Подтвердить что ты не робот

Включить Enum (с атрибутом Flags) без объявления каждой возможной комбинации?

как мне включить перечисление, у которого установлен атрибут флагов (или, точнее, используется для бит-операций)?

Я хочу, чтобы ударить все случаи в коммутаторе, который соответствует объявленным значениям.

Проблема заключается в том, что если я имею следующее перечисление

[Flags()]public enum CheckType
{
    Form = 1,   
    QueryString = 2,
    TempData = 4,
}

и я хочу использовать такой переключатель

switch(theCheckType)
{
   case CheckType.Form:
       DoSomething(/*Some type of collection is passed */);
       break;

   case CheckType.QueryString:
       DoSomethingElse(/*Some other type of collection is passed */);
       break;

   case CheckType.TempData
       DoWhatever(/*Some different type of collection is passed */);
       break;
}

Если "theCheckType" установлен как для CheckType.Form | CheckType.TempData Я хочу, чтобы он ударил обоих. Очевидно, что это не ударит в моем примере из-за перерыва, но кроме этого он также терпит неудачу, потому что CheckType.Form не равен CheckType.Form | CheckType.TempData​​p >

Единственное решение, как я вижу, это сделать случай для каждой возможной комбинации значений enum?

Что-то вроде

    case CheckType.Form | CheckType.TempData:
        DoSomething(/*Some type of collection is passed */);
        DoWhatever(/*Some different type of collection is passed */);
        break;

    case CheckType.Form | CheckType.TempData | CheckType.QueryString:
        DoSomething(/*Some type of collection is passed */);
        DoSomethingElse(/*Some other type of collection is passed */);
        break;

... and so on...

Но это действительно не очень желательно (так как оно быстро вырастет очень сильно)

Сейчас у меня есть 3 Если условия сразу после eachother вместо

Что-то вроде

if ((_CheckType & CheckType.Form) != 0)
{
    DoSomething(/*Some type of collection is passed */);
}

if ((_CheckType & CheckType.TempData) != 0)
{
    DoWhatever(/*Some type of collection is passed */);
}

....

Но это также означает, что если у меня есть перечисление с 20 значениями, он должен пройти через 20 Если условия каждый раз вместо "прыжка" только в необходимый "случай" /при использовании переключателя.

Есть ли какое-то магическое решение для решения этой проблемы?

Я подумал о возможности прокрутки объявленных значений, а затем с помощью коммутатора, тогда он попадет только в коммутатор для каждого объявленного значения, но я не знаю, как он будет работать, и если это порог производительности - это хорошая идея (по сравнению с большим количеством if)?

Есть ли простой способ перебрать все объявленные значения перечисления?

Я могу только придумать использование ToString() и разбить на ",", а затем пропустить массив и проанализировать каждую строку.


UPDATE:

Я вижу, что я не очень хорошо объяснил работу. Мой пример - простой (попытался упростить мой сценарий).

Я использую его для ActionMethodSelectorAttribute в MVC Asp.net, чтобы определить, должен ли быть доступен метод при разрешении URL-адреса/маршрута.

Я делаю это, объявляя что-то вроде этого в методе

[ActionSelectorKeyCondition(CheckType.Form | CheckType.TempData, "SomeKey")]
public ActionResult Index()
{
    return View();
} 

Это означало бы, что он должен проверить, имеет ли форма или TempData ключ, указанный для способа, который будет доступен.

Методы, которые он будет вызывать (doSomething(), doSomethingElse() и doWhatever() в моем предыдущем примере) на самом деле будут иметь значение bool как возвращаемое значение и будут вызываться с параметром (разные коллекции, не разделяющие интерфейс которые можно использовать - см. мой пример кода в ссылке ниже и т.д.).

Чтобы надеяться дать лучшее представление о том, что я делаю, я вставил простой пример того, что я на самом деле делаю на pastebin - его можно найти здесь http://pastebin.com/m478cc2b8

4b9b3361

Ответ 1

Как насчет этого. Конечно, аргументы и возвращаемые типы DoSomething и т.д. Могут быть любыми, что вам нравится.

class Program
{
    [Flags]
    public enum CheckType
    {
        Form = 1,
        QueryString = 2,
        TempData = 4,
    }

    private static bool DoSomething(IEnumerable cln)
    {
        Console.WriteLine("DoSomething");
        return true;
    }

    private static bool DoSomethingElse(IEnumerable cln)
    {
        Console.WriteLine("DoSomethingElse");
        return true;
    }

    private static bool DoWhatever(IEnumerable cln)
    {
        Console.WriteLine("DoWhatever");
        return true;
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        var theCheckType = CheckType.QueryString | CheckType.TempData;
        var checkTypeValues = Enum.GetValues(typeof(CheckType));
        foreach (CheckType value in checkTypeValues)
        {
            if ((theCheckType & value) == value)
            {
                switch (value)
                {
                    case CheckType.Form:
                        DoSomething(null);
                        break;
                    case CheckType.QueryString:
                        DoSomethingElse(null);
                        break;
                    case CheckType.TempData:
                        DoWhatever(null);
                        break;
                }
            }
        }
    }
}

Ответ 2

Перечисления флагов можно рассматривать как простой интегральный тип, в котором каждый отдельный бит соответствует одному из отмеченных значений. Вы можете использовать это свойство, чтобы преобразовать значение перечисления с битами в массив логических значений, а затем отправить методы, которые вам нужны, из коррелированного массива делегатов.

EDIT: Мы могли бы сделать этот код более компактным благодаря использованию LINQ и некоторых вспомогательных функций, но я думаю, что это проще понять в менее сложной форме. Это может быть случай, когда удобство обслуживания превосходит элегантность.

Вот пример:

[Flags()]public enum CheckType
{
  Form = 1,       
  QueryString = 2,
  TempData = 4,
}

void PerformActions( CheckType c )
{
  // array of bits set in the parameter {c}
  bool[] actionMask = { false, false, false };
  // array of delegates to the corresponding actions we can invoke...
  Action availableActions = { DoSomething, DoSomethingElse, DoAnotherThing };

  // disassemble the flags into a array of booleans
  for( int i = 0; i < actionMask.Length; i++ )
    actionMask[i] = (c & (1 << i)) != 0;

  // for each set flag, dispatch the corresponding action method
  for( int actionIndex = 0; actionIndex < actionMask.Length; actionIndex++ )
  {
      if( actionMask[actionIndex])
          availableActions[actionIndex](); // invoke the corresponding action
  }
}

В качестве альтернативы, если порядок, в котором вы оцениваете, не имеет значения, здесь более простое и четкое решение, которое работает так же хорошо. Если порядок имеет значение, замените операции смещения битов массивом, содержащим флаги, в том порядке, в котором вы хотите их оценить:

int flagValue = 1 << 31; // start with high-order bit...
while( flagMask != 0 )   // loop terminates once all flags have been compared
{
  // switch on only a single bit...
  switch( theCheckType & flagMask )
  {
   case CheckType.Form:
     DoSomething(/*Some type of collection is passed */);
     break;

   case CheckType.QueryString:
     DoSomethingElse(/*Some other type of collection is passed */);
     break;

   case CheckType.TempData
     DoWhatever(/*Some different type of collection is passed */);
     break;
  }

  flagMask >>= 1;  // bit-shift the flag value one bit to the right
}

Ответ 3

Как насчет Dictionary<CheckType,Action>, который вы заполните, например

dict.Add(CheckType.Form, DoSomething);
dict.Add(CheckType.TempDate, DoSomethingElse);
...

разложение вашего значения

flags = Enum.GetValues(typeof(CheckType)).Where(e => (value & (CheckType)e) == (CheckType)e).Cast<CheckType>();

а затем

foreach (var flag in flags)
{
   if (dict.ContainsKey(flag)) dict[flag]();
}

(непроверенный код)

Ответ 4

Основываясь на вашем редактировании и вашем реальном коде, я бы, вероятно, обновил метод IsValidForRequest, чтобы выглядеть примерно так:

public sealed override bool IsValidForRequest
    (ControllerContext cc, MethodInfo mi)
{
    _ControllerContext = cc;

    var map = new Dictionary<CheckType, Func<bool>>
        {
            { CheckType.Form, () => CheckForm(cc.HttpContext.Request.Form) },
            { CheckType.Parameter,
                () => CheckParameter(cc.HttpContext.Request.Params) },
            { CheckType.TempData, () => CheckTempData(cc.Controller.TempData) },
            { CheckType.RouteData, () => CheckRouteData(cc.RouteData.Values) }
        };

    foreach (var item in map)
    {
        if ((item.Key & _CheckType) == item.Key)
        {
            if (item.Value())
            {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

Ответ 5

Просто используйте HasFlag

if(theCheckType.HasFlag(CheckType.Form)) DoSomething(...);
if(theCheckType.HasFlag(CheckType.QueryString)) DoSomethingElse(...);
if(theCheckType.HasFlag(CheckType.TempData)) DoWhatever(...);

Ответ 6

Самый простой способ - просто выполнить перечисление ORed, в вашем случае вы можете сделать следующее:

[Flags()]public enum CheckType
{
    Form = 1,   
    QueryString = 2,
    TempData = 4,
    FormQueryString = Form | QueryString,
    QueryStringTempData = QueryString | TempData,
    All = FormQueryString | TempData
}

После установки enum теперь легко выполнить оператор switch.

Например, если я установил следующее:

var chkType = CheckType.Form | CheckType.QueryString;

Я могу использовать следующий оператор switch следующим образом:

switch(chkType){
 case CheckType.Form:
   // Have Form
 break;
 case CheckType.QueryString:
   // Have QueryString
 break;
 case CheckType.TempData:
  // Have TempData
 break;
 case CheckType.FormQueryString:
  // Have both Form and QueryString
 break;
 case CheckType.QueryStringTempData:
  // Have both QueryString and TempData
 break;
 case CheckType.All:
  // All bit options are set
 break;
}

Значительно чище, и вам не нужно использовать оператор if с HasFlag. Вы можете сделать любые комбинации, которые хотите, а затем упростить чтение оператора switch.

Я бы рекомендовал разбить ваш enums, попробуйте посмотреть, не смешиваете ли вы разные вещи в одном и том же enum. Вы можете настроить несколько enums, чтобы уменьшить количество случаев.