Подтвердить что ты не робот

Пользовательский виджет, использующий LinearLayout, не получающий onDraw()

Я создаю собственный виджет, расширяя LinearLayout:

public class MyWidget extends LinearLayout {
    private static Paint PAINT = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    static {
        PAINT.setColor(Color.RED);
    }

    public MyWidget(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyWidget(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight()/2, canvas.getWidth()/2, PAINT);
        // never gets called :-(
    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        // this gets called, but with a canvas sized after the padding.
    }
}

Я могу добавить детей просто отлично, но я никогда не получаю вызов своего обычного onDraw(). dispatchDraw() вызывается, но у него, похоже, есть другой холст (тот, который находится внутри заполнения. Мне нужно рисовать всю область макета). Есть ли какой-то флаг, который должен быть установлен для получения onDraw() для макета?

4b9b3361

Ответ 1

Вам нужно вызвать setWillNotDraw(false) в вашем конструкторе.

Потому что по умолчанию макет не нужно рисовать, поэтому оптимизация не должна вызывать метод draw. Вызвав setWillNotDraw(false), вы скажете набор инструментов пользовательского интерфейса, который хотите рисовать.