Подтвердить что ты не робот

Как изменить размер UIImage, чтобы уменьшить размер загружаемого изображения

Я искал google и встречался только с библиотеками, которые либо уменьшают высоту/ширину, либо некоторые, как редактировать внешний вид UIImage через CoreImage. Но я не видел и не нашел одну библиотеку, в которой объясняется, как уменьшить размер изображения, поэтому при загрузке это не полный размер изображения.

до сих пор у меня это:

        if image != nil {
        //let data = NSData(data: UIImagePNGRepresentation(image))
        let data = UIImagePNGRepresentation(image)
        body.appendString("--\(boundary)\r\n")
        body.appendString("Content-Disposition: form-data; name=\"image\"; filename=\"randomName\"\r\n")
        body.appendString("Content-Type: image/png\r\n\r\n")
        body.appendData(data)
        body.appendString("\r\n")
    }

и он отправляет 12 МБ фотографии. Как я могу уменьшить это до 1 МБ? спасибо!

4b9b3361

Ответ 1

Xcode 9 • Swift 4 или более поздняя версия

редактировать/обновлять: для iOS10+ мы можем использовать UIGraphicsImageRenderer. Для более старого синтаксиса Swift проверьте историю редактирования.

extension UIImage {
    func resized(withPercentage percentage: CGFloat) -> UIImage? {
        let canvas = CGSize(width: size.width * percentage, height: size.height * percentage)
        return UIGraphicsImageRenderer(size: canvas, format: imageRendererFormat).image {
            _ in draw(in: CGRect(origin: .zero, size: canvas))  
        }
    }
    func resized(toWidth width: CGFloat) -> UIImage? {
        let canvas = CGSize(width: width, height: CGFloat(ceil(width/size.width * size.height)))
        return UIGraphicsImageRenderer(size: canvas, format: imageRendererFormat).image {
            _ in draw(in: CGRect(origin: .zero, size: canvas))
        }
    }
}

Использование:

let image = UIImage(data: try! Data(contentsOf: URL(string:"http://i.stack.imgur.com/Xs4RX.jpg")!))!

let thumb1 = image.resized(withPercentage: 0.1)
let thumb2 = image.resized(toWidth: 72.0)

Ответ 2

Это путь, которым я следовал, чтобы изменить размер изображения.

 -(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)image
{
   float actualHeight = image.size.height;
   float actualWidth = image.size.width;
   float maxHeight = 300.0;
   float maxWidth = 400.0;
   float imgRatio = actualWidth/actualHeight;
   float maxRatio = maxWidth/maxHeight;
   float compressionQuality = 0.5;//50 percent compression

   if (actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth)
   {
    if(imgRatio < maxRatio)
    {
        //adjust width according to maxHeight
        imgRatio = maxHeight / actualHeight;
        actualWidth = imgRatio * actualWidth;
        actualHeight = maxHeight;
    }
    else if(imgRatio > maxRatio)
    {
        //adjust height according to maxWidth
        imgRatio = maxWidth / actualWidth;
        actualHeight = imgRatio * actualHeight;
        actualWidth = maxWidth;
    }
    else
    {
        actualHeight = maxHeight;
        actualWidth = maxWidth;
    }
   }

   CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
   UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
   [image drawInRect:rect];
   UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(img, compressionQuality);
   UIGraphicsEndImageContext();

   return [UIImage imageWithData:imageData];

}

Используя этот метод, мое изображение размером 6,5 МБ уменьшилось до 104 КБ.

Swift 4 код:

func resize(_ image: UIImage) -> UIImage {
    var actualHeight = Float(image.size.height)
    var actualWidth = Float(image.size.width)
    let maxHeight: Float = 300.0
    let maxWidth: Float = 400.0
    var imgRatio: Float = actualWidth / actualHeight
    let maxRatio: Float = maxWidth / maxHeight
    let compressionQuality: Float = 0.5
    //50 percent compression
    if actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth {
        if imgRatio < maxRatio {
            //adjust width according to maxHeight
            imgRatio = maxHeight / actualHeight
            actualWidth = imgRatio * actualWidth
            actualHeight = maxHeight
        }
        else if imgRatio > maxRatio {
            //adjust height according to maxWidth
            imgRatio = maxWidth / actualWidth
            actualHeight = imgRatio * actualHeight
            actualWidth = maxWidth
        }
        else {
            actualHeight = maxHeight
            actualWidth = maxWidth
        }
    }
    let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: CGFloat(actualWidth), height: CGFloat(actualHeight))
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
    image.draw(in: rect)
    let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    let imageData = img?.jpegData(compressionQuality: CGFloat(compressionQuality)) 
    UIGraphicsEndImageContext()
    return UIImage(data: imageData!) ?? UIImage()
}

Ответ 3

В случае, если кто-то ищет изменение размера изображения менее 1 МБ с помощью Swift 3 и 4.

Просто скопируйте и вставьте это расширение:

extension UIImage {

func resized(withPercentage percentage: CGFloat) -> UIImage? {
    let canvasSize = CGSize(width: size.width * percentage, height: size.height * percentage)
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(canvasSize, false, scale)
    defer { UIGraphicsEndImageContext() }
    draw(in: CGRect(origin: .zero, size: canvasSize))
    return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}

func resizedTo1MB() -> UIImage? {
    guard let imageData = UIImagePNGRepresentation(self) else { return nil }

    var resizingImage = self
    var imageSizeKB = Double(imageData.count) / 1000.0 // ! Or devide for 1024 if you need KB but not kB

    while imageSizeKB > 1000 { // ! Or use 1024 if you need KB but not kB
        guard let resizedImage = resizingImage.resized(withPercentage: 0.9),
            let imageData = UIImagePNGRepresentation(resizedImage)
            else { return nil }

        resizingImage = resizedImage
        imageSizeKB = Double(imageData.count) / 1000.0 // ! Or devide for 1024 if you need KB but not kB
    }

    return resizingImage
}
}

И использовать:

let resizedImage = originalImage.resizedTo1MB()

Изменить: Обратите внимание, что это блокирует пользовательский интерфейс, поэтому перейдите к фоновой теме, если вы считаете, что это правильный путь для вашего случая.

Ответ 4

то же, что и Leo Answer, но небольшие изменения для SWIFT 2.0

 extension UIImage {
    func resizeWithPercentage(percentage: CGFloat) -> UIImage? {
        let imageView = UIImageView(frame: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: size.width * percentage, height: size.height * percentage)))
        imageView.contentMode = .ScaleAspectFit
        imageView.image = self
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, false, scale)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
        imageView.layer.renderInContext(context)
        guard let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return nil }
        UIGraphicsEndImageContext()
        return result
    }

    func resizeWithWidth(width: CGFloat) -> UIImage? {
        let imageView = UIImageView(frame: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: width, height: CGFloat(ceil(width/size.width * size.height)))))
        imageView.contentMode = .ScaleAspectFit
        imageView.image = self
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, false, scale)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return nil }
        imageView.layer.renderInContext(context)
        guard let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return nil }
        UIGraphicsEndImageContext()
        return result
    }
}

Ответ 5

Вот user4261201 ответ, но в swift, который я сейчас использую:

func compressImage (_ image: UIImage) -> UIImage {

    let actualHeight:CGFloat = image.size.height
    let actualWidth:CGFloat = image.size.width
    let imgRatio:CGFloat = actualWidth/actualHeight
    let maxWidth:CGFloat = 1024.0
    let resizedHeight:CGFloat = maxWidth/imgRatio
    let compressionQuality:CGFloat = 0.5

    let rect:CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: maxWidth, height: resizedHeight)
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
    image.draw(in: rect)
    let img: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
    let imageData:Data = UIImageJPEGRepresentation(img, compressionQuality)!
    UIGraphicsEndImageContext()

    return UIImage(data: imageData)!

}

Ответ 6

Swift4.2

  let imagedata = yourImage.jpegData(compressionQuality: 0.1)!

Ответ 7

Если вы загружаете изображение в формате NSData, используйте это:

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, floatValue);

yourImage - ваш UIImage. floatvalue - значение сжатия (от 0.0 до 1.0)

Вышеуказанное означает преобразование изображения в JPEG.

Для PNG используйте: UIImagePNGRepresentation

Примечание. Над кодом находится Objective-C. Проверьте, как определить NSData в Swift.

Ответ 8

Это то, что я сделал в быстрой 3 для изменения размера UIImage. Он уменьшает размер изображения до менее 100 кб. Он работает пропорционально!

extension UIImage {
    class func scaleImageWithDivisor(img: UIImage, divisor: CGFloat) -> UIImage {
        let size = CGSize(width: img.size.width/divisor, height: img.size.height/divisor)
        UIGraphicsBeginImageContext(size)
        img.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return scaledImage!
    }
}

Использование:

let scaledImage = UIImage.scaleImageWithDivisor(img: capturedImage!, divisor: 3)

Ответ 9

Основано на ответе Tung Fam. Чтобы изменить размер до определенного размера файла. Как 0,7 МБ, вы можете использовать этот код.

extension UIImage {

func resize(withPercentage percentage: CGFloat) -> UIImage? {
    var newRect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: size.width*percentage, height: size.height*percentage))
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newRect.size, true, 1)
    self.draw(in: newRect)
    defer {UIGraphicsEndImageContext()}
    return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
}

func resizeTo(MB: Double) -> UIImage? {
    guard let fileSize = self.pngData()?.count else {return nil}
    let fileSizeInMB = CGFloat(fileSize)/(1024.0*1024.0)//form bytes to MB
    let percentage = 1/fileSizeInMB
    return resize(withPercentage: percentage)
}
}

Ответ 10

Используя это, вы можете контролировать размер, который вы хотите:

func jpegImage(image: UIImage, maxSize: Int, minSize: Int, times: Int) -> Data? {
    var maxQuality: CGFloat = 1.0
    var minQuality: CGFloat = 0.0
    var bestData: Data?
    for _ in 1...times {
        let thisQuality = (maxQuality + minQuality) / 2
        guard let data = image.jpegData(compressionQuality: thisQuality) else { return nil }
        let thisSize = data.count
        if thisSize > maxSize {
            maxQuality = thisQuality
        } else {
            minQuality = thisQuality
            bestData = data
            if thisSize > minSize {
                return bestData
            }
        }
    }
    return bestData
}

Пример вызова метода:

jpegImage(image: image, maxSize: 500000, minSize: 400000, times: 10)  

Он будет пытаться получить файл между максимальным и минимальным размером maxSize и minSize, но только попытаться раз. Если произойдет сбой в течение этого времени, он вернет ноль.

Ответ 11

Я думаю, что самый простой способ - это использовать swift для сжатия изображения в сжатые данные. Это код в swift 4.2.

let imageData = yourImageTobeCompressed.jpegData(compressionQuality: 0.5)

и вы можете отправить эту imageData для загрузки на сервер.

Ответ 12

То же самое в Objective-C:

интерфейс:

@interface UIImage (Resize)

- (UIImage *)resizedWithPercentage:(CGFloat)percentage;
- (UIImage *)resizeTo:(CGFloat)weight isPng:(BOOL)isPng jpegCompressionQuality:(CGFloat)compressionQuality;

@end

реализация:

#import "UIImage+Resize.h"

@implementation UIImage (Resize)

- (UIImage *)resizedWithPercentage:(CGFloat)percentage {
    CGSize canvasSize = CGSizeMake(self.size.width * percentage, self.size.height * percentage);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(canvasSize, false, self.scale);
    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, canvasSize.width, canvasSize.height)];
    UIImage *sizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return sizedImage;
}

- (UIImage *)resizeTo:(CGFloat)weight isPng:(BOOL)isPng jpegCompressionQuality:(CGFloat)compressionQuality {
    NSData *imageData = isPng ? UIImagePNGRepresentation(self) : UIImageJPEGRepresentation(self, compressionQuality);
    if (imageData && [imageData length] > 0) {
        UIImage *resizingImage = self;
        double imageSizeKB = [imageData length] / weight;

        while (imageSizeKB > weight) {
            UIImage *resizedImage = [resizingImage resizedWithPercentage:0.9];
            imageData = isPng ? UIImagePNGRepresentation(resizedImage) : UIImageJPEGRepresentation(resizedImage, compressionQuality);
            resizingImage = resizedImage;
            imageSizeKB = (double)(imageData.length / weight);
        }

        return resizingImage;
    }
    return nil;
}

Использование:

#import "UIImage+Resize.h"

UIImage *resizedImage = [self.picture resizeTo:2048 isPng:NO jpegCompressionQuality:1.0];

Ответ 13

Когда я пытаюсь использовать принятый ответ, чтобы изменить размер изображения для использования в моем проекте, оно получается очень пиксельным и размытым. Я закончил с этим фрагментом кода, чтобы изменить размер изображения без добавления пикселов или размытия:

func scale(withPercentage percentage: CGFloat)-> UIImage? {
        let cgSize = CGSize(width: size.width * percentage, height: size.height * percentage)

        let hasAlpha = true
        let scale: CGFloat = 0.0 // Use scale factor of main screen

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(cgSize, !hasAlpha, scale)
        self.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: cgSize))

        let scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        return scaledImage
    }

Ответ 14

extension UIImage {
func resized(toValue value: CGFloat) -> UIImage {
    if size.width > size.height {
        return self.resize(toWidth: value)!
    } else {
        return self.resize(toHeight: value)!
    }
}

Ответ 15

Измените размер UIImage с помощью .resizeToMaximumBytes