Подтвердить что ты не робот

Вызов Haskell из С#

Я просто провел последнюю неделю или около того, выяснив, как выполнить код С++ с С# как часть моей дневной работы. Нам потребовалось бесконечно, чтобы понять это, но окончательное решение довольно просто.

Теперь мне любопытно... Как трудно было бы назвать Haskell с С#? (Обратите внимание: это вызов Haskell из С#, а не наоборот. Таким образом, основным исполняемым файлом является С#.)

Если это действительно сложно, я не буду беспокоиться. Но если это будет достаточно легко, мне, возможно, придется играть с ним...

В принципе, мы написали код на С++. В Windows он компилируется в DLL, а в Linux он скомпилируется в общий объект (*.so). Затем на стороне С# вы делаете DllImport и записываете некоторый код управления ручной памятью, если вы пытаетесь передать что-либо нетривиальное. (Например, массивы, строки и т.д.)

Я знаю, что GHC должен поддерживать создание разделяемых библиотек на обеих платформах, но я не уверен в технических деталях. Какой синтаксис для экспорта материала, а вызывающий должен сделать что-нибудь особенное, чтобы сначала инициализировать DLL?

Конкретно: предположим, что существует функция foobar :: FilePath -> IO Int32. Может кто-то бросить вместе небольшой рисунок эскиза:

  • Какие объявления Haskell мне нужно написать, чтобы разоблачить это во внешнем мире.
  • Как сообщить GHC о создании отдельного автономного файла DLL/SO.
  • Все, что должен сделать вызывающий, помимо обычного процесса привязки самого foobar.

Я не слишком беспокоюсь о фактическом синтаксисе для С# стороны; Я думаю, что я более или менее озадачил это.

P.S. Я кратко просмотрел hs-dotnet, но это похоже на Windows. (I.e., не будет работать с Mono, поэтому не будет работать в Linux.)

4b9b3361

Ответ 1

Что касается обоих языков, вы можете в основном притворяться, что пытаетесь взаимодействовать с кодом C.

Это сложная тема, поэтому вместо того, чтобы пытаться объяснить все это, я сосредоточусь на том, чтобы сделать простой пример, который вы можете использовать, используя ресурсы, перечисленные ниже.

  • Сначала вам нужно написать обертки для ваших функций Haskell, которые используют типы из модулей Foreign.C.* вместо обычных типов haskell. CInt вместо Int, CString вместо String и т.д. Это самый сложный шаг, особенно когда вам приходится иметь дело с пользовательскими типами.

    Вам также нужно написать объявления foreign export для этих функций с помощью расширения ForeignFunctionInterface.

    {-# LANGUAGE ForeignFunctionInterface #-}
    module Foo where
    
    import Foreign.C.String
    import Foreign.C.Types
    
    foreign export ccall
      foo :: CString -> IO CInt
    
    foo :: CString -> IO CInt
    foo c_str = do
      str    <- peekCString c_str
      result <- hs_foo str 
     return $ fromIntegral result
    
    hs_foo :: String -> IO Int
    hs_foo str = do
      putStrLn $ "Hello, " ++ str
      return (length str + 42)
    
  • Затем при компиляции вы сообщаете GHC о создании общей библиотеки:

    $ ghc -O2 --make -no-hs-main -optl '-shared' -o Foo.so Foo.hs
    
  • Со стороны С#, помимо импорта функции, которую вы хотите вызвать, вам также нужно импортировать hs_init() и вызвать ее для инициализации системы времени выполнения, прежде чем вы сможете вызвать любые функции Haskell. Вы также должны позвонить hs_exit(), когда закончите.

    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    namespace Foo {
        class MainClass {
            [DllImport("Foo.so", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            private static extern void hs_init(IntPtr argc, IntPtr argv);
    
            [DllImport("Foo.so", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            private static extern void hs_exit();
    
            [DllImport("Foo.so", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            private static extern int foo(string str);
    
            public static void Main(string[] args) {
                Console.WriteLine("Initializing runtime...");
                hs_init(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
    
                try {
                    Console.WriteLine("Calling to Haskell...");
                    int result = foo("C#");
                    Console.WriteLine("Got result: {0}", result);
                } finally {
                    Console.WriteLine("Exiting runtime...");
                    hs_exit();
                }
            }
        }
    }
    
  • Теперь мы компилируем и запускаем:

    $ mcs -unsafe Foo.cs
    $ LD_LIBRARY_PATH=. mono Foo.exe
    Initializing runtime...
    Calling to Haskell...
    Hello, C#
    Got result: 44
    Exiting runtime...
    

    Это работает!

Ресурсы

Ответ 2

Для справки, я смог получить следующую процедуру для работы под Windows...

{-# LANGUAGE ForeignFunctionInterface #-}

module Fibonacci () where

import Data.Word
import Foreign.C.Types

fibs :: [Word32]
fibs = 1 : 1 : zipWith (+) fibs (tail fibs)

fibonacci :: Word8 -> Word32
fibonacci n =
  if n > 47
    then 0
    else fibs !! (fromIntegral n)

c_fibonacci :: CUChar -> CUInt
c_fibonacci (CUChar n) = CUInt (fibonacci n)

foreign export ccall c_fibonacci :: CUChar -> CUInt

Скомпилируйте это с помощью

ghc --make -shared Fibonacci.hs

Это создает полдюжины файлов, один из которых HSdll.dll. Затем я скопировал это в проект Visual Studio С# и сделал следующее:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace ConsoleApplication1
{
    public sealed class Fibonacci : IDisposable
    {
        #region DLL imports

        [DllImport("HSdll.dll", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
        private static extern unsafe void hs_init(IntPtr argc, IntPtr argv);

        [DllImport("HSdll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        private static extern unsafe void hs_exit();

        [DllImport("HSdll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        private static extern UInt32 c_fibonacci(byte i);

        #endregion

        #region Public interface

        public Fibonacci()
        {
            Console.WriteLine("Initialising DLL...");
            unsafe { hs_init(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); }
        }

        public void Dispose()
        {
            Console.WriteLine("Shutting down DLL...");
            unsafe { hs_exit(); }
        }

        public UInt32 fibonacci(byte i)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("Calling c_fibonacci({0})...", i));
            var result = c_fibonacci(i);
            Console.WriteLine(string.Format("Result = {0}", result));
            return result;
        }

        #endregion
    }
}

Вызовы Console.WriteLine(), очевидно, необязательны.

Я еще не пробовал работать под Mono/Linux, но, похоже, это похоже.

В целом, это примерно такая же трудность, как и работа с С++ DLL. (I.e., получение сигнатур типа для соответствия и правильной работы маршалинга - это жесткий бит.)

Мне также пришлось отредактировать настройки проекта и выбрать "разрешить небезопасный код".