Есть ли способ получить местоположение мыши внутри тега <canvas>
? Я хочу, чтобы местоположение относилось к верхнему правому углу страницы <canvas>
, а не всей страницы.
Получение мыши в холсте
Ответ 1
Самый простой способ, вероятно, добавить к элементу canvas onmousemove event listener, а затем вы можете получить координаты относительно холста из самого события.
Это тривиально, если вам нужно только поддерживать определенные браузеры, но есть различия между f.ex. Opera и Firefox.
Что-то вроде этого должно работать для этих двух:
function mouseMove(e)
{
var mouseX, mouseY;
if(e.offsetX) {
mouseX = e.offsetX;
mouseY = e.offsetY;
}
else if(e.layerX) {
mouseX = e.layerX;
mouseY = e.layerY;
}
/* do something with mouseX/mouseY */
}
Ответ 2
Принятый ответ не будет работать каждый раз. Если вы не используете относительное положение, атрибуты offsetX и offsetY могут вводить в заблуждение.
Вы должны использовать функцию: canvas.getBoundingClientRect()
из API холста.
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
console.log('Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y);
}, false);
Ответ 3
Также обратите внимание, что вам понадобится CSS:
позиция: относительная;
установите ваш тэг canvas, чтобы получить относительную позицию мыши внутри холста.
И смещение изменяется, если есть граница
Ответ 4
Я поделюсь самым пуленепробиваемым кодом мыши, который я создал до сих пор. Он работает на всех браузерах, будет иметь всевозможные дополнения, поля, границы и надстройки (например, верхняя панель stumbleupon).
// Creates an object with x and y defined,
// set to the mouse position relative to the state canvas
// If you wanna be super-correct this can be tricky,
// we have to worry about padding and borders
// takes an event and a reference to the canvas
function getMouse = function(e, canvas) {
var element = canvas, offsetX = 0, offsetY = 0, mx, my;
// Compute the total offset. It possible to cache this if you want
if (element.offsetParent !== undefined) {
do {
offsetX += element.offsetLeft;
offsetY += element.offsetTop;
} while ((element = element.offsetParent));
}
// Add padding and border style widths to offset
// Also add the <html> offsets in case there a position:fixed bar (like the stumbleupon bar)
// This part is not strictly necessary, it depends on your styling
offsetX += stylePaddingLeft + styleBorderLeft + htmlLeft;
offsetY += stylePaddingTop + styleBorderTop + htmlTop;
mx = e.pageX - offsetX;
my = e.pageY - offsetY;
// We return a simple javascript object with x and y defined
return {x: mx, y: my};
}
Вы заметите, что я использую некоторые (необязательные) переменные, которые undefined в функции. Это:
stylePaddingLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['paddingLeft'], 10) || 0;
stylePaddingTop = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['paddingTop'], 10) || 0;
styleBorderLeft = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['borderLeftWidth'], 10) || 0;
styleBorderTop = parseInt(document.defaultView.getComputedStyle(canvas, null)['borderTopWidth'], 10) || 0;
// Some pages have fixed-position bars (like the stumbleupon bar) at the top or left of the page
// They will mess up mouse coordinates and this fixes that
var html = document.body.parentNode;
htmlTop = html.offsetTop;
htmlLeft = html.offsetLeft;
Я бы рекомендовал только их вычислять один раз, поэтому они не находятся в функции getMouse
.
Ответ 5
Для положения мыши я обычно использую jQuery, так как он нормализует некоторые атрибуты события.
function getPosition(e) {
//this section is from http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html
var targ;
if (!e)
e = window.event;
if (e.target)
targ = e.target;
else if (e.srcElement)
targ = e.srcElement;
if (targ.nodeType == 3) // defeat Safari bug
targ = targ.parentNode;
// jQuery normalizes the pageX and pageY
// pageX,Y are the mouse positions relative to the document
// offset() returns the position of the element relative to the document
var x = e.pageX - $(targ).offset().left;
var y = e.pageY - $(targ).offset().top;
return {"x": x, "y": y};
};
// now just make sure you use this with jQuery
// obviously you can use other events other than click
$(elm).click(function(event) {
// jQuery would normalize the event
position = getPosition(event);
//now you can use the x and y positions
alert("X: " + position.x + " Y: " + position.y);
});
Это работает для меня во всех браузерах.
EDIT:
Я скопировал код из одного из моих классов, которые я использовал, поэтому вызов jQuery в this.canvas
был неправильным. Обновленная функция определяет, какой элемент DOM (targ
) вызвал событие, а затем использует это смещение элемента для определения правильной позиции.
Ответ 6
GEE - это бесконечно полезная библиотека для сглаживания проблем с холстом, включая местоположение мыши.
Ответ 7
Простой подход с использованием свойств события мыши и холста:
JSFiddle демо-функции http://jsfiddle.net/Dwqy7/5/
(Примечание: границы не учитываются, что приводит к пошагово):
-
Добавить событие мыши на холст
canvas.addEventListener("mousemove", mouseMoved);
-
Отрегулируйте
event.clientX
иevent.clientY
на основе:canvas.offsetLeft
window.pageXOffset
window.pageYOffset
canvas.offsetTop
Таким образом:canvasMouseX = event.clientX - (canvas.offsetLeft - window.pageXOffset); canvasMouseY = event.clientY - (canvas.offsetTop - window.pageYOffset);
Оригинальный вопрос задан для координат из верхнего правого (вторая функция). Эти функции должны быть в пределах области, где они могут получить доступ к элементу холста.
0,0 в левом верхнем углу:
function mouseMoved(event){
var canvasMouseX = event.clientX - (canvas.offsetLeft - window.pageXOffset);
var canvasMouseY = event.clientY - (canvas.offsetTop - window.pageYOffset);
}
0,0 в правом верхнем углу:
function mouseMoved(event){
var canvasMouseX = canvas.width - (event.clientX - canvas.offsetLeft)- window.pageXOffset;
var canvasMouseY = event.clientY - (canvas.offsetTop - window.pageYOffset);
}
Ответ 8
Я бы использовал jQuery.
$(document).ready(function() {
$("#canvas_id").bind( "mousedown", function(e){ canvasClick(e); } );
}
function canvasClick( e ){
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
}
Таким образом, ваш холст может быть где угодно на вашей странице, относительной или абсолютной.
Ответ 9
Вычтите смещения X и Y элемента холста DOM из положения мыши, чтобы получить локальное положение внутри холста.