У меня возникли проблемы с поиском простого кода для рендеринга сцены в текстуру в OpenGL ES (особенно для iPhone, если это имеет значение). Мне интересно знать следующее:
- Как вы визуализируете сцену текстуры в OpenGL ES?
- Какие параметры вы должны использовать для создания текстуры, которая может быть объектом рендеринга в OpenGL ES?
- Есть ли какие-либо последствия с применением этой текстурированной текстуры к другим примитивам?