Подтвердить что ты не робот

Преимущества использования `Object.create` для наследования

Я пытался обвести вокруг нового метода Object.create, который был введен в ECMAScript 5.

Обычно, когда я хочу использовать наследование, я делаю что-то вроде этого:

var Animal = function(name) { this.name = name; }
Animal.prototype.print = function() { console.log(this.name); }

var Dog = function() 
{ 
  return Animal.call(this, 'Dog'); 
}

Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.bark = function() { console.log('bark'); }

Я просто назначил вновь созданный объект Animal прототипу Dog, и все работает как шарм:

var dog1 = new Dog();
dog1.print(); // prints 'Dog'
dog1.bark(); // prints 'bark'
dog1.name; //prints 'Dog'

но люди (без объяснения) говорят, что Dog.prototype = new Animal(); не способ наследования, и что я должен использовать подход Object.create:

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);

который также работает.

В чем преимущество использования Object.create или я что-то пропустил?

ОБНОВЛЕНИЕ: Некоторые говорят, что Dog.prototype = Animal.prototype; также может работать. Итак, теперь я полностью смущен

4b9b3361

Ответ 1

Далее я предполагаю, что вас интересует только то, почему Object.create является предпочтительным для настройки наследования.

Чтобы понять преимущества, давайте сначала разъясним, что из класса "класс" сделано в JavaScript. У вас есть две части:

  • Функция конструктор. Эта функция содержит всю логику для создания экземпляра "класса", то есть конкретного кода.

  • Объект прототип. Это объект, наследуемый экземпляром. Он содержит все методы (и другие свойства), которые должны быть разделены между всеми экземплярами.

Наследование устанавливает отношение is-a, например a Dog является Animal. Как это выражается в терминах функции-конструктора и объекта-прототипа?

Очевидно, что собака должна иметь те же методы, что и животное, то есть прототип объекта Dog должен каким-то образом включать методы из объекта прототипа Animal. Существует несколько способов сделать это. Вы часто увидите это:

Dog.prototype = new Animal();

Это работает, потому что экземпляр Animal наследуется от объекта-прототипа Animal. Но также подразумевает, что каждая собака наследуется от одного конкретного экземпляра Animal. Кажется, это немного странно. Не следует ли использовать конкретный код экземпляра только в функции конструктора? Внезапно специфический код экземпляра и методы прототипа кажутся смешанными.

В настоящий момент мы действительно не хотим запускать код экземпляра Animal, нам нужны только все методы из объекта прототипа Animal. Это то, что Object.create позволяет нам делать:

Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);

Здесь мы не создаем новый экземпляр Animal, мы получаем только прототипы. Конкретный код выполняется точно там, где он должен быть, внутри конструктора:

function Dog() { 
   Animal.call(this, 'Dog'); 
}

Самое большое преимущество заключается в том, что Object.create всегда будет работать. Использование new Animal() работает только в том случае, если конструктор не ожидает никаких аргументов. Представьте, что конструктор выглядел так:

function Animal(name) { 
    this.name = name.toLowerCase();
}

Вам всегда нужно передать строку в Animal, иначе вы получите сообщение об ошибке. Что вы пройдете, когда вы сделаете Dog.prototype = new Animal(??);? На самом деле не важно, какую строку вы проходите, пока что-то пропускаете, что, надеюсь, покажет вам, что это плохой дизайн.


Некоторые говорят, что Dog.prototype = Animal.prototype; также может работать. Так что теперь я совершенно смущен

Все, что "добавляет" свойства от Animal.prototype до Dog.prototype, будет "работать". Но решения имеют разное качество. В этом случае у вас возникнет проблема, что любой метод, который вы добавляете в Dog.prototype, также будет добавлен в Animal.prototype.

Пример:

Dog.prototype.bark = function() {
    alert('bark');
};

Так как Dog.prototype === Animal.prototype, все экземпляры Animal теперь имеют метод bark, что, конечно же, не то, что вы хотите.

Object.create (и даже new Animal) добавляют один уровень косвенности к наследованию, создавая новый объект, который наследует от Animal.prototype, и что новый объект становится Dog.prototype.


Наследование в ES6

ES6 вводит новый синтаксис для создания конструкторских функций и прототипов, которые выглядят следующим образом:

class Dog extends Animal {

  bark() {
    alert('bark');
  }

}

Это более удобно, чем описано выше, но, как оказалось, extends также использует внутренний эквивалент Object.create для настройки наследования. См. Шаги 2 и 3 в проекте ES6.
Это означает, что использование Object.create(SuperClass.prototype) является "более правильным" подходом в ES5.

Ответ 2

Во-первых, запуск конструктора Animal может иметь нежелательные побочные эффекты. Рассмотрим это:

var Animal = function(name) {
    this.name = name;
    Animal.instances.push(this);
};
Animal.instances = [];

Эта версия будет отслеживать все созданные экземпляры. Вы не хотите, чтобы ваш Dog.prototype был записан там.

Во-вторых, Dog.prototype = Animal.prototype - плохая идея, так как это означает, что bark станет методом Animal.

Ответ 3

Я немного проиллюстрирую разницу:

Вот что в основном происходит, когда вы пишете new Animal():

    //creating a new object
    var res = {};

    //setting the internal [[prototype]] property to the prototype of Animal
    if (typeof Animal.prototype === "object" && Animal.prototype !== null) {
        res.__proto__ = Animal.prototype;
    }

    //calling Animal with the new created object as this
    var ret = Animal.apply(res, arguments);

    //returning the result of the Animal call if it is an object
    if (typeof ret === "object" && ret !== null) {
        return ret;
    }

    //otherise return the new created object
    return res;

И вот что в основном происходит с Object.create:

    //creating a new object
    var res = {};

    //setting the internal [[prototype]] property to the prototype of Animal
    if (typeof Animal.prototype !== "object") {
        throw "....";
    }
    res.__proto__ = Animal.prototype;

    //return the new created object
    return res;

Таким образом, он делает то же самое, но не вызывает функцию Animal, а также всегда возвращает новый созданный объект. В вашем случае вы получаете два разных объекта. С помощью первого метода вы получите:

Dog.prototype = {
    name: undefined,
    __proto__: Animal.prototype
};

и со вторым способом вы получите:

Dog.prototype = {
    __proto__: Animal.prototype
};

Вам действительно не нужно иметь свойство name в вашем прототипе, потому что вы уже назначили его экземпляру Dog с Animal.call(this, 'Dog');.

Ваша основная цель - предоставить экземпляру Dog доступ ко всем свойствам прототипа Animal, который достигается обоими методами. Первый метод, однако, делает некоторые дополнительные вещи, которые на самом деле не нужны в вашем случае или могут даже вызывать нежелательные результаты, о которых упоминал Pumbaa80.

Ответ 4

Пусть понимает только код:

A.prototype = B.prototype;

function B() {console.log("I am B");this.b1= 30;}
    B.prototype.b2 = 40;

    function A() {console.log("I am A");this.a1= 10;}
    A.prototype.a2 = 20;

    A.prototype = B.prototype;

    A.prototype.constructor = A; 

    var a = new A;
    var b = new B;

    console.log(a);//A {a1: 10, b2: 40}
    console.log(b);//B {b1: 30, b2: 40}

    console.log(A.prototype.constructor);//A
    console.log(B.prototype.constructor);//A
    console.log(A.prototype);//A {b2: 40}
    console.log(B.prototype);//A {b2: 40}
    console.log(a.constructor === A); //true
    console.log(b.constructor === A); //true

console.log(a.a2);//undefined

enter image description here

A.prototype = Object.create(B.prototype);

function B() {console.log("I am B");this.b1= 30;}
B.prototype.b2 = 40;

function A() {console.log("I am A");this.a1= 10;}
A.prototype.a2 = 20;

A.prototype = Object.create(B.prototype);

A.prototype.constructor = A; 

var a = new A;
var b = new B;

console.log(a);//A {a1: 10, constructor: function, b2: 40}
console.log(b);//B {b1: 30, b2: 40} 

console.log(A.prototype.constructor);//A
console.log(B.prototype.constructor);//B
console.log(A.prototype);//A {constructor: function, b2: 40}
console.log(B.prototype);//B {b2: 40}
console.log(a.constructor === A); //true
console.log(b.constructor === B); //true
console.log(a.a2);//undefined

enter image description here