если данные текстуры, вершины и шейдера уже находятся на графической карте, вам не нужно отправлять много данных на карту. есть несколько байтов для идентификации данных и предположительно матрицы 4x4 и некоторых других параметров.
Итак, откуда взялись все накладные расходы? выполняются ли какие-либо операции с помощью gpu?
почему отправляется одна сетка, содержащая кучу небольших моделей, рассчитанных на CPU, часто быстрее, чем отправка идентификаторов вершин и матриц преобразования? (второй вариант выглядит так, что должно быть меньше отправленных данных, если модели не меньше, чем матрица 4x4)