Подтвердить что ты не робот

Удалите все элементы из С++ std::vector

Я пытаюсь удалить все из std::vector с помощью следующего кода

vector.erase( vector.begin(), vector.end() );

но это не сработает.


Обновление: не очищает ли элементы, удерживаемые вектором? Я не хочу этого, поскольку я все еще использую объекты, я просто хочу очистить контейнер

4b9b3361

Ответ 1

Я думаю, вы должны использовать std::vector::clear:

vec.clear();

EDIT:

Не очищает деструкцию элементов удерживаемый вектором?

Да, да. Он вызывает деструктор каждого элемента в векторе перед возвратом памяти. Это зависит от того, какие "элементы" вы храните в векторе. В следующем примере я храню объекты в себе внутри вектора:

class myclass
{
public:
    ~myclass()
    {

    }
...
};

std::vector<myclass> myvector;
...
myvector.clear(); // calling clear will do the following:
// 1) invoke the deconstrutor for every myclass
// 2) size == 0 (the vector contained the actual objects).

Если вы хотите совместно использовать объекты между различными контейнерами, вы можете сохранить в них указатели. В этом случае, когда вызывается clear, освобождается только память указателей, фактические объекты не затрагиваются:

std::vector<myclass*> myvector;
...
myvector.clear(); // calling clear will do:
// 1) ---------------
// 2) size == 0 (the vector contained "pointers" not the actual objects).

В вопросе в комментарии я думаю, что getVector() определяется следующим образом:

std::vector<myclass> getVector();

Возможно, вы хотите вернуть ссылку:

// vector.getVector().clear() clears m_vector in this case
std::vector<myclass>& getVector(); 

Ответ 2

vector.clear() должен работать на вас. Если вы хотите уменьшить емкость vector вместе с прозрачным, тогда

std::vector<T>(v).swap(v);

Ответ 3

vector.clear() фактически совпадает с vector.erase(vector.begin(), vector.end()).

Если ваша проблема связана с вызовом delete для каждого указателя, содержащегося в вашем векторе, попробуйте следующее:

#include <algorithm>

template< typename T >
struct delete_pointer_element
{
    void operator()( T element ) const
    {
        delete element;
    }
};

// ...
std::for_each( vector.begin(), vector.end(), delete_pointer_element );

Стандартный отказ от ответственности: код, написанный в браузере, непроверенный.

Ответ 4

Используйте v.clear() для удаления вектора.

Если ваш вектор содержит указатели, очищает вызовы деструктора для объекта, но не удаляет память, на которую ссылается указатель.

vector<SomeClass*> v(0);

v.push_back( new SomeClass("one") );

v.clear();  //Memory leak where "one" instance of SomeClass is lost

Ответ 5

Не работает v.clear() по какой-то причине?

Ответ 6

Если вы сохраняете указатели в контейнере и не хотите беспокоиться об их ручном уничтожении, используйте boost shared_ptr. Вот пример для std::vector, но вы можете использовать его для любого другого контейнера STL (set, map, queue,...)

#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/shared_ptr.hpp>

struct foo
{
    foo( const int i_x ) : d_x( i_x )
    {
        std::cout << "foo::foo " << d_x << std::endl;
    }

    ~foo()
    {
        std::cout << "foo::~foo " << d_x << std::endl;
    }

    int d_x;
};

typedef boost::shared_ptr< foo > smart_foo_t;

int main()
{
    std::vector< smart_foo_t > foos;
    for ( int i = 0; i < 10; ++i )
    {
        smart_foo_t f( new foo( i ) );
        foos.push_back( f );
    }

    foos.clear();

    return 0;
}

Ответ 7

Добавление к вышеупомянутым преимуществам swap(). Что clear() не гарантирует освобождение памяти. Вы можете использовать swap() следующим образом:

std::vector<T>().swap(myvector);

Ответ 8

Если ваш вектор выглядит так: std::vector<MyClass*> vecType_pt, вам нужно явно освободить память. Или если ваш вектор выглядит следующим образом: std::vector<MyClass> vecType_obj, конструктор будет вызываться vector.Please выполните приведенный ниже пример и поймите разницу:

  class MyClass
    {
    public:
        MyClass()
        {
            cout<<"MyClass"<<endl;
        }
        ~MyClass()
        {
            cout<<"~MyClass"<<endl;
        }
    };
    int main() 
    {
        typedef std::vector<MyClass*> vecType_ptr;
        typedef std::vector<MyClass> vecType_obj;
        vecType_ptr myVec_ptr;
        vecType_obj myVec_obj;
        MyClass obj;
        for(int i=0;i<5;i++)
        {
            MyClass *ptr=new MyClass();
            myVec_ptr.push_back(ptr);
            myVec_obj.push_back(obj);
        }
        cout<<"\n\n---------------------If pointer stored---------------------"<<endl;
        myVec_ptr.erase (myVec_ptr.begin(),myVec_ptr.end());
        cout<<"\n\n---------------------If object stored---------------------"<<endl;
        myVec_obj.erase (myVec_obj.begin(),myVec_obj.end());
        return 0;
    }