesture:)))
        swipeDown.direction = .down
        self.view.addGestureRecognizer(swipeDown) 
    }

    //Function to Print to console Swipe Direction, and Change the label to show the directions. The @objc before func is a must, since we are using #selector (above). You can add to the function, in my case, I'll add a sound, so when someone flips the page, it plays a page sound. 

    @objc func handleGesture(gesture: UISwipeGestureRecognizer) -> Void {
        if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.right {
            print("Swipe Right")
            swipeDirectionLabel.text = "Swiped Right"
        }
        else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.left {
            print("Swipe Left")
            swipeDirectionLabel.text = "Swiped Left"

        }
        else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.up {
            print("Swipe Up")
            swipeDirectionLabel.text = "Swiped Up"

        }
        else if gesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirection.down {
            print("Swipe Down")
            swipeDirectionLabel.text = "Swiped Down"

        }
    }
}

Build

Ответ 3

У меня была такая же проблема. На самом деле, любой салфетки просто разбил мой код (от Роба Персиваля, не так ли?). Поэтому я загрузил его готовый код, открыл его в XCode 8 и разрешил преобразовать в Swift 3. Два пункта были изменены.

In ViewDidLoad:
  let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.swiped(_:)))

И внутри функции:

func swiped(_ gesture: UIGestureRecognizer)

Ответ 4

В, Swift 3 вы можете попробовать это.

let swipeRightOrange = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action:#selector(slideToRightWithGestureRecognizer))
swipeRightOrange.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right;

let swipeLeftOrange:UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(slideToLeftWithGestureRecognizer))
swipeLeftOrange.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left;

@IBAction func  slideToLeftWithGestureRecognizer(gestureRecognizer:UISwipeGestureRecognizer)
{
viewOrange.backgroundColor = UIColor.blueColor()
}
@IBAction func slideToRightWithGestureRecognizer
(gestureRecognizer:UISwipeGestureRecognizer)
{
viewOrange.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
}

Ответ 5

    func holeSwiped(gesture: UISwipeGestureRecognizer)
    {
    if let swipeGesture = gesture as? UISwipeGestureRecognizer{
    switch swipeGesture.direction {
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.right:
        NSLog("right swipe")
    case UISwipeGestureRecognizerDirection.left:
        NSLog("left swipe")
    default:
        NSLog("other swipe")
    }
   }
  }

Ответ 6

Я представляю, что происходит, потому что вы сначала добавляете свой правый распознаватель жестов, который принимает все жесты и не передает ни одного левого распознавателя жестов.

Мое предложение было бы посмотреть на require(toFail:) и его аналогичные методы.

Это позволит вам определить, какие распознаватели жестов должны потерпеть неудачу, прежде чем другие получат жесты. Например, вы можете сказать своему левому распознавателю жестов, что он требует, чтобы распознаватель жестов салфетки был неудачным. Затем, если правый распознаватель жестов распознает жест, но он не является правильным ударом, он передаст жест левому распознавателю жестов пальца.

Ответ 7

var swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer()

Посмотрите и установите IBOutlet:

@IBOutlet weak var viewSwipe: UIView!

Напишите этот симпатичный код на viewDidLoad()

let direction: [UISwipeGestureRecognizerDirection] = [.up, .down, .left, .right]
    for dir in direction{
        swipeGesture = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.swipeView(_:)))
        viewSwipe.addGestureRecognizer(swipeGesture)
        swipeGesture.direction = dir
        viewSwipe.isUserInteractionEnabled = true
        viewSwipe.isMultipleTouchEnabled = true
    }

Теперь этот метод вызывается при распознавании жестов.

@objc func swipeView(_ sender:UISwipeGestureRecognizer){
    UIView.animate(withDuration: 1.0) {
        if sender.direction == .right{
            self.viewSwipe.frame = CGRect(x: self.view.frame.size.width - self.viewSwipe.frame.size.width, y: self.viewSwipe.frame.origin.y, width: self.viewSwipe.frame.size.width, height: self.viewSwipe.frame.size.height)
        }else if sender.direction == .left{
            self.viewSwipe.frame = CGRect(x: 0, y: self.viewSwipe.frame.origin.y, width: self.viewSwipe.frame.size.width, height: self.viewSwipe.frame.size.height)
        }else if sender.direction == .up{
             self.viewSwipe.frame = CGRect(x: self.view.frame.size.width - self.viewSwipe.frame.size.width, y: 0, width: self.viewSwipe.frame.size.width, height: self.viewSwipe.frame.size.height)
        }else if sender.direction == .down{
            self.viewSwipe.frame = CGRect(x: self.view.frame.size.width - self.viewSwipe.frame.size.width, y: self.view.frame.size.height - self.viewSwipe.frame.size.height, width: self.viewSwipe.frame.size.width, height: self.viewSwipe.frame.size.height)
        }
    }
}

100% работает в моем проекте и тестируется