Подтвердить что ты не робот

Добавить холст на страницу с помощью javascript

Я пытаюсь использовать Javascript, чтобы добавить холст на одну страницу, изначально ее не было. Я пытаюсь сделать следующее:

var canv=document.createElement("canvas");
canv.setAttribute("id", "canvasID");
alert(canv.id);
var c=document.getElementById("canvasID");
alert(c.id);

Проблема заключается в том, что первое предупреждение (canv.id) приводит к canvasID, а второе предупреждение - undefined, потому что c имеет значение null.

Кто-нибудь может сказать мне, что я делаю неправильно?

PS: код предназначен для запуска под Greasemonkey, поэтому добавление холста и его идентификатора в самом HTML не является жизнеспособным вариантом.

4b9b3361

Ответ 1

Используйте что-то вроде Node.appendChild( child ) для добавления его в DOM:

var canv = document.createElement('canvas');
canv.id = 'someId';

document.body.appendChild(canv); // adds the canvas to the body element
document.getElementById('someBox').appendChild(canv); // adds the canvas to #someBox

Или вы можете использовать element.innerHTML:

document.body.innerHTML += '<canvas id="someId"></canvas>'; // the += means we add this to the inner HTML of body
document.getElementById('someBox').innerHTML = '<canvas id="someId"></canvas>'; // replaces the inner HTML of #someBox to a canvas

Ответ 2

var canv=document.createElement("canvas");
canv.setAttribute("id", "canvasID");
document.body.appendChild(canv);

Без какой-то третьей строки ваш новый холст никогда не будет вставлен на страницу.

Ответ 3

    var canvas = document.getElementById('canvas'); //finds Original Canvas
    img = document.createElement('img'); 
    img.src = 'images/a.jpg'; //stores image src

    var canv = document.createElement('canvas'); // creates new canvas element
    canv.id = 'canvasdummy'; // gives canvas id
    canv.height = canvas.height; //get original canvas height
    canv.width = canvas.width; // get original canvas width
    document.body.appendChild(canv); // adds the canvas to the body element

    var canvas1 = document.getElementById('canvasdummy'); //find new canvas we created
    var context = canvas1.getContext('2d');

    context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); //draws background image
    context.drawImage(canvas, 0, 0); //draws original canvas on top of background
    cscreen = canvas1.toDataURL(); //generates PNG of newly created canvas
    document.body.removeChild(canv); // removes new canvas

Я использую это все время и отлично работаю...