Я знаю, что есть некоторые вопросы об обучении OpenGL. Вот что я знаю:
- математика для 3D
- Теория 3D
Вот что я хочу знать: - OpenGL 4.0 Основной профиль (или последний) - Шейдерный язык 400 (или последний) - каждая часть выше (если она не работает между поставщиками, тогда она меня не беспокоит)
Вот что я НЕ хочу знать - конвейер с фиксированной функцией (никогда не будет использовать его!) - более старые версии OpenGL - Профиль совместимости
Я предпочитаю большую часть информации, как учебники, серии статей, книг.
PS Если вы знаете ресурсы на профиле ядра opengl 3.x, отправьте их тоже