Я использовал возможности WPF 3D для обучения и для нескольких реализаций, и я нашел, что он очень способен, и я также изучаю DirectX 11, и это очень сложно по сравнению с использованием 3D-классов в WPF. Я использовал только WPF 3D для очень простых вещей, мой вопрос:
Является ли WPF 3D одинаково хорошим для продвинутых приложений, таких как инструменты 3D-моделирования, игровые движки и 3D-моделирование и т.д., чтобы быть альтернативой DirectX и OpenGL?
Если в той же лиге есть что-то еще, пожалуйста, укажите это тоже.