Подтвердить что ты не робот

Как создать простую 2D-игру для Android?

Я полный новичок, когда дело доходит до разработки игр, и мне нужно, чтобы кто-то указал мне в правильном направлении.
Для ясности рассмотрим следующую анимацию. simple zombie game animation

В принципе, мне нужно знать, как эмулировать вышеупомянутую анимацию в качестве игры для Android, но я не знаю шагов, необходимых для этого. Мои вопросы можно резюмировать следующим образом:

  • Нужно ли использовать Game Engine для таких простых игр?
  • Или это можно сделать без использования каких-либо конкретных фреймворков?
  • Нужно ли использовать приложение анимации, такое как Adobe Flash?
  • Каковы необходимые шаги для создания такой игры?
4b9b3361

Ответ 1

Использование движка игры или нет - предпочтение. Это будет зависеть от того, что именно вы после. Если вы хотите узнать о базовых концепциях рендеринга, обнаружении конфликтов и т.д., То писать их самостоятельно вполне приемлемо и очень весело. С другой стороны, если вы просто хотите, чтобы игра была выполнена без необходимости беспокоиться о деталях, то движок, безусловно, подходит.

Игровые двигатели варьируются от очень простых оберток (которые обычно предоставляют более простые функции, которые занимаются задачами низкого уровня), до очень сложных абстракций, в которых фактическая разработка игры больше не похожа на какую-либо конкретную платформу - они также иногда позволяют создавать игру один раз и развернуть его на различные платформы без каких-либо изменений.

Чтобы реализовать игру на основе этой анимации, вы можете использовать следующее:

  • Для каждого персонажа, не являющегося игроком, создайте серию последовательных "кадров", которые при циклическом режиме создают иллюзию движения. Они могут быть созданы в любом графическом приложении (желательно в текстурной карте/атласе).
  • Для персонажа игрока вам понадобится анимированная последовательность для каждого "перемещения", например kick, punch и т.д. Затем выполните правильную последовательность, когда игрок вызывает какое-либо действие (например, воспроизведение kick, когда игрок нажимает кнопку kick).
  • Каждый символ должен иметь ограничивающий прямоугольник (т.е. прямоугольник, определяющий размер и положение символа). Персонаж игрока должен иметь коробку другого размера, основанную на типе атаки (т.е. Поле для действия kick будет расширяться дальше справа, чем поле для действия punch.
  • Случайно введите символы справа от экрана и перемещайте их с определенной скоростью (в зависимости от типа?) к игроку. Во время каждой итерации проверяйте столкновение между игроком и каждым не-игровым ограничивающим ящиком. Если обнаружено столкновение, проверьте, не ударил ли игрок или ударил его, и убил персонажа, который был поражен, если игрок не атакует, возможно, повредит его/ее.

Это очень общее описание вашей проблемы и должно дать вам достаточно идей для исследования, чтобы реализовать базовую версию:)

Некоторые игровые движки, которые вы, возможно, захотите изучить:

Если вам интересно узнать о создании игр для Android специально, посмотрите на эту книгу:

Ответ 2

Есть много игровых движков, которые могут помочь вам выполнить задание.

Вот ссылка для всех движков мобильных игр.


Android-игровые движки Android

Cocos2D-x

Язык: С++

Ориентация: 2D

Сложность: Промежуточная


Corona SDK

Язык: Lua

Ориентация: 2D/3D

Сложность: Промежуточная


EDGELIB

Язык: С++

Ориентация: 2D

Сложность: Промежуточная


GameMaker

Язык: нет (графический)

Ориентация: 2D

Сложность: Легкая


GameSalad

Язык: нет (графический)

Ориентация: 2D

Сложность: Легкая


HaxeFlixel

Язык: Haxe

Ориентация: 2D

Сложность: Промежуточная


libGDX

Язык: Java

Ориентация: 2D/3D

Сложность: Промежуточная


Marmalade

Язык: С++

Ориентация: 2D/3D

Сложность: Промежуточная


Stencyl

Язык: ActionScript (необязательно), Objective-C (необязательно)

Ориентация: 2D

Сложность: Промежуточная


Unity3D

Язык: JavaScript (на самом деле UnityScript), С# (Mono)

Ориентация: 2D/3D

Сложность: Промежуточная

Ответ 3

Я отвечаю в заказе, который вы задали

  • Рекомендуется всегда использовать движок, потому что они облегчают работу, для чего они предназначены.

  • Вы можете выполнять определенные анимации и движения без рамки, но на самом деле он становится более сложным с кодом и логикой.

  • Adobe Flash бесполезна на Android. Большинство устройств Android не запускают Flash, если пользователь не делает что-то для его получения.

  • Я рекомендую следующие шаги:

    • исследование некоторых двигателей
    • просмотрите некоторые структуры
    • выберите и двигатель в зависимости от логики вашей игры.
  • Некоторые двигатели доступны для приключенческих игр, головоломок и других RPG. В зависимости от вашей потребности ищите один.

Несколько простых программ:

  • App Game Kit
  • Cocos2d для Android
  • Corona SDK
  • GameMaker
  • Stencyl

Вы можете начать с них. Единство - лучший двигатель, но и самый сложный.

Ответ 4

Я задал себе этот вопрос около 10 лет, прежде чем найти хороший ответ, на мой взгляд, все игровые фреймворки для android все еще не совсем зрелые или их немного сложно реализовать. Я бы порекомендовал вам использовать this. Вы сможете запускать свою игру на всех устройствах (не только для Android). Это очень легко узнать, если вы знаете основы.

Здесь отличный Tutorial, чтобы вы начали!

Я сделал игру, используя технологию adobe, вы можете проверить ее здесь.