Подтвердить что ты не робот

GCD, потоки, поток программы и обновление пользовательского интерфейса

Мне сложно понять, как все это сделать. У меня есть приложение для решения головоломок на Mac. Вы входите в головоломку, нажимаете кнопку, и, пытаясь найти количество решений, мин, и поэтому я хотел бы обновить пользовательский интерфейс. Затем, как только закончите вычисление, снова включите кнопку и измените заголовок.

Ниже приведен пример кода с помощью селектора кнопок и решающей функции: (Имейте в виду, что я копирую/вставляю из Xcode, чтобы могли быть некоторые недостающие {} или некоторые другие опечатки.. но это должно дать вам представление о том, что я пытаюсь сделать.

В основном пользователь нажимает кнопку, эта кнопка ВКЛЮЧЕНА = НЕТ, Функция, вызываемая для вычисления головоломки. Пока он вычисляет, обновляйте ярлыки пользовательского интерфейса с данными о перемещениях/решениях. Затем, как только закончите вычислять головоломку, кнопка ENABLED = YES;

Вызывается при нажатии кнопки:

- (void) solvePuzzle:(id)sender{
    solveButton.enabled = NO;
    solveButton.title = @"Working . . . .";

    // I've tried using this as a Background thread, but I can't get the code to waitTilDone before continuing and changing the button state.
    [self performSelectorInBackground:@selector(createTreeFromNode:) withObject:rootNode];

    // I've tried to use GCD but similar issue and can't get UI updated.
    //dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.gamesbychris.createTree", 0);
    //dispatch_sync(queue, ^{[self createTreeFromNode:rootNode];});

    }

    // Need to wait here until createTreeFromNode is finished.
    solveButton.enabled=YES;
    if (numSolutions == 0) {
    solveButton.title = @"Not Solvable";
    } else {
        solveButton.title = @"Solve Puzzle";
    }
}

Нужно работать в фоновом режиме, чтобы пользовательский интерфейс можно было обновить:

-(void)createTreeFromNode:(TreeNode *)node
{
   // Tried using GCD
   dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();

 ...Create Tree Node and find Children Code...

if (!solutionFound){
    // Solution not found yet so check other children by recursion.
   [self createTreeFromNode:newChild];
   } else {
   // Solution found.
   numSolutions ++;
   if (maxMoves < newChild.numberOfMoves) {
       maxMoves = newChild.numberOfMoves;
    }
    if (minMoves < 1 || minMoves > newChild.numberOfMoves) {
        solutionNode = newChild;
        minMoves = newChild.numberOfMoves;

        // Update UI on main Thread

        dispatch_async(main_queue, ^{
                        minMovesLabel.stringValue = [NSString stringWithFormat:@"%d",minMoves];
                        numSolutionsLabel.stringValue = [NSString stringWithFormat:@"%d",numSolutions];
                        maxMovesLabel.stringValue = [NSString stringWithFormat:@"%d",maxMoves];
                    });
                }                        
4b9b3361

Ответ 1

GCD и выполните выборкиВыберите образцы ниже. Но сначала посмотрите на свой код.

Вы не можете ждать, когда хотите в коде выше. Вот код, который у вас был. Если вы говорите, что ждать в комментарии неверно. Смотрите, где я добавил NO.

- (void) solvePuzzle:(id)sender{
    solveButton.enabled = NO;
    solveButton.title = @"Working . . . .";

    // I've tried using this as a Background thread, but I can't get the code to waitTilDone before continuing and changing the button state.
    [self performSelectorInBackground:@selector(createTreeFromNode:) withObject:rootNode];

    // NO - do not wait or enable here.
    // Need to wait here until createTreeFromNode is finished.
    solveButton.enabled=YES;

}

В основном потоке выполняется цикл сообщений пользовательского интерфейса, который поддерживает работу пользовательского интерфейса. solvePuzzle получает вызов в основном потоке, поэтому вы не можете ждать - он заблокирует пользовательский интерфейс. Он также не может включить кнопку для включения - работа еще не выполнена.

Это работа рабочей функции в фоновом потоке, чтобы выполнить эту работу, а затем, когда она была выполнена, чтобы затем обновить интерфейс. Но вы не можете обновлять пользовательский интерфейс из фонового потока. Если вы не используете блоки и используете performSelectInBackground, тогда, когда вы закончите, вызовите функцию executeSelectorOnMainThread, которая вызывает селектор для обновления вашего интерфейса.

выполнить выборкиВыбор выборки:

В этом фрагменте у меня есть кнопка, которая вызывает долговременную работу, метку состояния, и я добавил слайдер, чтобы показать, что я могу перемещать ползунок, когда выполняется работа bg.

// on click of button
- (IBAction)doWork:(id)sender
{
    [[self feedbackLabel] setText:@"Working ..."];
    [[self doWorkButton] setEnabled:NO];

    [self performSelectorInBackground:@selector(performLongRunningWork:) withObject:nil];
}

- (void)performLongRunningWork:(id)obj
{
    // simulate 5 seconds of work
    // I added a slider to the form - I can slide it back and forth during the 5 sec.
    sleep(5);
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(workDone:) withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)workDone:(id)obj
{
    [[self feedbackLabel] setText:@"Done ..."];
    [[self doWorkButton] setEnabled:YES];
}

Пример GCD:

// on click of button
- (IBAction)doWork:(id)sender
{
    [[self feedbackLabel] setText:@"Working ..."];
    [[self doWorkButton] setEnabled:NO];

    // async queue for bg work
    // main queue for updating ui on main thread
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.sample", 0);
    dispatch_queue_t main = dispatch_get_main_queue();

    //  do the long running work in bg async queue
    // within that, call to update UI on main thread.
    dispatch_async(queue, 
                   ^{ 
                       [self performLongRunningWork]; 
                       dispatch_async(main, ^{ [self workDone]; });
                   });    
}

- (void)performLongRunningWork
{
    // simulate 5 seconds of work
    // I added a slider to the form - I can slide it back and forth during the 5 sec.
    sleep(5);
}

- (void)workDone
{
    [[self feedbackLabel] setText:@"Done ..."];
    [[self doWorkButton] setEnabled:YES];
}

Ответ 2

  dispatch_queue_t backgroundQueue;

  backgroundQueue = dispatch_queue_create("com.images.bgqueue", NULL);        


    - (void)process {    
    dispatch_async(backgroundQueue, ^(void){
    //background task
        [self processHtml];
    dispatch_async(main, ^{ 
// UI updates in main queue
   [self workDone]; 
    });

    });  
    });    
 }

Ответ 3

В общем, любая работа, которая должна быть отправлена ​​в фоновый режим, должна следовать этому шаблону кода:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.myappname", 0);

__weak MyClass  *weakSelf = self;  //must be weak to avoid retain cycle

//Assign async work
dispatch_async(queue, 
^{ 
   [weakSelf doWork]; 
   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), 
   ^{ 
      [weakSelf workDone]; 
    });
 }); 
 queue = nil;  //Using ARC, we nil out. Block always retains the queue.

Никогда не забывайте:

1 - указанная выше переменная очереди является ссылкой на подсчитанный объект, потому что это частная очередь, а не глобальная. Таким образом, он сохраняется блоком, который выполняется внутри этой очереди. Пока эта задача не будет завершена, она не будет выпущена.

2 - Каждая очередь получила свой собственный стек, который будет выделен/освобожден как часть рекурсивной операции. Вам нужно только беспокоиться о переменных-членах класса, которые подсчитываются по ссылке (сильные, сохраняются и т.д.), К которым обращаются как часть doWork выше.

3 - При доступе к этим ссылкам подсчитанных варов внутри операции фоновой очереди вам необходимо сделать их потокобезопасными, в зависимости от вариантов использования вашего приложения. Примеры включают записи в объекты, такие как строки, массивы и т.д. Эти записи должны быть заключены внутри ключевого слова @synchronized для обеспечения поточного доступа.

@synchronized гарантирует, что ни один другой поток не сможет получить доступ к ресурсу, который он защищает, во время выполнения блока, который он инкапсулирует, выполняется.

@synchronized(myMutableArray)
{
    //operation
}

В приведенном выше блоке кода никакие изменения не допускаются к myMutableArray внутри блока @synchronized любым другим потоком.