У меня есть приложение JavaFX 2.0, которое состоит из двух файлов FXML и 2 контроллера для них + один "основной".java файл.
В момент запуска FXML1 инициализируется следующим образом:
public void start(Stage stage) throws Exception {
stage.setTitle("Demo Jabber JavaFX Chat");
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"),
ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));
Scene scene = new Scene(root, 226, 264);
stage.setScene(scene);
scene.getStylesheets().add("fxmlexample/fxmlstylesheet.css");
stage.show();
}
Затем, когда нажата кнопка из сцены1, в обработчике события в классе Controller1 я меняю корень сцена1, чтобы показать новый gui-view для пользователя. И в этом контроллере я инициализирую некоторый объект. Например, например:
public class FXMLExampleController {
//some fields...
private MySuperObject c;
@FXML protected void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) {
//some fields...
c = new MySuperObject(); //here i initialize my object, i'm interested in
try {
c.login(username, password); // some actions with this object, which i need to make.
Scene cc = buttonStatusText.getScene();
Parent root = null;
try {
//changing a scene content...
root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example2.fxml"),
ResourceBundle.getBundle("fxmlexample.fxml_example"));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(FXMLExampleController.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
cc.setRoot(root);
}
И после этого я должен выполнить некоторую работу с этим объектом на следующей сцене, и это НЕ должен быть новый экземпляр того же класса, но объект, который я инициализировал на первой сцене.
Я понимаю, как сделать все это с помощью стандартного java, но я немного запутался в этой задаче с помощью JavaFX + FXML.