Может ли кто-нибудь объяснить мне эти указатели подходящим примером... и когда эти указатели используются?
Какие близкие, дальние и огромные указатели?
Ответ 1
В старые времена, согласно руководству Turbo C, почти указатель составлял всего 16 бит, когда весь код и данные входили в один сегмент. Дальний указатель состоял из сегмента, а также смещения, но нормализация не выполнялась. И огромный указатель автоматически нормализовался. Два дальних указателя, возможно, могут указывать на одно и то же место в памяти, но быть разными, тогда как нормализованные огромные указатели, указывающие на одно и то же место памяти, всегда будут равны.
Ответ 2
Первым примером является архитектура Intel X86.
Intel 8086 был внутренне 16-разрядным процессором: все его регистры имели ширину 16 бит. Однако адресная шина имела ширину 20 бит (1 MiB). Это означало, что вы не смогли бы провести весь адрес в регистре, ограничив вас до первого 64 kiB.
Решение Intel заключалось в создании 16-разрядных "сегментных регистров", содержимое которых было бы смещено влево на четыре бита и добавлено к адресу. Например:
DS ("Data Segment") register: 1234 h
DX ("D eXtended") register: + 5678h
------
Actual address read: 179B8h
Это создало концепцию сегмента 64 kiB. Таким образом, "ближайший" указатель будет просто содержимым регистра DX (5678h) и будет недействительным, если регистр DS не будет установлен правильно, а "дальний" указатель - 32 бита (12345678h, DS, затем DX) и всегда работал (но был медленнее, поскольку вам приходилось загружать два регистра, а затем восстанавливать регистр DS, когда это делается).
(В качестве примечаний supercat ниже смещение DX, которое переполнено, "перевернется" перед добавлением в DS, чтобы получить окончательный адрес. Это позволило 16-разрядным смещениям получить доступ к любому адресу в сегменте 64 kiB, а не только к часть, которая была ± 32 kiB, где DX указал, как это сделано в других архитектурах с 16-разрядной относительной смещенной адресацией в некоторых инструкциях.)
Однако обратите внимание, что у вас могут быть два "дальних" указателя, которые являются разными значениями, но указывают на один и тот же адрес. Например, дальний указатель 100079B8h указывает на то же место, что и 12345678h. Таким образом, сравнение указателей на дальних указателях было недопустимой операцией: указатели могли отличаться, но все же указывают на одно и то же место.
Именно здесь я решил, что Macs (с процессорами Motorola 68000 в то время) были не такими уж плохими, поэтому я пропустил огромные указатели. IIRC, они были просто далеко указателями, которые гарантировали, что все перекрывающиеся биты в сегментах регистров равны 0, как во втором примере.
У Motorola не было этой проблемы с их процессорами серии 6800, поскольку они были ограничены до 64 кБ. Когда они создали архитектуру 68000, они отправились прямо в 32-битные регистры и, следовательно, никогда не нуждались в ближайшем, или огромные указатели. (Вместо этого их проблема заключалась в том, что на самом деле имели значение только нижние 24 бита адреса, поэтому некоторые программисты (как известно, Apple) использовали бы высокие 8 бит как "флаги указателей", вызывая проблемы при расширении адресных шин до 32 бит (4 гигабайта).)
Линус Торвальдс только протянул до 80386, который предложил "защищенный режим", где адреса были 32 бита, а регистры сегментов были верхней половиной адреса, и никакое добавление не требовалось, и с самого начала писал Linux для использования только защищенного режима, нечего странного сегмента, и почему у вас нет поддержки указателей в Linux и почему ни одна компания, разрабатывающая новую архитектуру, никогда не вернется к ним, если они хотят поддержки Linux). И они съели Робина-менестрели, и было много радости. (Yay...)
Ответ 3
Разница между дальними и большими указателями:
Как мы знаем по умолчанию указатели near
например: int *p
- это указатель near
. Размер указателя near
равен 2 байтам в случае 16-битного компилятора. И мы уже очень хорошо знаем, что размер компилятора компилятора зависит от компилятора; они сохраняют только смещение адреса указателя, на который он ссылается. Адрес, состоящий только из смещения, имеет диапазон от 0 до 64 Кбайт.
Far
и huge
указатели:
Far
и huge
указатели имеют размер 4 байта. Они сохраняют как сегмент, так и смещение адреса, на который указывает указатель. Тогда в чем разница между ними?
Ограничение дальнего указателя:
Мы не можем изменять или изменять адрес сегмента заданного удаленного адреса, применяя к нему какую-либо арифметическую операцию. То есть, используя арифметический оператор, мы не можем перейти от одного сегмента к другому сегменту.
Если вы увеличиваете дальний адрес за пределами максимального значения его адреса смещения вместо увеличения адреса сегмента, он будет повторять свой адрес смещения в циклическом порядке. Это также называется оберткой, т.е. Если смещение 0xffff
, и мы добавляем 1, то оно 0x0000
и аналогично, если мы уменьшаем 0x0000
на 1, тогда это 0xffff
и помните, что в сегменте нет изменения.
Теперь я собираюсь сравнить огромные и дальние указатели:
1. Когда дальний указатель увеличивается или уменьшается ТОЛЬКО, смещение указателя фактически увеличивается или уменьшается, но в случае огромного указателя изменяется значение сегмента и смещения.
Рассмотрим следующий пример, взятый из ЗДЕСЬ:
int main()
{
char far* f=(char far*)0x0000ffff;
printf("%Fp",f+0x1);
return 0;
}
тогда выход:
0000:0000
Изменение значения сегмента не изменяется.
И в случае огромных указателей:
int main()
{
char huge* h=(char huge*)0x0000000f;
printf("%Fp",h+0x1);
return 0;
}
Выход:
0001:0000
Это происходит из-за операции увеличения, а не только значения смещения, но значение сегмента также изменяется. Это означает, что сегмент не изменится в случае указателей Far
, но в случае указателя huge
он может перемещаться из одного сегмента в другой.
2. Когда реляционные операторы используются на дальних указателях, сравниваются только смещения. Другими словами, реляционные операторы будут работать только на дальних указателях, если значения сегментов сравниваемых указателей одинаковы. И в случае огромного этого не произойдет, фактически выполняется сравнение абсолютных адресов. Давайте посмотрим с помощью примера указателя Far
:
int main()
{
char far * p=(char far*)0x12340001;
char far* p1=(char far*)0x12300041;
if(p==p1)
printf("same");
else
printf("different");
return 0;
}
Вывод:
different
В huge
указатель:
int main()
{
char huge * p=(char huge*)0x12340001;
char huge* p1=(char huge*)0x12300041;
if(p==p1)
printf("same");
else
printf("different");
return 0;
}
Вывод:
same
Объяснение: Как мы видим, абсолютный адрес для p
и p1
равен 12341
(1234*10+1
или 1230*10+41
), но они не считаются равными в первом случае, поскольку в случае Far
указателей сравниваются только смещения, т.е. проверяется, будет ли 0001==0041
. Это неверно.
И в случае огромных указателей операция сравнения выполняется по абсолютным адресам, равным.
-
Далекий указатель никогда не нормализуется, но указатель
huge
нормализуется. Нормализованный указатель - это тот, который имеет как можно больше адреса в сегменте, а это означает, что смещение никогда не будет больше 15.предположим, что если
0x1234:1234
, то нормализованная форма его0x1357:0004
(абсолютный адрес13574
). Огромный указатель нормализуется только тогда, когда на нем выполняется некоторая арифметическая операция и не нормируется при назначении.int main() { char huge* h=(char huge*)0x12341234; char huge* h1=(char huge*)0x12341234; printf("h=%Fp\nh1=%Fp",h,h1+0x1); return 0; }
Вывод:
h=1234:1234 h1=1357:0005
Пояснение:
huge
указатель не нормализуется в случае назначения. Но если на нем выполняется арифметическая операция, он будет нормализован. Таким образом,h
есть1234:1234
иh1
is1357:0005
, который нормализуется.4. Смещение огромного указателя составляет менее 16 из-за нормализации, а не в случае дальних указателей.
позволяет взять пример, чтобы понять, что я хочу сказать:
int main() { char far* f=(char far*)0x0000000f; printf("%Fp",f+0x1); return 0; }
Вывод:
0000:0010
В случае указателя huge
:
int main()
{
char huge* h=(char huge*)0x0000000f;
printf("%Fp",h+0x1);
return 0;
}
Output:
0001:0000
Объяснение: по мере того, как мы увеличиваем указатель на 1, он будет 0000:0010
. И по мере того, как мы увеличиваем огромный указатель на 1, тогда он будет 0001:0000
, потому что его смещение не может превышать 15, другими словами, оно будет нормализовано.
Ответ 4
Все материалы в этом ответе относятся только к старой сегментированной модели памяти 8086 и 80286.
рядом: 16-разрядный указатель, который может адресовать любой байт в сегменте 64k
far: 32-разрядный указатель, содержащий сегмент и смещение. Обратите внимание, что поскольку сегменты могут перекрываться, два разных указателя могут указывать на один и тот же адрес.
огромный: 32-разрядный указатель, в котором сегмент "нормализован", так что никакие два указателя не указывают на один и тот же адрес, если они не имеют одинаковое значение.
tee: напиток с вареньем и хлебом.
Это вернет нас к doh oh oh oh
и когда эти указатели используются?
в 1980 и 90 годах, пока 32-битные Windows не стали повсеместными,
Ответ 5
Эта терминология использовалась в 16-битных архитектурах.
В 16-разрядных системах данные были разделены на сегменты размером 64 Кбит. Каждый загружаемый модуль (файл программы, динамически загружаемая библиотека и т.д.) Имел связанный сегмент данных, который мог хранить только до 64 Кбайт данных.
Указатель NEAR был указателем с 16-разрядным хранилищем и ссылался на данные (только) в текущем сегменте данных модулей.
16-разрядные программы, в которых требовалось больше 64 Кбайт данных, могли получить доступ к специальным распределителям, которые вернут указатель FAR - который был идентификатором сегмента данных в верхних 16 битах и указателем на этот сегмент данных в нижних 16 биты.
Однако более крупные программы хотели бы иметь дело с более чем 64 Кб непрерывных данных. ОГРОМНЫЙ указатель выглядит точно как дальний указатель - он имеет 32-битное хранилище, но распределитель позаботился о расположении диапазона сегментов данных с последовательными идентификаторами, так что, просто увеличивая селектор сегмента данных, следующий фрагмент данных объемом 64 Кбит может быть достиг.
Подходящие стандарты языка C и С++ никогда не признавали эти понятия официально в своих моделях памяти - все указатели в программе на C или С++ должны быть одного размера. Таким образом, атрибуты NEAR, FAR и HUGE были расширениями, предоставляемыми различными поставщиками компиляторов.
Ответ 6
В некоторых архитектурах указатель, который может указывать на каждый объект в системе, будет работать больше и медленнее, чем тот, который может указывать на полезное подмножество вещей. Многие люди дали ответы, связанные с 16-битной архитектурой x86. Различные типы указателей были обычными в 16-битных системах, хотя различия в близости/страхе могли появляться в 64-битных системах в зависимости от того, как они реализованы (я не удивлюсь, если многие системы разработки перейдут на 64-разрядные указатели для все, несмотря на то, что во многих случаях это будет очень расточительно).
Во многих программах довольно легко подразделить использование памяти на две категории: небольшие вещи, которые вместе составляют довольно небольшое количество материала (64 КБ или 4 ГБ), но будут доступны часто, и большие вещи, которые могут суммироваться до гораздо большее количество, но к ним часто не нужно обращаться. Когда приложение должно работать с частью объекта в области "большие вещи", оно копирует эту часть в область "мелочи", работает с ней и, при необходимости, записывает ее обратно.
Некоторые программисты сталкиваются с необходимостью различать "ближнюю" и "далекую" память, но во многих случаях такие различия могут позволить компиляторам производить гораздо лучший код.
(примечание: даже во многих 32-битных системах доступ к некоторым областям памяти возможен напрямую без дополнительных инструкций, в то время как другие области не могут. Если, например, на 68000 или ARM, один хранит регистр, указывающий на глобальные переменная памяти, можно будет напрямую загрузить любую переменную в пределах первых 32K (68000) или 2K (ARM) этого регистра. Для получения переменной, сохраненной в другом месте, потребуется дополнительная инструкция для вычисления адреса. Размещение более часто используемых переменных в предпочтительные регионы и знание компилятором позволят повысить эффективность генерации кода.