Мне интересно, как протоколы (и игровой цикл) работают для этих типов игр; любые указатели или идеи оценены.
Я предполагаю, что основной цикл будет иметь мировое состояние, которое будет иметь несколько "тиков" в секунду, но как выполняются команды игроков? Какие данные должны идти взад и вперед?