Подтвердить что ты не робот

Использование аргументов glReadPixels() "data"?

Я пытаюсь использовать glReadPixels для получения цветовых данных из изображения. Я должен использовать glReadPixels, но я не могу понять это. Это часть гораздо более масштабного проекта, но сейчас я хочу только знать, как правильно это использовать.

Я просмотрел его и получил что-то вроде этого:

    void glReadPixels(GLint x, 
       GLint y, 
       GLsizei width, 
       GLsizei height, 
       GLenum format, 
       GLenum type, 
       GLvoid* data);

Но я не уверен, что мне следует включить в этот последний аргумент, и когда я это сделаю, как бы я его использовал. Помощь будет действительно оценена! (т.е. простой пример того, как его использовать или как получить цвет)

4b9b3361

Ответ 1

data берет указатель на некоторый буфер, который вы подготовили для glReadPixels для ввода данных. Вот так:

switch(format) {
case GL_BGR:
case GL_RGB:
    components = 3; break;

case GL_BGRA:
case GL_RGBA:
    components = 4; break;

case GL_ALPHA:
case GL_LUMINANCE:
    components = 1; break;
}

GLubyte *data = malloc(components * width * height);
if( data ) {
    glReadPixels(0, 0, width, height, format, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
}

Ответ 2

Пример использования:

#include <GL/glut.h>
#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-10, 10, -10, 10, -1, 1);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glScalef(5,5,5);
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3ub(255,0,0);
    glVertex2f(-1,-1);
    glColor3ub(0,255,0);
    glVertex2f(1,-1);
    glColor3ub(0,0,255);
    glVertex2f(1,1);
    glColor3ub(255,255,255);
    glVertex2f(-1,1);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

void mouse( int x, int y )
{
    // 4 bytes per pixel (RGBA), 1x1 bitmap
    vector< unsigned char > pixels( 1 * 1 * 4 );
    glReadPixels
        ( 
        x, glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) - y, 
        1, 1, 
        GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixels[0] 
        );

    cout << "r: " << (int)pixels[0] << endl;
    cout << "g: " << (int)pixels[1] << endl;
    cout << "b: " << (int)pixels[2] << endl;
    cout << "a: " << (int)pixels[3] << endl;
    cout << endl;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("glReadPixels()");

    glutDisplayFunc(display);
    glutPassiveMotionFunc(mouse);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

Используйте мышь, чтобы получить значение RGBA для пикселя.

Ответ 3

data - это указатель на данные пикселя, которые вы пытаетесь прочитать. Взгляните на некоторый пример кода и посмотрите несколько строк выше этого вызова, чтобы узнать, как они инициализируют его. Обычно это будет просто распределение размера примерно как x * y * depth. Вы передадите его как &data. Попробуйте прочитать блок 1x1 пикселя известного цвета и посмотреть, какую информацию он возвращает.